تایپ کردن چیزی که شبیه یک چهره باشد و فقط از سمیکالن، یک خط زیرین و آنچه که به تازگی فهمیدم به آن "caret" میگویند، تشکیل شده باشد، هیچوقت برای من جذابیت خود را از دست نمیدهد. با این حال، این "kaomoji"های عجیب و غریب، حد توانایی هنری من در زمینه متن است. من فقط میتوانم در برابر قدرت بینظیر هنرمندان ASCII سر تعظیم فرود بیاورم - بهخصوص زمانی که برخی از آنها شهرهای سایبرپانکی کاملی را با استفاده از نمادهای ASCII میسازند.
اما به جای یک تصویر دو بعدی چشمگیر، یک توسعهدهنده مستقل، یک شهر علمی تخیلی ASCII ساخته است که میتوانید در آن قدم بزنید. مدلهای سه بعدی سنتی کنار گذاشته شدهاند و به جای آنها از یک موتور رندر سفارشی استفاده شده است که، با خطر سادهسازی بیش از حد، سطوح قابل مشاهده را به صورت هنر ASCII رندر میکند. این پروژه توسط Grow Now! Games ساخته شده است و سازنده آن این پروژه را به عنوان یک "نمونه اولیه سرگرمکننده" توصیف میکند که از یک فایل HTML واحد اجرا میشود.
"در این سیستم از Unity یا Unreal استفاده نشده است. هیچ مدل سه بعدی، بافت یا سایهزن وجود ندارد،" توسعهدهنده توضیح میدهد. "در زیر این سیستم، اگر بخواهید، یک دنیای سه بعدی مبتنی بر شبکه وجود دارد. شهر مکان جادهها، ساختمانها، درختان، ماشینها و مردم را ذخیره میکند، همراه با مواردی مانند ارتفاع ساختمان. و هر فریم، رندرگر پرتوهایی را از دوربین در سراسر آن شبکه پرتاب میکند، اولین چیزی را که هر پرتو به آن برخورد میکند پیدا میکند و از فاصله برای محاسبه پرسپکتیو، اندازه، عمق و آنچه باید پشت چیزهای دیگر پنهان شود، استفاده میکند."
رندر کردن با "رزولوشن" 120 در 56 کاراکتر ASCII با سوسو زدن قابل توجه، برای چشمها آسان نیست. با این حال، در زمان نگارش این مطلب، ویدیوی نمونه اولیه سازنده بیش از 1 میلیون بازدید داشته است و اگر این نشاندهنده این نباشد که مردم به سبکهای بصری فراتر از رئالیسم تیره و تار نیاز دارند، نمیدانم چه چیزی میتواند باشد.
توسعهدهنده از زمان انتشار اولین ویدیو در اوایل این ماه، به کار بر روی این پروژه ادامه داده است، جزئیات تعدادی از بهبودها را در آخرین آپلود خود ارائه کرده است. مهمترین خبر این است که آنها اکنون دسترسی به نمونه اولیه را برای هر سایبرپانکی که کنجکاو است از طریق Ko-Fi خود ارائه میدهند. در کنار بهبودهای موتور، این نسخه قابل بازی همچنین رزولوشن را به 180 در 80 کاراکتر ASCII افزایش میدهد و تجربه کلی روانتر و دقیقتری را ارائه میدهد.
بهروزرسانی بزرگ دیگر به نمونه اولیه، ساختمانها را هم دارای فضای داخلی و هم چندین طبقه میکند و به شما امکان میدهد شهر ASCII را از یک دیدگاه جدید مشاهده کنید. Grow Now! Games هنوز کار بر روی این پروژه را تمام نکرده است و میگوید که شروع به فکر کردن به پیادهسازی یک سیستم گفتگو و تبدیل نمونه اولیه به یک بازی کاملتر کردهاند.
اگرچه هنوز هم کاملاً منحصر به فرد است، اما اولین بازی با سبک هنری ASCII نیست. برای مثال، جاش ما در سال گذشته در سس نمادین Effulgence RPG گم شد، یک عنوان مبتنی بر نوبت که در آن قطعات هیولا را به سلاح تبدیل میکنید. Grow Now! Games هنوز جزئیاتی فراتر از سیستم گفتگو احتمالی را فاش نکرده است، اما من نمیتوانم صبر کنم تا ببینم چگونه شهر ASCII کوچک خود را سرخ میکنند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: