فروش کنسولهای بازی در آمریکا در ماه آگوست به بدترین رقم در 13 سال اخیر رسید. بر اساس گزارش Circana، فروش سختافزار بازی در این کشور 15 درصد نسبت به سال گذشته کاهش یافته و به 559 هزار واحد رسیده است. این پایینترین رقم فروش در ماه آگوست از سال 2013 (423 هزار واحد) است.
فروش کنسولهای پلیاستیشن 11 درصد و فروش کنسولهای ایکسباکس 31 درصد نسبت به سال گذشته کاهش یافته است. فروش کنسولهای نینتندو نیز 15 درصد کمتر از آگوست سال 2025 بوده است.
نکته مثبت برای شرکتهای سازنده این است که افزایش قیمت سختافزار باعث شده میانگین قیمت از 476 دلار در سال 2025 به 541 دلار در سال 2026 افزایش یابد. به این معنی که مصرفکنندگان برای تعداد کمتری کنسول، پول بیشتری پرداخت میکنند. چندین عامل در این امر دخیل هستند: قیمت فعلی کنسولها در بالاترین حد تاریخی خود قرار دارد و تحت تأثیر فشار قطعات جهانی و ارتقاء سختافزاری میاننسلی مانند PS5 Pro با قیمت 900 دلار است که میانگین قیمتها را افزایش میدهد.
به طور کلی، مصرفکنندگان تعداد کمتری واحد خریداری میکنند زیرا مانع ورود به بازار بسیار بالاتر از دورههای قبلی کنسول است. پس از شش سال، اشباع بازار برای Xbox Series X|S و PS5 نیز احتمالاً رخ داده است و افزایش قیمت سختافزار که در اوایل سال 2026 اجرا شد، موج عظیمی از خرید برای جلوگیری از افزایش قیمتها را به راه انداخت. این امر منجر به تقاضای پیشخور و کاهش خرید کنسول در تابستان شد، اما برای سونی، فروش دلاری در واقع 17 درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته است، حتی اگر حجم فروش واحد 11 درصد کاهش یافته باشد.
به طور تاریخی، آگوست 2013 را میتوان به عنوان مرحله پایانی دوران PS3 و Xbox 360 نیز در نظر گرفت. این داستانی قدیمی است، زیرا 13 سال پیش، گیمرها در حال پسانداز پول و آماده شدن برای سرمایهگذاری در PS4 یا Xbox One قبل از عرضه آنها در نوامبر 2013 بودند. ما این موضوع را در این نسل کنسول نمیبینیم، زیرا هیچ ماشین جانشینی به طور رسمی معرفی نشده است و فروش سختافزار با وجود ارتقاء میاننسلی کاهش یافته است.
در مورد بازیها، NBA 2K27 به طور غیرمنتظره بهترین بازی فروش آگوست بود و تا کنون سومین بازی پرفروش سال 2026 است. Madden NFL 27 دومین بازی پرفروش آگوست بود و با عرضه نسخه Switch 2، Elden Ring آگوست را به عنوان هفتمین بازی پرفروش آن ماه به پایان رساند (و از 41 در ژوئیه افزایش یافت). پيسكاتلا خاطرنشان کرد که هزینههای سال 2026 برای نرمافزار فیزیکی جدید تا کنون 5 درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته و به 738 میلیون دلار رسیده است. هزینههای مربوط به کارتهای فیزیکی Game-Key Card Switch 2 نیز 631 درصد افزایش یافته است که کاهش 3 درصدی هزینهها را در سایر رسانههای فیزیکی جدید جبران کرده است.
دیسکهای سنتی و کارتریجهای تمام داده به کاهش تدریجی چند ساله خود ادامه میدهند، زیرا بازیکنان بیشتری مستقیماً به فروشگاههای دیجیتال روی میآورند، اما از آنجایی که کارتهای Game-Key Card بخش کوچکتری از بازار فیزیکی در سال 2025 بودند، پذیرش ناگهانی ناشران بزرگ در سال 2026 باعث افزایش چشمگیر درصد شد. این امر حجم دلاری کافی را برای رساندن هزینههای کلی نرمافزار فیزیکی به محدوده مثبت (+5 درصد در مجموع به 738 میلیون دلار) اضافه کرد و بیشتر کاهش رسانههای دیسک/کارتریج سنتی را پنهان کرد.
هزینههای کلی محتوا نیز 10 درصد نسبت به سال گذشته کاهش یافته و به 3.8 میلیارد دلار رسیده است که هزینههای کلی محتوا تا کنون 2 درصد کاهش یافته و به 32.2 میلیارد دلار رسیده است. موبایل بیشترین کاهش را داشته است، با کاهش 18 درصدی نسبت به سال گذشته، در حالی که هزینههای کنسول 7 درصد کاهش یافته است. اما بازیهای رایانهای؟ این یک ناهنجاری بود: هزینههای این پلتفرم 13 درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته و خریدهای اشتراکی نیز 3 درصد افزایش یافته است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: