جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

کارمند سابق بلیزارد با پشتیبانی AMD، موتور بازی‌سازی جدیدی را با استفاده از هوش مصنوعی توسعه می‌دهد

17:50 - 1405/06/20 فناوری
601کلمه 4 دقیقه
کارمند سابق بلیزارد با پشتیبانی AMD، موتور بازی‌سازی جدیدی را با استفاده از هوش مصنوعی توسعه می‌دهد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
یک کارمند سابق بلیزارد ادعا می‌کند که با استفاده از هوش مصنوعی، موتور بازی‌سازی جدیدی را توسعه داده و سرعت توسعه را ۹۳ برابر افزایش داده است.


یک کارمند سابق بلیزارد مدعی شده است که یک موتور بازی‌سازی جدید را با استفاده از روشی که او آن را "vibe coding" می‌نامد، توسعه داده است. این بازی Em-8er نام دارد و با استفاده از موتور Kun-Zhi ساخته شده است.

"من ۶ ماه را صرف استفاده از هوش مصنوعی برای جایگزینی Unreal Engine در بازی خودمان Em-8ER کردم. اکنون ما ۹۳ برابر سریع‌تر از آنچه که قبلاً با Unreal انجام می‌دادیم، توسعه می‌دهیم. زیرا موتور ما برای ۱۰۰٪ مبتنی بر هوش مصنوعی توسعه یافته است، نه اینکه به آن اضافه شده باشد."

"این موتور Kun-Zhi نام دارد، کلمه تبتی به معنای "زمینه همه چیز" که جهان از آن سرچشمه می‌گیرد. این موتور به زودی برای عموم منتشر خواهد شد، ابتدا برای حامیان مالی... اسپانسرهای شرکتی نیز در دسترس هستند... شرکای فعلی شامل Razer و AMD می‌شوند."

"این،" توسعه‌دهنده می‌گوید، "یک موتور از پایه نوشته شده که بیشتر با C [و همچنین با "برخی Elixir"] بر روی Vulkan ساخته شده است."

توسعه‌دهنده پشت این پروژه Mark Kern است، توسعه‌دهنده‌ای که در بلیزارد روی World of Warcraft (وانیل) کار می‌کرد و سپس در تاسیس استودیوی Red 5 Studios که بازی مرده Firefall را ساخت، کمک کرد.

کسانی که چشم تیزبین‌تری دارند متوجه خواهند شد که Kern کلمه "vibe" را در علامت نقل قول قرار می‌دهد. او می‌گوید این به این دلیل است که "انجام این کار به مهارت بیشتری نسبت به فقط دادن دستور نیاز دارد. برای آماده شدن برای تولید، باید دانش کافی در مورد نحوه ساخت بازی‌ها و نحوه هدایت هوش مصنوعی داشته باشید."

"ساختارهای داده و معماری مهم‌تر می‌شوند. کدنویسی همیشه بخش طاقت‌فرسا بود."

حتی کسانی که چشم تیزبین‌تری ندارند احتمالاً متوجه مدل کاراکتر و سطح خاصی از فیزیک بازی شده‌اند. زیرا بله، به‌روزرسانی امروز ظاهراً شامل "waifus" می‌شود. علاوه بر این:

  • "سیستم انیمیشن پیشرفته کاراکتر
  • مش‌های برخورد جهانی
  • صادرکننده و گردش کار انیمیشن Blender با کمک هوش مصنوعی
  • لباس‌های کاراکتر و تعویض لباس
  • اثرات مبتنی بر فیزیک کاراکتر
  • کپسول‌های بازیکن کاملاً شبکه‌ای مشتری/سرور
  • وسایل نقلیه قابل هدایت

برای علاقه‌مندان، "vibe coding" در اینجا با ترکیبی از مجموعه‌های هوش مصنوعی انجام شده است: "من از ۳ مجموعه به صورت چرخشی استفاده می‌کنم: Codex، Grok و Claude. اخیراً بیشتر روی Astra هستم."

یک کاراکتر از بازی Em-8er روی دیوار، از یک ویدیوی یوتیوب که کاراکتر را نشان می دهد.

(Image credit: em-8ermassiveplanetarywarg503 @ YouTube, Em-8er game)

من اجازه می‌دهم همه در مورد این موضوع نظر خود را داشته باشند. از طرف من، از یک طرف، دیدن یک بازی "مبتنی بر هوش مصنوعی" که به نظر می‌رسد یک دنیای واقعی با مدل‌های کاراکتر، فیزیک، مش‌های برخورد و غیره دارد، چشمگیر است. به علاوه، اگر پشتیبانی AMD و Razer درست باشد، این امر دلیل بیشتری برای اعتماد به نفس ایجاد می‌کند. از طرف دیگر، به نظر من هنوز به اندازه بازی‌های ساخته شده در موتورهای استاندارد مانند Unreal یا Unity صیقلی و بی‌نقص نیست.

علاوه بر این، ما در حال مشاهده تصاویر ضبط شده انتخابی هستیم. چه کسی می‌داند وقتی کنترل به دست دیگران سپرده شود، چگونه بازی خواهد بود؟ خب، فکر می‌کنم حامیان مالی اکنون می‌توانند خودشان این موضوع را دریابند، اگر بخواهند.



📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/k3s2O1



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار