بازی Beast of Reincarnation محصول جدید استودیو گیم فریک (Game Freak) که اوایل ماه جاری میلادی منتشر شد، با واکنشهای متفاوتی از سوی مخاطبان و منتقدان روبرو شده است. این عنوان در وبسایت متاکریتیک امتیاز قابل قبول ۷۳ از ۱۰۰ را کسب کرده که با نمره ۷۳ درصد در بررسی وبسایت پیسیگیمر همخوانی دارد، اما واکنش کاربران در استیم «متوسط» ارزیابی شده است. بسیاری از کاربران در نقدهای خود به این نکته اشاره کردهاند که بازی با وجود پتانسیل بالا، در ارائه یک تجربه کاملاً لذتبخش ناکام مانده است. در همین راستا، کوتا فوریوشیما، کارگردان بازی، بابت این موضوع عذرخواهی کرد.
فوریوشیما در مصاحبهای با 4Gamer گفت: «صادقانه بگویم که هنوز بخشهایی در بازی وجود دارد که نیازمند توجه جدی ماست. من واقعاً متاسفم که بخشهایی از بازی نتوانستهاند تجربه کافی و لذتبخشی را برای بازیکنان فراهم کنند.»
کارگردان بازی تایید کرد که برخی از عناصر این اثر «نیاز به صیقلکاری دارند» و اعلام کرد که پس از اولین بهروزرسانی در تاریخ ۹ اوت، آپدیتهای بیشتری در راه هستند. این بهروزرسانیها قرار است مشکلاتی نظیر سرعت پیشروی داستان را برطرف کنند، قابلیت تولید فریم (Frame Generation) را اضافه کرده و به بازیکنان اجازه دهند میانپردهها را رد کنند. با این حال، به نظر نمیرسد تغییر در درجه سختی بازی در اولویتهای اصلی تیم سازنده باشد؛ چرا که فوریوشیما تاکید کرد هدف او ساخت یک بازی بسیار دشوار نبوده، بلکه قصد داشته بازیکنان را ترغیب کند تا برای موفقیت، به شکلی موثر با «کو» (Koo)، سگ همراه آلوده به بیماری در بازی، همکاری کنند.
با وجود نیاز به بهبود، فوریوشیما معتقد است که بازی در بخشهای دیگر موفق عمل کرده است: «مبارزات تعاملی (Co-op) با استقبال خوبی مواجه شده و ما بازخوردهای مثبتی نیز در مورد فضای کلی بازی دریافت کردهایم. فکر میکنم حال و هوای منحصربهفرد پساآخرالزمانی دنیای بازی با بسیاری از بازیکنان ارتباط برقرار کرده است.»
این دیدگاه با نظر شان پرسکات، سردبیر پیسیگیمر در استرالیا، همخوانی دارد. او در نقد خود نوشت: «پختگی و صبری در ارائه بازی وجود دارد که حتی از آثار هالیوودی که سونی ارائه میدهد (یا قبلاً میداد)، سینماییتر به نظر میرسد. گیم فریک عاشق نماهای طولانی، آرام و کشدار است و به سکوتهای پرمعنا علاقه دارد.»
پرسکات در ادامه افزود: «هیچکس در بازی شوخیهای بیمورد نمیکند. هیچگونه حاشیه عجیب یا لحظات آموزشی آزاردهنده وجود ندارد. شخصیتها به شکلی مبهم یا با صداقتی بیپرده صحبت میکنند که کمی از کلیشههای رایج بازیهای نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) فاصله دارد. این بازی به شدت به فضای غمزده و فراگیر خود پایبند است و به نظر میرسد توسط تیمی ساخته شده که با خوشحالی از دنیای جنگ ستارگان یا دنیای سینمایی مارول (MCU) بیخبر بودهاند.»
به نظر میرسد این ویژگیها، نقطه شروع بسیار قدرتمندی برای جاهطلبیهای فوریوشیما در ساخت این اثر باشد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: