آخرین بازی انحصاری کنسولهای مایکروسافت، Gears of War: E-Day، این هفته عرضه شد و اکنون اولین نگاهی به عملکرد تجاری این بازی داشتهایم. چندین تحلیلگر در این مورد اظهار نظر کردهاند و عوامل متعددی فراتر از فروش خالص وجود دارد، به دلیل Game Pass و سایر عوامل. بنابراین، بیایید این موضوع را بررسی کنیم.
ریس الیوت از Alinea Analytics گزارش داد که این بازی تا کنون حدود 230000 نسخه فروخته است، که 168000 نسخه از طریق Steam و 62000 نسخه از طریق Xbox (در کنسول و PC) به فروش رفته است.
با این حال، فروش خالص کل داستان نیست، زیرا E-Day در Game Pass نیز در دسترس است، که الیوت گفت "فروش را تضعیف" کرده است. او گفت که دادههای Alinea نشان میدهد 1.7 میلیون نفر E-Day را از طریق اشتراک Game Pass خود به دست آوردهاند، نه اینکه یک نسخه را به طور مستقیم خریداری کنند.
نکات ظریفتری نیز وجود دارد، زیرا الیوت گفت که 722000 نفر از 1.7 میلیون نفری که از طریق Game Pass به E-Day دسترسی داشتند، ارتقاء Premium به قیمت 30 دلار را خریداری کردند، که دسترسی زودهنگام را فراهم کرد و محتوای اضافی را به آنها داد.
"بنابراین، با وجود اینکه نسخههای کمتری در Steam به فروش میرسد، Xbox تقریباً سه چهارم درآمد (حدود 26 میلیون دلار از 37 میلیون دلار در مقابل حدود 11 میلیون دلار در Steam) را به خود اختصاص داده است. بنابراین، '230000 نسخه' مخاطبان پرداختکننده را دست کم میگیرد. با احتساب 722000 ارتقاء، تقریباً 950000 نفر واقعاً برای E-Day پولی پرداخت کردهاند."
الیوت نتیجه گرفت که اینها "اعداد نرم" در زمانی است که "ایکسباکس به شدت به پیروزیهای درآمدی نیاز دارد." در این محیط، نسخه 70 دلاری E-Day "به طور عملی در Xbox مرده است."
"در دنیایی بدون Game Pass در روز اول، بسیاری از این افراد E-Day را به قیمت 70 دلار میخریدند. آنها 30 دلار برای پنج روز دسترسی زودهنگام به چیزی پرداخت کردند که متعلق به آنها نیست. Xbox در واقع به ارزشمندترین مشتریان خود کمترین هزینه را بر اساس یک میراث از یک استراتژی امتحان شده و فرسوده از یک دولت قبلی، پرداخت میکند،" او گفت.
بیشتر به این داستان
Game Pass درآمد تکراری برای Xbox ایجاد میکند و یک تجارت بزرگ است. برای آخرین سال مالی، Game Pass تقریباً 5 میلیارد دلار درآمد داشته است. گنجاندن E-Day در Game Pass ارزش این سرویس را برای اعضای Game Pass افزایش میدهد.
با این حال، الیوت گفت که Game Pass دیگر در حال رشد نیست و Xbox را "در یک دوراهی" قرار میدهد. آشا شارما، مدیرعامل Xbox، به این موضوع اشاره کرده است و گفته است که Game Pass یکی از شرطبندیهای بزرگ فیل اسپنسر و سارا باند بود که نتیجهبخش نبود.
"تجارت اصلی ما ضعیف شد و ما تیمهای بیشتری، سرمایهگذاری بیشتری و زمان بیشتری اضافه کردیم و امیدوار بودیم که نتیجه بهتری بگیریم،" او گفت.
مایکروسافت میلیاردها دلار برای خرید چندین توسعهدهنده هزینه کرده است با هدف انتقال محتوا به Game Pass. این استراتژی نتیجهبخش نبود و اکنون Xbox تغییرات عمدهای در Game Pass ایجاد کرده است، از جمله حذف بزرگترین انتشار روز اول خود در مجموعه Call of Duty. انتشار جدید دیگر در زمان عرضه گنجانده نمیشود، بنابراین بازیکنان باید آنها را به طور مستقیم خریداری کنند یا یک سال صبر کنند تا به Game Pass برسند.
"وقتی یک بازی به این اندازه عالی و با بررسیهای خوب [Gears of War: E-Day] به آرامی در پلتفرم اصلی خود عمل کند، مدل - نه بازی - زیر سوال میرود،" الیوت گفت.
مت پیساتلا از Circana به مردم یادآوری کرد که درآمد E-Day در عمل به طور کامل از طریق گنجاندن آن در Game Pass تضعیف نشده است، زیرا فرد باید 23 دلار در ماه برای Game Pass پرداخت کند. فراتر از آن، پیساتلا اشاره کرد که همه کسانی که از طریق Game Pass به E-Day دسترسی داشتند، اگر این تنها راه بود، بازی را به طور مستقیم خریداری نمیکردند.
نسخه PS5 چطور؟
بسیاری انتظار داشتند که مایکروسافت E-Day را برای PS5 منتشر کند، تا حدی به این دلیل که اسناد مایکروسافت نشان داد که یک نسخه PS5 در حال کار است و به این دلیل که Gears of War Reloaded سال گذشته برای PS5 منتشر شد.
گفته میشد که نسخه PS5 از E-Day در آخرین لحظه لغو شده است. مایکروسافت این موضوع را رد کرد، اما هیچ کس به آن اعتقاد ندارد. آرون گرینبرگ از مایکروسافت گفته است که E-Day یک انحصاری زماندار برای Xbox نیست، به این معنی که ممکن است هرگز برای PS5 منتشر نشود. با این حال، او همین را در مورد Starfield گفت، و سپس برای PS5 منتشر شد، بنابراین مردم به درستی به آنچه شرکت میگوید مشکوک هستند.
الیوت قبلاً گفته بود که Gears of War: E-Day (همراه با Clockwork Revolution) برای مردن فرستاده میشوند به دلیل انحصاری بودن آنها برای Xbox. آنها همچنین برای PC عرضه میشوند، اما نه برای PS5.
الیوت به GameSpot گفت که مایکروسافت هرگز در فضای کنسول موفق نخواهد شد و وعده دادن به طرفداران بازیهای انحصاری برای کمک به افزایش فروش کنسول تفاوتی ایجاد نمیکند.
"کنسول به شکلی که میشناسیم برای Xbox به پایان رسیده است - و مدتی است که اینطور بوده است. هیچ راهی برای تغییر این کشتی وجود ندارد. اما آنها هنوز باید وانمود کنند که اهمیت میدهند تا زمانی که به مراتعی برسند که بتوانند به رشد بازگردند (اگر موفق شوند)،" او گفت.
"یک انحصاری Gears کنسول تعداد قابل توجهی از واحدهای Series X را جابجا نمیکند. انحصاری بودن به عنوان محرک سختافزار تمام شده است، زیرا پایهای که آن را هدایت میکند به اندازه کافی پاسخگو نیست که توجیه هزینه ساخت سختافزار با 5 برابر افزایش قیمت قطعات را داشته باشد. و این بازیها به هر حال در Steam هستند،" او اضافه کرد.
الیوت ادامه داد که Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution "قربانیانی برای قلبها و ذهنها، نه اقتصاد" هستند.
امکانات دنباله E-Day
آیا دنبالهای برای E-Day وجود خواهد داشت؟ هنوز مشخص نیست، اما مایک کرامپ از The Coalition گفت که E-Day "یک پایه عالی" برای رشد این مجموعه ایجاد میکند. کرامپ همچنین اظهار داشت که یک دنباله احتمالی میتواند بسیار سریعتر ساخته شود. این استودیو هیچ بازی دیگری را به طور علنی در حال توسعه ندارد.
مایکروسافت سری Gears of War را در سال 2014 از Epic به قیمت نامشخصی خریداری کرد.
تغییرات بزرگی در Xbox در حال رخ دادن است که بخشی از تلاش شارما برای "تنظیم مجدد" کسب و کار Xbox و کمک به رشد آن است. این شامل تعدیل گسترده، تعطیلی استودیو و لغو بازیها است. به تازگی، شارما گفت که Xbox در "پایینترین نقطه تاریخ خود" قرار داشت، اما اکنون در حال رشد است، اگرچه هیچ دادهای برای حمایت از ادعاهای خود ارائه نکرد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: