جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

چرا شان موری از نمایش بزرگ‌تر بازی Light No Fire منصرف شد؟

21:55 - 1405/05/19 فناوری
470کلمه 3 دقیقه
چرا شان موری از نمایش بزرگ‌تر بازی Light No Fire منصرف شد؟
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
شان موری، بنیان‌گذار استودیو Hello Games، فاش کرد که برنامه‌های اولیه‌اش برای نمایش گسترده‌تر بازی Light No Fire به دلیل استقبال بی‌نظیر مخاطبان از تیزر اولیه تغییر کرده است. او معتقد است که در حال حاضر نیازی به تبلیغات بیشتر نیست و ترجیح می‌دهد بازی به جای بازاریابی، خود گویای کیفیتش باشد.

نزدیک به سه سال از انتشار اولین تیزر معرفی بازی Light No Fire، اثر جدید استودیو Hello Games که پیش‌تر بازی موفق No Man's Sky را ساخته‌اند، می‌گذرد. شان موری، بنیان‌گذار این استودیو، هفته گذشته در حاشیه دهمین سالگرد انتشار No Man's Sky در گفتگو با PC Gamer توضیح داد که چرا طرفداران هنوز اطلاعات بیشتری از این پروژه دریافت نکرده‌اند.

برخلاف تصورات، قرار بود اطلاعات بسیار بیشتری از این بازی در رویداد Summer Game Fest 2024 ارائه شود، اما شرایط پیرامون اولین تیزر کوتاه بازی باعث شد موری در تصمیم خود تجدیدنظر کند.

شان موری در این باره گفت: «من برنامه‌ای داشتم و فکر می‌کردم که با یک تیزر ۹۰ ثانیه‌ای بازی را معرفی کنیم و سپس احتمالاً در رویداد SGF آن را دوباره نمایش دهیم. من محتوای بسیار بزرگ‌تری برای نمایش داشتم تا واقعاً توضیح دهم که این بازی چیست. چون فکر نمی‌کنم لزوماً چشم‌انداز یا جاه‌طلبی بازی را به طور کامل نشان داده باشیم، اما فکر کردم این یک پیش‌نمایش جذاب خواهد بود و بعد از آن اطلاعات بیشتری ارائه خواهیم داد.»

دلیل اینکه چرا ما اطلاعات بیشتری دریافت نکردیم، به شکلی کنایه‌آمیز این است که همه از آنچه دیدند خوششان آمد؛ شاید حتی بیش از حد انتظار.

موری افزود: «واقعیت این است که این بازی به شدت محبوب شد. ما به سرعت در نمودارهای لیست علاقه‌مندی‌های استیم (Steam Wishlist) بالا رفتیم. حدود ۲۰ میلیون بازدید از آن تیزر وجود داشت و ما اکنون دومین بازی پرطرفدار در لیست علاقه‌مندی‌های استیم هستیم.»

او در ادامه توضیح داد: «همه این موارد، با توجه به گذشته ما، باعث شد احساس کنیم که خب، در حال حاضر نیازی نیست چیز بیشتری بگوییم. نگرش کلی ما این است که از صحبت کردن با رسانه‌ها یا اظهارنظر عمومی خودداری کنیم، مگر اینکه واقعاً نیاز مبرمی وجود داشته باشد و اجازه دهیم خود بازی حرف اول را بزند.»

با وجود اینکه موری هنوز قصد ندارد بازی را به عموم نشان دهد، به من گفت که همان روز شخصاً Light No Fire را تجربه کرده است. او در این باره گفت: «آنچه من روی صفحه نمایش می‌بینم، بسیار فراتر از چیزی است که هر استودیوی معمولی ممکن است داشته باشد و آن را به بقیه دنیا نشان نداده باشد. ما از این نظر خوش‌شانس هستیم. می‌توانیم بازی را برای خودمان نگه داریم، به کار روی چیزی که از آن لذت می‌بریم ادامه دهیم و مجبور نباشیم وقت خود را صرف بازاریابی، ایجاد هیاهو و نمایش بازی به مردم کنیم.»

در پاسخ به سوال اصلی من مبنی بر اینکه آیا ممکن است قبل از پایان سال جاری اطلاعات بیشتری از Light No Fire ببینیم یا خیر، پاسخ او احتمالاً شما را غافلگیر نخواهد کرد.

موری گفت: «من به روشی بسیار سخت یاد گرفته‌ام که درباره هیچ‌چیز پیش از موعد صحبت نکنم. نگرش کلی ما این است که از گفتن هر چیزی به رسانه‌ها یا فضای بیرونی خودداری کنیم، مگر اینکه واقعاً مجبور باشیم.»


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/JDWrNb



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار