نیروی بهظاهر توقفناپذیر «روبلاکس» (Roblox) ممکن است آنقدرها هم که تصور میشد، شکستناپذیر نباشد. ارزش سهام این شرکت پس از انتشار گزارش درآمدهای سهماهه دوم، با سقوط ۷۰ درصدی مواجه شد که نشاندهنده کاهش تعداد بازیکنان و درآمدزایی پایینتر از حد انتظار است.
در جریان جلسه گزارش مالی، «ناوین چوپرا»، مدیر ارشد مالی روبلاکس، اعلام کرد که این شرکت دلیل این افت را کمبود «بازیهای ویروسی کلاسیک» میداند؛ چرا که توجه بازیکنان به سمت «تجربیات جدید و همیشگی با درآمدزایی ساعتی کمتر» معطوف شده است. این وضعیت با تغییرات در الگوریتم توصیهگر روبلاکس تشدید شده است؛ الگوریتمی که به گفته چوپرا، «حفظ طولانیمدت کاربر» را به قیمت «درآمدزایی کوتاهمدت» بهینه میکند.
با وجود اینکه روبلاکس همچنان مخاطبان عظیمی شامل ۱۲۳ میلیون بازیکن روزانه دارد، این رقم در سه سهماهه گذشته از اوج ۱۵۲ میلیونی خود بهطور پیوسته کاهش یافته است. تعداد بازیکنان منحصربهفرد ماهانه نیز در دو سهماهه اخیر ۱۰ میلیون نفر کاهش یافته و اکنون به ۲۷ میلیون نفر رسیده است.

روبلاکس انتظار ندارد که این شرایط در آینده نزدیک تغییر کند. این شرکت پیشبینی میکند که در سهماهه سوم با کاهش ۱۴ تا ۱۸ درصدی نسبت به سال گذشته مواجه شود. چوپرا تأکید کرد که «ضعف در درآمدزایی احتمالاً ادامه خواهد داشت» و به دلیل «تغییرات پیشبینینشده» در سهماهه چهارم، از ارائه برآورد درآمد برای باقیمانده سال خودداری کرد.
چوپرا اذعان کرد که انتظارات شرکت برای سال جاری «بهطور قابلتوجهی تغییر کرده است»، اما همچنان بر «اعتقاد» روبلاکس به تصمیمات اتخاذ شده برای تضمین آینده پلتفرم تأکید کرد. البته این استراتژی شامل ادغام هوش مصنوعی در روبلاکس نیز میشود؛ موضوعی که با توجه به اشاره چوپرا به سرمایهگذاری سنگین در هوش مصنوعی بهعنوان یکی از دلایل نتایج نهچندان درخشان، جالب توجه است.
بسیاری معتقدند که خروج بازیکنان از روبلاکس به دلیل تبدیل شدن آن به یک «جعبهاسکینر» (Skinner-box) بدبینانه است که برای استخراج حداکثر پول از مخاطبان جوان طراحی شده است. علاوه بر این، نگرانیهای گستردهای در مورد ایمنی کودکان در این پلتفرم وجود دارد، هرچند روبلاکس در ماههای اخیر تلاشهایی برای رسیدگی به این موضوع انجام داده است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: