نقد بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای نینتندو 64، یکی از مهمترین بازیهای ویدئویی همه времени، که تجربهای دوستداشتنی با بهبودهای چندگانه در visuals، storytelling و design به ارمغان میآورد. اما این یک بازسازی است و رنگهای (گرچه با هنر بالا انجام شده) در خطوط قدیمی قرار دارد.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time خوشایند به نظر میرسد. اینکه بازی کمتر از 25 گیگابایت است یک شگفتی مهندسی است. من هیچ وقت به نظر ناهنجار child Link یا Zelda عادت نکردم، اما هر شخص دیگر، محیط، دشمن، وسایل و boss به نظر میرسند که بسیار فوقالعاده هستند. با اشتیاق به دیدن هر دیوید که در Hyrule بود تا ببینم چه شکلی شده، هیچگاه ناامید نشدم و همیشه از نتایج راضی بودم. The ReDeads و Stalchildren بیشتر از همیشه ترسناک هستند و هر NPC childhood crush من دوباره آتش گرفت. دیدن طلوع و غروب خورشید در Hyrule به همان خارقالعادهای است که قبلاً بود.
نقدهای مشابهی میتوانند برای آهنگها داده شوند.编排ات جدید فوقالعاده هستند و دیدن Link با انگشتان 4Kش در ocarیناش ناخنگیرکننده است. نینتندو به صورت مداوم در voice acting با اجراهای خشک دچار مشکل میشود، اما خوشبختانه بیشتر گفتارها - یکی از تغییرات اصلی در این بازسازی - نگه داشته شدهاند. کاراکترها نمیتوانند بیش از پیش صحبت کنند، اما چیزی که میگویند تأثیرگذارتر است و چند تغییر کوچک و هیجانانگیز به جزئیات شخصیت و داستان اضافه شدهاند. هیچکس تلاش جدیدی انجام نمیدهد یا دیدگاه جدیدی نسبت به عناصر شناخته شده تغییر نمیدهد، اما موفق میشود به طور همزمان یادگاری و بهبود پیدا کند.
و این نزدیکترین چیزی بود که به چیزی که میتوانم بحثی درباره آن بخواهم: همه چیز به نظر میرسد جدید است، اما به طور خاص احساس جدیدی نمیکند. طراحی کلی Ocarina مقاومت کرده است. عناصر زمانگذاری جالب توجه است و فرصتهای خوبی برای دیدن دنیا که تغییر کرده و تکامل یافته را فراهم میکند; حلهای معماها و مسائل، پاداشبخش هستند; عناصر مبارزه، اگرچه ساده، هیجانانگیز هستند. تمام این عناصر بهبود یافتهاند، اما تغییراتی بزرگ صورت نگرفته است. قلعهها و معماهایشان به گونهای اصلاح شدهاند تا آزارهای کمتری ایجاد کنند (مانند کلیدهای کمتر در Water Temple) و اثرات جدیدی در رعایت دشنام به هیولاها ایجاد میشود که حس شگرفتری از اتصال شمشیر به هیولاها را ایجاد میکند. اما همه چیز نهایتاً تغییرات کوچکی هستند که روشنایی جدیدی به Ocarina نمیتابانند یا تاریخچهاش را در نظر نمیگیرند. این یک بازسازی مستقیم است. اما بدون شک یکی از خوبها.
تغییرات بزرگترین و تأثیرگذارترین آنها، کنترل کامل دوربین و پرش فعال هستند. حرکت دوربین به اطراف برای نزدیکتر دیدن محیطهای بهبود یافته، به خصوص در مکانهایی که قبلاً به صورت pre-rendered بودند، واقعاً هیجانانگیز است. من اغلب در مکانهایی که فکر میکردم خیلی خوب میشناسم، اما با توجه به این که تا به حال به این شکل ندیدهام و این حس را در سراسر Hyrule دنبال کردم. پرش نیز به نظر کوچک میرسد، اما باعث میشود که من به عنوان یک شرکتکننده فعالتر در کاوش مشارکت داشته باشم. این همچنین منفعت دارد که ملاقاتهای بعضی از انکارها احساس میکنند که به طور برخی از انکارها کمتر تهدیدآمیز هستند (واقعیت این است که پریدن روی Blade Traps تأثیر کمتری دارد) و با این وجود من کاملاً راضی بودم.
نسخه زیبای 2026 بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time بررسی ندارد و تأثیر بازی بر medium بازی ویدئویی را بررسی نمیکند. بلکه یک بازسازی دقیق و بسیار قابل توجهی از یکی از بهترین بازیها همه شده است. من هیچگاه در طول بازیهایم شگفتزده نشدم، اما به طور فوقالعاده هیجانزده بودم که دوستان قدیمیام را دوباره ببینم و بدون خجالت شادی را با اشتراک میگذارم که بازی تا ساعت نهایی آن باعث گریهام شد. برای کسانی مانند من، The Legend of Zelda: Ocarina of Time یک ماجراجویی تأثیرگذار بود که در زمانی به سر آمد که جادو هنوز احساس میشد واقعی. بازی دوباره 28 سال بعد و قدرتمندی که به ارمغان میآورد و این تصور اصلی را حفظ و بهبود مییابد، شگفتی کامل تجربه بود: انتظار نداشتم که این طور احساس کنم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: