به تازگی فرصتی دست داد تا بخش قابل توجهی از بازی در دست انتشار Star Wars: Galactic Racer را تجربه کنم؛ یک بازی مسابقهای که در آن میتوانید هدایت وسایل نقلیه متنوعی از جمله لنداسپیدرها (Landspeeders)، اسکیم اسپیدرها (Skim speeders)، اسپیدر-بایکها و البته پادریسرهای (Podracers) معروف دنیای جنگ ستارگان را بر عهده بگیرید.
هر یک از این وسایل نقلیه هندلینگ و ویژگیهای خاص خود را دارند. لنداسپیدرها ثبات بیشتری دارند و برای دریفت کشیدن عالی هستند. اسکیم اسپیدرها مشابه لنداسپیدرها عمل میکنند، با این تفاوت که دارای حالتی به نام «لبه چاقو» (Knife's edge) هستند که به بازیکن اجازه میدهد با کج کردن وسیله، عرض پروفایل خود را برای عبور از میان موانع باریکتر کند. اسپیدر-بایکها نیز سریعتر هستند اما کنترل آنها در پیچها دشوارتر بوده و به دلیل ماهیتشان، آسیبپذیری بیشتری دارند.
اگرچه پادریسرها در حالتهای آرکید یا چندنفره بیشتر دیده میشوند، اما طبق اطلاعات موجود، در بخش کمپین تکنفره نیز حضور خواهند داشت. این وسایل نقلیه ترکیبی از سرعت سرسامآور و چابکی در پیچها را ارائه میدهند.
یک تجربه روگلایک جذاب
بخش کمپین تکنفره بازی، یک غافلگیری خوشایند است؛ چرا که بازی در سبک روگلایک طراحی شده است. برای کسانی که به دنبال پیشرفتهای متا (meta-progression)، تکرار مراحل و تسلط تدریجی بر مکانیکها هستند، این بازی بسیار سرگرمکننده است. شما در نقش «شید» (Shade)، یک مسابقهدهنده مرموز بازی میکنید که باید در مقابل «کستار بول» (Kestar Bool)، رقیب مغرور خود، قد علم کنید. در این مسیر، مکانیک بازی به نام «هیبی» (Hibi) که یک موجود چهار دست با لهجهای دلنشین است، شما را همراهی میکند.
درست مانند هر بازی روگلایک دیگری، شما با مسیرهای شاخهای روبرو هستید و در فواصل مشخص، حق انتخاب بین سه ارتقای مختلف را دارید که تنوع ساختاری (build variety) عمیقی به بازی میبخشند. استودیو Fuse Games در استفاده از مکانیکهای اصلی بازی شامل دریفت، بوست، رمجت (Ramjet) و قابلیتهایی نظیر سپرها و شعلهافکنها، عملکرد بسیار خوبی داشته است.
به عنوان مثال، در یکی از دورهای بازی، من بر روی بهبود عملکرد رمجت تمرکز کردم و با کاهش زمان خنکشدن آن و ترکیبش با ارتقایی که بلافاصله پس از فعالسازی رمجت، بوست معمولی را شارژ میکرد، استراتژی موثری ساختم. همچنین پتانسیلهای زیادی برای ساخت استراتژیهای مبتنی بر «تیکداون» (Takedown) یا «ردلاینینگ» (Redlining) وجود دارد.
چالشهای مسیر
تنوع مراحل نیز قابل قبول است. علاوه بر مسابقات اصلی، چالشهای کوچکی نیز در مسیر وجود دارند. در حالی که در اکثر مسابقات هدف رسیدن به رتبههای برتر است، مسابقات حذفی نیز وجود دارند که در آنها رانندگان با رتبه پایینتر از دور رقابت خارج میشوند. اگر در این مسابقات شکست بخورید، یکی از توکنهای خود (که به عنوان جان شما عمل میکنند) را از دست میدهید. در صورت تصادف کامل، مقداری اعتبار دریافت میکنید که میتوانید برای ارتقای آمار پایه وسیله نقلیه یا خرید آیتمهای تزئینی از آن استفاده کنید.
این بازی از نظر ساختار، یادآور نسخه آرکید و باکیفیتتر بازی Descenders است. اگرچه تعادل بازی به دلیل ماهیت آرکید آن گاهی چالشبرانگیز است و ممکن است توسط رقبا یا هوش مصنوعی دچار تصادفهای ناگهانی شوید، اما تا زمانی که سازندگان در تنظیم درجه سختی دقت لازم را داشته باشند، این تجربه بسیار لذتبخش باقی خواهد ماند.
در نهایت، اتمسفر بازی فوقالعاده است. حضور در سیارههای غبارآلود و دور از هیاهوی جدایها و سیثها، حس و حال خاصی دارد. جزئیات کوچکی مانند انجام یک رویداد سریع (Quicktime event) پیش از شروع مسابقه برای فعالسازی سیستمهای داخلی اسپیدر، به خوبی حس دنیای جنگ ستارگان را منتقل میکند. این بازی یک کمپین غنی را بر پایه سیستمهایی بنا کرده که پتانسیل بالایی برای استفاده در بخشهای دیگر، از جمله بخش چندنفره که در آینده درباره آن بیشتر خواهیم شنید، دارند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: