یکی از آزاردهندهترین مشکلات بازیهای PC، زمان طولانی راهاندازی آنها به دلیل کامپایل سایدرها پس از نصب یا نصب درایورهای جدید است. راه حل این مشکل میتواند Advanced Shader Delivery (ASD) مایکروسافت باشد که در Gears of War: E-Day استفاده شده و زمان راهاندازی را به طور چشمگیری کاهش میدهد. اکنون دارندگان کارتهای گرافیک Nvidia نیز میتوانند با انتشار درایور نسخه 621.01 از این فناوری بهرهمند شوند. AMD نیز مدتهاست این فناوری را ارائه میدهد، اما با اضافه شدن Nvidia، ASD در دسترس اکثریت جامعه گیمرهای PC قرار خواهد گرفت.
ASD برای کارتهای گرافیک RTX و RTX Spark Nvidia در دسترس است و زمان کامپایل سایدرها را با دانلود سایدرهای از پیش کامپایل شده کاهش میدهد. در حال حاضر، تنها دو بازی از ASD پشتیبانی میکنند - Gears of War: E-Day و Call of Duty: Modern Warfare 4. همراه با Automatic Shader Compilation Nvidia که برای جلوگیری از کامپایل مجدد سایدرها پس از نصب درایورهای جدید طراحی شده است، این امر باید رویکردی یکپارچه برای نصب بازی و اجرای آن را فراهم کند، چیزی که صاحبان کنسول سالها از آن لذت میبرند. این امر به این دلیل است که کنسولها تنها یک پیکربندی دارند، در حالی که PCها در پیکربندیهای متعددی عرضه میشوند و در نتیجه برای راهاندازی یک بازی در آن پلتفرم به کامپایل سایدر نیاز است.
در آزمایشهای من، ASD در هر دو PC دسکتاپ و Asus ROG Ally X بسیار سریع عمل کرد. پس از نصب Gears of War: E-Day، میتوانستم بازی را در کمتر از یک دقیقه در هر دو پلتفرم شروع کنم، که یک بهبود قابل توجه در مقایسه با بازیهایی بود که از من میخواستند حدود 10 تا 15 دقیقه صبر کنم تا سایدرهای خود را مرتب کنند. ASD با پیکربندیهای سختافزاری متعددی از جمله دستگاههای مجهز به AMD، Intel و Qualcomm کار میکند، اگرچه نتایج ممکن است بین سیستمها متفاوت باشد.
در سمت کنسول، سونی اخیراً Quick Spectral Super Resolution را برای کنسولهای پایه PS5 اعلام کرده است و AMD اعلام کرده است که FSR 4.1 به زودی برای Xbox Series X|S عرضه خواهد شد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: