بانجی در یک پست وبلاگی و ویدیوی همراه، فصل جدیدی را برای این شرکت ترسیم کرده است. مهمترین خبر این است که بانجی اساساً تصمیم خود را برای حذف بازی Destiny 2 لغو کرده است، یا حداقل اقداماتی را برای جبران بزرگترین اشتباه خود یعنی حذف بخشهای زیادی از محتوای بازی از جمله ریدها و کمپینهای داستانی انجام خواهد داد. جالب است که این کار از طرف جامعهی بازیکنان با یک پروژهی مادینگ آغاز شده است که امکان بازی کردن محتوای حذفشده را از طریق یک نسخهی آفلاین از Destiny فراهم میکند.
من مدت زیادی است که از بازی Destiny خارج شدهام، اما "مارپیچ نزولی" آن، همانطور که لینکلن کارپنتر از PCG در ماه می بیان کرد، مجموعهای از اشتباهات غیرضروری بود که با تصمیم بسیار مورد تنفر برای "منسوخ کردن" (حذف) بخشهای عظیمی از بازی به بهانهی "مقابله با حجم زیاد" آغاز شد. من هنوز هم به یاد دارم که یک دوست به من گفت کمپین Destiny 2 که در سال 2017 خریداری و از آن لذت بردم، به سادگی از دسترس خارج شده است.
این خبر تنها سه ماه پس از یک دورهی تعدیل گسترده که صدها توسعهدهندهی بانجی را تحت تأثیر قرار داد و در واقع تیم Destiny 2 را منحل کرد، منتشر میشود. مشخص نیست که آیا استودیو تلاش خواهد کرد تا استعدادهایی را که با تصمیم اشتباه برای پایان دادن به Destiny از دست داده است، دوباره استخدام کند یا خیر، اما حداقل آنچه از بانجی باقی مانده است، درک میکند که تمام حسن نیت خود را از دست داده است و باید به تدریج اعتماد را بازسازی کند.
در مورد بازی Marathon، بانجی تأکید کرد که این شوتر استخراجی در حال تحول است و یک حالت PvE دائمی و یک فضای اجتماعی در ماه دسامبر به آن اضافه خواهد شد. از نظر من، این نیز به عنوان یک نشانهی حیات عمل میکند: Marathon در آیندهی نزدیک متوقف نخواهد شد.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: