یک کارمند سابق بلیزارد مدعی شده است که یک موتور بازیسازی جدید را با استفاده از روشی که او آن را "vibe coding" مینامد، توسعه داده است. این بازی Em-8er نام دارد و با استفاده از موتور Kun-Zhi ساخته شده است.
"من ۶ ماه را صرف استفاده از هوش مصنوعی برای جایگزینی Unreal Engine در بازی خودمان Em-8ER کردم. اکنون ما ۹۳ برابر سریعتر از آنچه که قبلاً با Unreal انجام میدادیم، توسعه میدهیم. زیرا موتور ما برای ۱۰۰٪ مبتنی بر هوش مصنوعی توسعه یافته است، نه اینکه به آن اضافه شده باشد."
"این موتور Kun-Zhi نام دارد، کلمه تبتی به معنای "زمینه همه چیز" که جهان از آن سرچشمه میگیرد. این موتور به زودی برای عموم منتشر خواهد شد، ابتدا برای حامیان مالی... اسپانسرهای شرکتی نیز در دسترس هستند... شرکای فعلی شامل Razer و AMD میشوند."
"این،" توسعهدهنده میگوید، "یک موتور از پایه نوشته شده که بیشتر با C [و همچنین با "برخی Elixir"] بر روی Vulkan ساخته شده است."
توسعهدهنده پشت این پروژه Mark Kern است، توسعهدهندهای که در بلیزارد روی World of Warcraft (وانیل) کار میکرد و سپس در تاسیس استودیوی Red 5 Studios که بازی مرده Firefall را ساخت، کمک کرد.
This game is entirely "vibe" coded.I spent 6 months using AI to replace Unreal Engine from under our game Em-8ER. Now we're developing 93x faster than we ever did before with Unreal. Because our engine is developed to be 100% AI first instead of tacked on.It is not a toy… pic.twitter.com/SCIBlza1qvSeptember 11, 2026
کسانی که چشم تیزبینتری دارند متوجه خواهند شد که Kern کلمه "vibe" را در علامت نقل قول قرار میدهد. او میگوید این به این دلیل است که "انجام این کار به مهارت بیشتری نسبت به فقط دادن دستور نیاز دارد. برای آماده شدن برای تولید، باید دانش کافی در مورد نحوه ساخت بازیها و نحوه هدایت هوش مصنوعی داشته باشید."
"ساختارهای داده و معماری مهمتر میشوند. کدنویسی همیشه بخش طاقتفرسا بود."
حتی کسانی که چشم تیزبینتری ندارند احتمالاً متوجه مدل کاراکتر و سطح خاصی از فیزیک بازی شدهاند. زیرا بله، بهروزرسانی امروز ظاهراً شامل "waifus" میشود. علاوه بر این:
- "سیستم انیمیشن پیشرفته کاراکتر
- مشهای برخورد جهانی
- صادرکننده و گردش کار انیمیشن Blender با کمک هوش مصنوعی
- لباسهای کاراکتر و تعویض لباس
- اثرات مبتنی بر فیزیک کاراکتر
- کپسولهای بازیکن کاملاً شبکهای مشتری/سرور
- وسایل نقلیه قابل هدایت
برای علاقهمندان، "vibe coding" در اینجا با ترکیبی از مجموعههای هوش مصنوعی انجام شده است: "من از ۳ مجموعه به صورت چرخشی استفاده میکنم: Codex، Grok و Claude. اخیراً بیشتر روی Astra هستم."

من اجازه میدهم همه در مورد این موضوع نظر خود را داشته باشند. از طرف من، از یک طرف، دیدن یک بازی "مبتنی بر هوش مصنوعی" که به نظر میرسد یک دنیای واقعی با مدلهای کاراکتر، فیزیک، مشهای برخورد و غیره دارد، چشمگیر است. به علاوه، اگر پشتیبانی AMD و Razer درست باشد، این امر دلیل بیشتری برای اعتماد به نفس ایجاد میکند. از طرف دیگر، به نظر من هنوز به اندازه بازیهای ساخته شده در موتورهای استاندارد مانند Unreal یا Unity صیقلی و بینقص نیست.
علاوه بر این، ما در حال مشاهده تصاویر ضبط شده انتخابی هستیم. چه کسی میداند وقتی کنترل به دست دیگران سپرده شود، چگونه بازی خواهد بود؟ خب، فکر میکنم حامیان مالی اکنون میتوانند خودشان این موضوع را دریابند، اگر بخواهند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: