World of Warcraft: Forever در حال بازسازی نسخه کلاسیک آزروث با انواع محتوای جدید است و اگر Blizzard کار خود را به درستی انجام دهد، بازیکنان نمیتوانند تفاوت بین چیزهای قدیمی و جدید را تشخیص دهند.
World of Warcraft: Forever در حال بازسازی نسخه کلاسیک آزروث با انواع محتوای جدید است و اگر Blizzard کار خود را به درستی انجام دهد، بازیکنان نمیتوانند تفاوت بین چیزهای قدیمی و جدید را تشخیص دهند.
همانطور که در BlizzCon 2026 اعلام شد، Forever چهار منطقه جدید به آزروث اضافه میکند: Riverglades، Mount Hjyal، Shen’dralas و Zephras Isle. در مصاحبه با GameSpot، Jeff Parrott، کارگردان هنری ارشد و Josh Greenfield، طراح ارشد بازی WoW: Forever، توضیح دادند که Blizzard چگونه به توسعه این مناطق کاملاً جدید نزدیک شده است تا با یک بازی 22 ساله همخوانی داشته باشد و همچنین چگونه سعی کردهاند تصور بازیکنان از ظاهر آزروث را به تصویر بکشند.
Parrott گفت که تیم زمان زیادی را صرف بررسی نسخه اصلی یا «Vanilla» WoW کرده و تلاش کردهاند تا نحوه طراحی مناطق در سال 2004، زمانی که بازی برای اولین بار منتشر شد را درک کنند.
Parrott گفت: «تیم کار فوقالعادهای انجام داد و به طور جدی به این موضوع پرداخت. Riverglades یک مثال عالی است. فکر میکنم این یک منطقه کاملاً جدید است که ما داریم و واقعاً توانستیم روحیه طراحی دوران Vanilla را در آن حفظ کنیم، جریان بازی و نحوه حرکت شما در منطقه، کوئستها و غیره. این حس را به شما میدهد که واقعاً متعلق به آن دوره است.»
او گفت که هدف این است که مناطق جدید Forever احساس «آشنایی، اما تازگی» را القا کنند.
Parrott گفت: «حس میکنید دارید به خانه برمیگردید. حس میکنید قبلاً به این مکان آمدهاید. مثل این است که بپرسید: «آیا این مکان قبلاً وجود داشت؟» اگر بازیکنی بپرسد: «آیا این مکان در بازی وجود داشت؟»، فکر میکنم در موقعیت خوبی قرار داریم.»
Greenfield اضافه کرد: «بله، اثر ماندلا موقت. مثل این است که بگویید: «من مطمئنم که این مکان آنجا بود.» و بعد به شما میگویند: «نه، اینطور نیست.» و شما همچنان میگویید: «من مطمئنم که اینطور بود.» این عالی است.»
WoW: Forever در حال افزودن بهبودهای بصری عمدهای به آزروث قدیمی است. ارتقاءهای چشمگیر نورپردازی و فناوری جدید آب، ظاهری جدید به مناطق میدهند در حالی که همچنان حس اصلی آنها را حفظ میکنند. Duskwood ترسناکتر از همیشه است، به عنوان مثال، در حالی که مناطق نایت الفها جادوییتر به نظر میرسند، زیرا اشعههای نور خورشید از میان سایبان جنگل میتابند. درست مانند نحوه رویکرد Blizzard به توسعه مناطق جدید Forever، هدف آن ایجاد خاطره WoW اصلی و نحوه به یاد آوردن آن توسط بازیکنان با بهروزرسانیهای بصری بازی است.
Greenfield گفت: «فکر میکنم یکی از ستونهای اصلی ما «دنیای به عنوان شخصیت اصلی» است. بنابراین چگونه میتوانیم آن را مهم کنیم؟ ما فناوری رندرینگ جدیدی را معرفی میکنیم که به ما امکان میدهد آب، مه و غیره را بهتر به تصویر بکشیم. فقط برای اینکه دنیا را زنده و فراگیرتر برای بازیکنان کنیم… یکی از چیزهایی که Jeff همیشه میگوید و همیشه در ذهنم مانده است، این ایده است که لزوماً WoW به شکلی که واقعاً بود نباشد، بلکه به شکلی که شما آن را به یاد میآورید.»
او ادامه داد: «وقتی تصاویر زیبای نورپردازی، رندرینگ و مایعات را میبینید، هیجانزده میشوید. اما وقتی شروع به بازی میکنید، واقعاً آن غوطهوری را که در هنگام شروع بازی World of Warcraft احساس میکردید، به دست میآورید. و حس میکنید: «این همان چیزی است که من به یاد دارم.» حتی اگر در کنار هم مقایسه کنید، اینطور نیست، اما حس آن را دارید.»
بتا بسته WoW: Forever در حال حاضر فعال است و بازی کامل در 4 نوامبر منتشر خواهد شد. این بازی بیش از 1000 کوئست جدید و پشتیبانی کامل از کنترلر خواهد داشت و در حالی که تغییرات زیادی در کلاسها ایجاد خواهد کرد، اما به زودی نباید انتظار تانکهای شمن یا Warlock را داشته باشید.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: