جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بازگشت دائمی بتل‌پس‌های قدیمی بازی Overwatch از ماه آینده؛ محدودیت‌های جدید برای جوایز

22:41 - 1405/05/19 فناوری
497کلمه 3 دقیقه
بازگشت دائمی بتل‌پس‌های قدیمی بازی Overwatch از ماه آینده؛ محدودیت‌های جدید برای جوایز
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بلیزارد اعلام کرد که از فصل چهارم بازی Overwatch، بتل‌پس‌های قدیمی به‌صورت دائمی بازمی‌گردند. این سیستم جدید که با هدف کاهش فشار «ترس از دست دادن» (FOMO) طراحی شده، به بازیکنان اجازه می‌دهد به محتوای گذشته دسترسی پیدا کنند، هرچند برخی جوایز خاص مانند اسکین‌های اسطوره‌ای در نسخه‌های جدید ارائه نخواهند شد.

فصل آینده بازی Overwatch سرانجام این شوتر قهرمان‌محور را با سایر بازی‌های سرویس‌محور که صرفاً بر پایه «ترس از دست دادن» (FOMO) برای بتل‌پس‌های خود عمل نمی‌کنند، هم‌راستا خواهد کرد.

در فصل چهارم، بلیزارد اقدام به «بازگشایی» (Unvault) یک بتل‌پس قدیمی خواهد کرد و آن را دوباره در دسترس قرار می‌دهد. جزئیات دقیق نحوه عملکرد این سیستم در حال حاضر محدود است، اما به نظر می‌رسد که از این پس، در نیمه هر فصل، یک بتل‌پس قدیمی مشخص برای بازیکنان در دسترس قرار خواهد گرفت. این بتل‌پس برای کسانی که آن را ندارند به فروش می‌رسد یا برای کسانی که قبلاً آن را خریداری کرده‌اند، فعال می‌شود و از آن لحظه به بعد به‌صورت دائمی در دسترس باقی خواهد ماند.

با این حال، یک نکته مهم وجود دارد: ارز پریمیوم، عناوین بازیکن (Player Titles) و اسکین‌های سطح اسطوره‌ای (Mythic) که در بتل‌پس‌های قدیمی وجود داشتند، در نسخه‌های جدید بازگشایی‌شده در دسترس نخواهند بود. در گذشته، Overwatch قهرمان‌های جدید را نیز پشت یکی از سطوح بتل‌پس‌های قدیمی قفل می‌کرد، اما گمان می‌رود که اکنون این موارد با یک جایزه عمومی جایگزین شده باشند.

بلیزارد اعلام کرده است که اطلاعات بیشتری درباره نحوه دقیق عملکرد این سیستم، نزدیک به نیمه فصل که در ماه آینده خواهد بود، منتشر خواهد شد.

تصویری از بتل‌پس فصل چهارم بازی Overwatch

کاهش بخشی از فشارهای روانی ناشی از FOMO در بتل‌پس‌ها، تغییری مثبت محسوب می‌شود. اگرچه کمی ناامیدکننده است که تمام بتل‌پس‌ها به‌طور هم‌زمان باز نمی‌شوند و بازیکنان باید منتظر بمانند تا هر کدام دوباره ظاهر شوند، اما این گامی در جهت درست است، به‌ویژه زمانی که بازی‌هایی مانند Marvel Rivals مدتی است چنین رویکردی را در پیش گرفته‌اند.

بتل‌پس‌های قدیمی به عنوان یک پیشرفت خطی از جوایز در کنار سیستم جدید بتل‌پس Overwatch که در فصل چهارم معرفی می‌شود، عمل خواهند کرد. بلیزارد اساساً در حال الگوبرداری از ایده فورتنایت است و به بازیکنان راهی می‌دهد تا آیتم‌های تزئینی اصلی را به هر ترتیبی که می‌خواهند باز کنند. به‌جای یک مجموعه خطی از سطوح بتل‌پس، اکنون آن‌ها به «مسیرهایی» (Tracks) متشکل از چندین جایزه تقسیم خواهند شد. همچنین بازیکنان یک فرصت خواهند داشت تا یک اسکین افسانه‌ای را که نمی‌خواهند، با اسکین دیگری از یک مجموعه انتخابی تعویض کنند.

بلیزارد در یک پست وبلاگی اخیر تأکید کرد که سیستم جدید بتل‌پس باعث نمی‌شود تکمیل آن زمان بیشتری ببرد. هدف این است که به بازیکنان راهی داده شود تا اسکین‌های قهرمانانی را که واقعاً با آن‌ها بازی می‌کنند، انتخاب کنند. تنها نکته منفی این است که ارز پریمیوم برای خرید اسکین‌های اسطوره‌ای، اکنون فقط در پایان مسیر باز می‌شود، نه اینکه در طول مسیر پراکنده باشد.

با توجه به اینکه گزارش شده Overwatch برای بلیزارد عملکرد بسیار خوبی دارد، این پرسش مطرح می‌شود که آیا این تغییر نتیجه انعطاف‌پذیری استودیو در نحوه کسب درآمد از بازی است یا خیر. تریلر فصل چهارم، سومین همکاری اسکین با گروه محبوب کی-پاپ Le Sserafim را نشان داد که در رویداد BlizzCon امسال نیز حضور خواهند داشت.

فصل چهارم و قهرمان جدید مکانیکی به نام D.Mon در تاریخ ۱۱ آگوست عرضه خواهند شد.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/NEoNTD



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار