بازی The Lost Wild که برای نخستین بار در رویداد State of Play پلیاستیشن معرفی شد، یک عنوان ترسناک اولشخص است که شکوه قدم زدن در میان دایناسورها را با وحشتِ شکار شدن توسط موجوداتی شکستناپذیر، مشابه سبک بازی Alien: Isolation، ترکیب میکند. برای نیک گرگوری، مدیرعامل استودیو Great Ape Games، این پروژه فراتر از یک بازی ساده و در واقع تحقق ایدهای است که از دوران کودکی در ذهن داشته است.
گرگوری در گفتوگویی با گیماسپات، مسیر بیستساله تبدیل شدن این رویای نوجوانی به یکی از بازیهای محبوب در لیست آرزوهای استیم (Steam Wishlist) را تشریح کرد. او از رشد تیم سازنده، ریشههای فروتنانه پروژه پیش از آنکه ساخت بازی را به صورت حرفهای بیاموزد و ظرافتهای به تصویر کشیدن دایناسورها به عنوان «حیوان، نه هیولا» سخن گفت.
از ماد بازی Crysis تا استودیوی مستقل
نیک گرگوری توضیح میدهد که ریشههای این ایده حتی پیش از ساخت ماد برای بازی Crysis شکل گرفته بود. او در نوجوانی با استفاده از ابزارهای ویرایشگر بازی Operation Flashpoint شروع به یادگیری مدلسازی، اسکریپتنویسی و طراحی کرد. بعدها با انتشار Crysis و موتور CryEngine، او توانست ایدههای خود را در محیطی واقعیتر پیادهسازی کند. او میگوید: «میخواستم بدانم راه رفتن در کنار یک دایناسور در محیطی طبیعی چه حسی دارد؛ جایی که دایناسور مانند یک حیوان رفتار کند، نه یک هیولای بیمغز.»

این پروژه در ابتدا با تیمی داوطلبانه متشکل از ۱۵ نفر آغاز شد و در نهایت با همکاری ناشر، یعنی Annapurna، به یک پروژه تماموقت تبدیل گردید. امروزه تیم سازنده شامل ۳۰ نفر در بریتانیا و نقاط دیگر جهان است.
دایناسورها به مثابه حیوانات، نه هیولاها
یکی از نکات کلیدی در طراحی The Lost Wild، تفاوت قائل شدن میان «هیولا» و «حیوان» است. گرگوری معتقد است هیولا برای آزار دادن بازیکن طراحی شده، اما حیوان در دنیای خود زندگی میکند و بازیکن تنها یکی از موجوداتی است که در آن محیط حرکت میکند. در این بازی، بازیکن مجهز به سلاح برای کشتن دایناسورها نیست، بلکه باید با استفاده از ابزارهای غیرکشنده، حواسپرتی و پنهانکاری، از دست شکارچیان فرار کند.
شخصیت اصلی بازی، «ساسکیا»، یک فرد عادی است که پس از یک تصادف رانندگی در جزیرهای مرموز بیدار میشود. هدف سازندگان این بوده است که بازیکن خود را در موقعیت ساسکیا قرار دهد و بپرسد: «اگر من آنجا بودم، چه میکردم؟»
موضعگیری در برابر هوش مصنوعی
در پاسخ به سوالی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد، گرگوری موضع استودیو را شفاف اعلام کرد: «هیچ محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در The Lost Wild استفاده نشده است. هنر، نویسندگی، اجراها و صداگذاری بازی، تماماً حاصل تلاش تیم ما و شرکای توسعهدهنده است.»

بازی The Lost Wild قرار است در سال ۲۰۲۷ برای کنسول پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: