مایکروسافت اوایل امسال سندی با عنوان «چگونه سیستم گیمینگ خود را بهینه کنیم» منتشر کرده بود که در آن ذکر شده بود ۱۶ گیگابایت حافظه برای اکثر گیمرها کافی است، اما ۳۲ گیگابایت برای کاربران حرفهای که بازیهای سنگین اجرا میکنند یا از مادهای گرافیکی استفاده میکنند، ایدهآل است. اکنون این سند حذف شده است.
به گزارش Windows Latest، با کلیک بر روی لینک این سند، کاربر به مرکز یادگیری ویندوز هدایت میشود. نکته جالب اینجاست که مایکروسافت در سند دیگری در ماه مه، رم ۳۲ گیگابایتی را به عنوان یک ارتقای «بدون دغدغه» معرفی کرده بود که آن سند نیز حذف شده است. حذف دو سند مجزا که هر دو بر اهمیت ۳۲ گیگابایت رم تأکید داشتند، رفتاری غیرعادی است.
این تغییر سیاست با تصمیم اخیر مایکروسافت برای بازگرداندن لپتاپهای سرفیس با رم ۸ گیگابایتی در ماه مه همخوانی دارد. این لپتاپهای جدید حتی استانداردهای لازم برای برچسب «Copilot+ PC» را ندارند و با قیمتهای بسیار بالا، از جمله ۱۲۹۹ دلار برای مدل پایه با پردازنده Core Ultra 5 و ۸ گیگابایت رم، عرضه میشوند.

بحران جهانی حافظه و هزینههای بالای تولید ناشی از گسترش هوش مصنوعی، مایکروسافت را در موقعیت دشواری قرار داده است. در حالی که مصرفکنندگان نهایی هزینههای سنگینی برای سختافزار میپردازند، مایکروسافت ترجیح میدهد توصیههای فنی خود را با محصولات جدیدش همسو کند. سامسونگ نیز پیشبینی کرده است که در سال آینده با بحران شدید تأمین حافظه مواجه خواهیم بود.
این رویکرد تنها محدود به مایکروسافت نیست؛ AMD نیز پس از آنکه در سال ۲۰۲۰ کاربران را به استفاده از بیش از ۴ گیگابایت حافظه ویدیویی (VRAM) تشویق میکرد، اخیراً کارت گرافیک RX 9050 را با همان ظرفیت ۴ گیگابایت عرضه کرده است. به نظر میرسد تا زمانی که سرمایهگذاریهای کلان در حوزه هوش مصنوعی به ثبات نرسد، کاربران باید با محدودیتهای سختافزاری دستوپنج نرم کنند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: