جیکوب اولین نوشتهی خود را برای وبلاگ فناوری شخصی خود نوشت و سپس به طور حرفهای به شکستن چیزها در PCGamesN پرداخت، جایی که او نیمی از یک نمایش هفتگی محبوب یوتیوب بود. جیکوب در سال ۲۰۲۰ به PC Gamer پیوست و اکنون سردبیر بخش سختافزار است و معمولاً او را در حال آزمایش آخرین قطعات یا ساخت یک کامپیوتر گیمینگ میبینید. او میگوید که مصمم است یک قلعه به اندازه یک خانه از جعبههای کیس بسازد. جیکوب از خروج از دفتر برای گزارشگیری از کفها، نیمکتها و در صورت خوششانسی، اتاقهای مطبوعاتی لوکس در بزرگترین نمایشگاههای فناوری مانند کامپیوترکس و CES لذت میبرد.
وقتی جیکوب درباره قطعات نمینویسد، سعی میکند با دوچرخهسواری و برپا کردن چادر در جنگلهای تاریک، هرچه سریعتر از دنیای مدرن دور شود.
اینتل درخواستهایی را برای افزودن پشتیبانی از Intel XeSS به Valve's Proton باز کرده است که نشاندهنده علاقه مجدد به افزایش سرعت تراشههای گیمینگ موبایل خود در سیستمعامل لینوکس است.
برخی از بهترین کامپیوترهای گیمینگ دستی در حال حاضر با پردازندههای اینتل، به ویژه Intel Arc G3 Extreme، کار میکنند. این پردازنده در MSI Claw 8 EX AI+ قدرتمند یافت میشود. اگرچه این یک دستگاه ویندوزی است - تراشههای اینتل با در نظر گرفتن مایکروسافت ساخته شدهاند، اما مهمتر این است که Valve به طور تاریخی فقط از تراشههای AMD با SteamOS پشتیبانی میکرده است.
این موضوع در حال تغییر است. همانطور که Phoronix اشاره کرد، اینتل درخواستهای pull را برای پشتیبانی از Intel XeSS در Proton باز کرده است، به طور خاص برای استفاده از هستههای XMX اختصاصی در GPUهای خود اینتل برای عملکرد بهتر.
Proton لایهی سازگاری است که به بازیهای برنامهریزیشده برای ویندوز اجازه میدهد تا در دستگاههای لینوکس اجرا شوند و برای موفقیت Steam Deck و کل SteamOS بسیار مهم بوده است. XeSS فناوری ارتقای تصویر اینتل است که به دو روش کار میکند، یا با استفاده از DP4a برای پشتیبانی گسترده در GPUهای مختلف فروشندگان، یا XMX در GPUهای خود اینتل. گزینه XMX ترجیح داده میشود.
مهندس اینتل، دامیان تومچاک، در این درخواست میگوید: «یک libxess.dll داخلی اضافه شده است که تماسهای XeSS D3D12 را به کتابخانه XeSS لینوکس (libxess.so) هدایت میکند، بنابراین XeSS میتواند از XMX (شتابدهنده ارتقای تصویر) در زیر Proton به جای مسیر بازگشتی کندتر استفاده کند. اشیاء D3D12 از طریق رابط interop vkd3d-proton به Vulkan تبدیل میشوند.»
هدف این است که با افزودن پشتیبانی بیشتر به Proton و SteamOS، بتوانیم به راحتی کامپیوترهای گیمینگ دستی مبتنی بر ویندوز خود را به سیستمعامل لینوکس منتقل کنیم بدون اینکه با مشکل یا افت عملکرد مواجه شویم. خبر خوب این است که این اتفاق در حال رخ دادن است. Valve در سال جاری با انتشار SteamOS، «سازگاری را بهبود بخشیده» است و هم با پلتفرمهای اخیر AMD و اینتل. پشتیبانی گستردهتر از SteamOS فراتر از دستگاههای دستی به دستگاههای Steam خوشساخت خانگی نیز میرسد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: