

آخرین باری که یک بازی اصلی از سری Gears of War را تجربه کردیم به سال 2019 برمیگردد، که به نظر میرسد یک عمر گذشته باشد. در این مدت، استودیوی The Coalition سخت مشغول توسعهی Gears of War: E-Day بوده است، یک داستان پیشدرآمد از بازیهای اصلی Gears of War. بازگشت مارکوس فenix و دوم سانتیاگو به عنوان شخصیتهای اصلی پس از درخشش در سهگانه اصلی ممکن است به نظر برسد که استودیوی The Coalition در حال اعتراف به شکست در نوآوری در این فرنچایز پس از جدالهای پیرامون Gears of War 4 و Gears 5 باشد، اما پس از تجربهی کمپین، مشخص میشود که این استودیو به هیچ وجه بیکار نبوده است.
Gears of War: E-Day داستان شاید حیاتیترین رویداد در دنیای Gears of War را روایت میکند. پس از پایان جنگهای Pendulum، مارکوس و دوم در شهر کالونا هستند که زمین میلرزد و هورد Locust را آشکار میکند. تماشای غیرنظامیانی که به طور بیفایده برای جان خود میدوند در حالی که Locustها آنها را پاره میکنند، بلافاصله یک حس وحشت را به فضای کلی بازی اضافه میکند. و حتی زمانی که شما اساساً یک سرباز تانکمانند هستید، این حس هرگز از بین نمیرود. تماشای سقوط شهر کالونا در زمان واقعی، زیرا هر یک از تلاشهای ناامیدانهی بشریت توسط نیروی مهاجم خنثی میشود، Locustها را به عنوان یک تهدید واقعی معرفی میکند. حتی به عنوان یک سرباز COG مجهز به زره و سلاح، یک حس ناتوانی عمیق تمام تجربه را فرا میگیرد؛ مهم نیست که چند موج از دشمنان را نابود کنم، هیچ پایانی در کار نیست و هیچ نجاتی برای بشریت وجود ندارد.

صحنههای اکشن چشمگیر و پرتعداد هستند؛ یک سکانس در فرودگاه به عنوان یکی از بهترین درگیریهای این دهه در ذهن من برجسته است، در حالی که مناطق کمتر طراحیشده که شامل پیمایش در خیابانهای شهر کالونا هستند، اکشن بیوقفه را با عناصر اکتشافی جزئی و ماموریتهای جانبی قطع میکنند. بیشتر کمپین در مرکز شهر کالونا اتفاق میافتد، و وقتی در خیابانها هستید، میتوانید مسیر خود را به طور مستقیم یا غیرمستقیم انتخاب کنید. نمیتوانستم جلوی کمک به پلوتونهای سرگردان یا جستجوی کلکسیونهای نزدیک را نگیرم. کشف پروندههای سخت مورد علاقهی من بود، زیرا آنها تعدیلهایی برای سلاحهای شما ارائه میدهند. تمام تلاشم را کردم تا هر تعدیل ممکن را برای هر سلاح درون بازی جمعآوری کنم؛ دستکاری در زرادخانه برای مطابقت با سبک بازی من، سرگرمی مورد علاقهی من بین درگیریها بود.
انجام دادن درگیریهای بیامان با هوردهای دشمن به همان اندازه که همیشه لذتبخش و شدید است. چه با ارهبرقی Lancer دشمنان را تکه تکه میکردم، آنها را از راه دور با Hammerburst هدف قرار میدادم یا به طور کامل با Incinerator آنها را ذوب میکردم، به طور فعال حتی درگیریهای اختیاری را نیز جستجو میکردم. اما شما فقط با دشمنان معمولی نمیجنگید؛ Gears of War: E-Day تعداد زیادی مینیباس ویژه را به شما تحمیل میکند که میتوانند به طور کامل استراتژیهای شما را در یک لحظه مختل کنند که تقریباً شما را برای انتظار غیرمنتظره آموزش میدهند. خوشبختانه، میتوانید از تواناییهای تاکتیکی جدید، مانند تزریق التیامبخش یا پهپاد برچسبزننده دشمن، و همچنین مکانیکهای جدید پیمایش و پوشش برای ایجاد تعادل استفاده کنید. و اگرچه ممکن است دیگر از شما پیروی نکنند، گاهی اوقات در راه شما قرار بگیرند و جملات بیمعنی را فریاد بزنند، شما همیشه یک تیم چهار نفره حتی در هنگام بازی انفرادی در کنار خود دارید؛ اگر مورد اصابت قرار گرفتید، میتوانید توسط همتیمی خود تعداد محدودی در هر درگیری دوباره زنده شوید.

این همتیمیها اجزای قانعکنندهای از روایت کلی هستند. مارکوس و دوم با از دست دادن کارلوس، برادر دوم و بهترین دوست مارکوس، دست و پنجه نرم میکنند. مگز یک سرباز سابق قویاراده است که با اکراه پس از حمله Locustها درگیر میشود. نقطهی ضعف لوکاس است، یک سرباز تازهوارد که حقایق تصادفی را بیان میکند و دوست دارد از کتابچهی راهنمای COG پیروی کند. برای بخش زیادی از داستان، لوکاس توسعه نیافته است، اما یک داستان پایانی که شامل تازهوارد میشود، واقعاً او را در کنار مارکوس، دوم و مگز قرار داد؛ کاش این اتفاق زودتر میافتاد.
کمپین Gears of War: E-Day یکی از بهترینهای سال 2026 است. شخصیتها، اکشن و داستان در چیزی که من به زودی فراموش نخواهم کرد، ادغام میشوند، تا حد زیادی به دلیل استفادهی هوشمندانه The Coalition از کالونا. متأسفانه، سرورهای چندنفره قبل از زمان اتمام تحریمیه فعال نشدند، اما اگر از حالتهای PvP و PvE لذت ببرم، Gears of War: E-Day به راحتی میتواند به یکی از بازیهای مورد علاقهی من در این سری تبدیل شود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: