راکاستار نورث، استودیوی سازنده بازی، اعلام کرده که GTA 6 از سیستم شرافت ظریفتری نسبت به Red Dead Redemption 2 بهره خواهد برد. در حالی که در RDR2، بازیکنان میتوانستند با انجام اعمال خلافکارانه و سپس جبران آنها، سیستم را دستکاری کنند، در GTA 6 این کار دشوارتر خواهد بود.
طبق گفتهی راب نلسون، مدیر استودیو، اعمال بازیکنان تأثیر مستقیمی بر واکنش دنیای بازی و روند داستان خواهد داشت. علاوه بر سیستم Wanted Level، بازیکنان باید به Criminal Profile خود نیز توجه کنند.

نلسون توضیح داد: "راه درست یا غلطی برای بازی کردن وجود ندارد، اما اعمال مداوم میتوانند بر نحوه واکنش دنیای بازی و پیشرفت داستان تأثیر بگذارند." با این حال، انجام اعمال بد لزوماً به Criminal Profile شما آسیب نمیرساند. اگر در موقعیتی قرار بگیرید که خشونت تنها راه منطقی و ایمن باشد، میتوانید دست به اقدام بزنید. اما اگر خودتان مهاجم باشید یا اوضاع را بیش از حد تشدید کنید، NPCها این را به خاطر خواهند سپرد.
برای جبران این موضوع، شخصیتهای بازی میتوانند با انجام کارهای کوچک و مهربانانه، مانند دور انداختن زباله در سطل یا مهربانی با حیوانات، Criminal Profile خود را بهبود بخشند.

نلسون همچنین اشاره کرد که هدف از این سیستم، ایجاد تجربهای واقعگرایانهتر است. "شما در نقش مجرمان در حال فرار بازی میکنید، اما داستان به گونهای است که منطقی است که آنها برای انجام آنچه نیاز دارند، بدون جلب توجه غیرضروری، اقدام کنند." او افزود: "فکر میکنم در بازیهای قبلی GTA، شما کمی همهقدرت بودید. شما تنها کسی بودید که یک زرادخانه نامرئی پنهان کرده بود. به جز پلیس، همه از ترس از شما فرار میکردند. این دنیا در GTA 6 اینطور نیست."
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: