سه‌شنبه 21 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

مدیرعامل Epic Games: هدف ما بقا در انقلاب هوش مصنوعی است

02:30 - 1405/07/21 فناوری
809کلمه 5 دقیقه
مدیرعامل Epic Games: هدف ما بقا در انقلاب هوش مصنوعی است
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
مدیرعامل Epic Games اعلام کرد که یک پروژه همکاری Star Wars و Marvel به تعویق افتاده و توسعه آن با رویکرد «هوش مصنوعی محور» انجام خواهد شد. هنر در این پروژه با استفاده از گردش‌کارهای کامل هوش مصنوعی تولید می‌شود.

یک شوتر اعلام نشده از Star Wars و Marvel که در Epic Games در حال توسعه بود، به تعویق افتاده است و سازندگان آن به اتخاذ رویکرد «هوش مصنوعی محور» در توسعه دستور داده‌اند. طبق گزارش Bloomberg، هفته گذشته به کارکنان اطلاع داده شد که این پروژه به طور نامحدود از تاریخ انتشار (اعلام نشده) خود در مارس 2027 به تعویق افتاده است.

این رویکرد «هوش مصنوعی محور» به نظر بسیار جامع است: طبق دستورالعمل‌های Bloomberg، باید «مدل تولیدی «هوش مصنوعی محور» را با استفاده از ابزارهایی مانند Claude از Anthropic پیاده‌سازی کرد». هنر در این پروژه با استفاده از «گردش‌کارهای کامل هوش مصنوعی» تولید خواهد شد، طبق دستورالعمل‌های مشابه.

بلافاصله پس از انتشار گزارش Bloomberg، تیم سویینی، مدیرعامل Epic Games، در X نظرات خود را به اشتراک گذاشت:

  • در مورد استفاده از هوش مصنوعی در Epic Games به طور کلی: او گفت: «ما در حال حاضر یک چرخش بزرگ در Epic Games داریم، و توسعه‌دهندگان را برای به حداکثر رساندن شتاب هوش مصنوعی جابجا می‌کنیم». هدف این نیست که با افراد کمتری کار یکسانی انجام دهیم، بلکه این است که به همه اینجا کمک کنیم تا بیشتر و بهتر بسازند و مزایای آن را به همه تیم‌ها با استفاده از Unreal برسانیم.
  • در مورد اینکه Epic Games در درک نگرش‌های مصرف‌کننده نسبت به هوش مصنوعی تولیدی اشتباه نمی‌کند: او گفت: «بسیاری از افراد می‌خواهند به سال 2016 بازگردیم، اما اینطور نیست. وظیفه ما، به عنوان ارائه‌دهنده ابزار و فناوری به بخش عمده‌ای از صنعت، طراحی برای حال حاضر و آینده‌ای است که به زودی فرا خواهد رسید. من شخصاً در مورد آن خوش‌بین هستم و آن را توانمندکننده برای سازندگان می‌دانم.»
  • در مورد اینکه آیا Epic Games «شتاب IPO» را تسریع می‌کند: او گفت: «هدف متواضع‌تر ما بقا در انقلاب هوش مصنوعی، کمک به سایر توسعه‌دهندگان برای انجام همان کار و خروج از آن با ساخت کد و محتوای بهتر و سریع‌تر است.»
  • در مورد بهبودهای بالقوه در زمان توسعه ارائه شده توسط هوش مصنوعی: او گفت: «در حال حاضر بسیار متغیر است، از 20 درصد در برخی مناطق (مانند مناطق فنی‌تر توسعه UE [Unreal Engine]) تا 5 برابر برای مناطق دیگر (مانند توسعه وب). من انتظار دارم تا اواخر سال آینده، بسیار کمتری از کارایی ژانویه 2026 باشد.»
  • در مورد اثرات هوش مصنوعی بر طراحی بازی به طور کلی: او گفت: «بزرگترین تغییر، زمان بسیار سریع‌تر از ایده تا آزمایش آن خواهد بود. این برای گیم‌پلی عالی خواهد بود، زیرا بیشتر شکست‌های AAA اخیر را می‌توان به سیستم‌های بازی نسبت داد که بخش زیادی از فرآیند توسعه خود را بدون امکان آزمایش بازی طی می‌کنند.»

Epic Games بیش از 1000 کارمند را در ماه مارس اخراج کرد و دلیل آن را کاهش فروش کنسول، اختلافات حقوقی Epic Games با Apple و Google و مشکل در ارائه «جادوی Fortnite مداوم با هر فصل» عنوان کرد.

آیا پروژه‌هایی مانند همکاری Star Wars x Marvel از Epic Games اجتناب‌ناپذیر هستند؟ آیا ما فقط باید با آن کنار بیاییم؟

اجازه دهید صادق باشیم: یک شوتر همکاری Marvel و Star Wars ساخته شده توسط Epic Games که عمدتاً از هوش مصنوعی تولیدی و گردش‌کارهای هوش مصنوعی استفاده می‌کند، یک آزمایش جذاب برای مشاهده خواهد بود. این تقاطع غنی از نقاط عطف پاپ فرهنگ بسیار فراگیر است که هرگونه منشاء هوش مصنوعی آن ممکن است کمتر از آنچه که در غیر این صورت باشد قابل تشخیص باشد.

زیرا آشفتگی هوش مصنوعی اکنون بیشتر شبیه Fortnite، Star Wars و Marvel است. Pixar (که Fortnite شبیه آن است) را اضافه کنید و اساساً کوه Rushmore آشفتگی خواهید داشت. این پرتگاه است که به ما خیره می‌شود.

نقل قول سویینی در مورد اینکه مخاطبان آرزو می‌کنند هنوز در سال 2016 باشند، قابل توجه است. صنعت هوش مصنوعی دوست دارد پذیرش این فناوری را به عنوان یک اجتناب‌ناپذیری که منتقدان / لودیت‌ها فقط باید با آن کنار بیایند، مطرح کند، یا حداقل، آنها این کار را انجام می‌دهند مگر اینکه به طور جدی نگران این نباشند که این فناوری ممکن است همه ما را از بین ببرد.

با این حال، چیزهای وحشتناکی که هیچ کس دوست ندارد، راهی برای نفوذ به زندگی روزمره ما پیدا می‌کنند. شرکت‌های فناوری پلتفرم‌هایی را در اختیار دارند که بهترین تجهیزات را برای وادار کردن ما به تحمل چیزهایی که ذاتاً از آن بیزاریم، دارند. مردم از «لایک» فیس‌بوک متنفر بودند - اکنون بیشتر ما چیزها را با دهان بسته «لایک» می‌کنیم. مردم از این ناراحت بودند که فیدهای رسانه‌های اجتماعی دیگر فید نیستند، بنابراین، برای مثال، ویدیوهای عجیبی از قرار دادن اشیاء مختلف در آسیاب گوشت اکنون در جریان اصلی قرار گرفته‌اند. تبدیل شدن از «راهی برای ارتباط با دوستان» به «عادت اعتیادآوری ویرانگر» مورد قدردانی قرار نگرفت، اما به هر حال اکنون هنجار است.

به عبارت دیگر، صنعت فناوری می‌داند که مهم نیست دوست داشته باشید یا نه: آنچه به شما داده می‌شود را دریافت خواهید کرد.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/29KQ2Q



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار