در حالی که تیتراژ پایانی Modern Warfare 4 را تماشا میکردم، یک فکر آزاردهنده به ذهنم رسید: من بیش از 20 سال است که Call of Duty بازی میکنم—دو سوم عمرم. در حالی که امروزه این بازی را عمدتاً یک بازی چندنفره میدانم، چیزی که در تمام این مدت از Call of Duty دوست داشتم، کمپینهای آن بود. در سال 2006، به عنوان یک دانشآموز خجالتی کلاس چهارم در یک مدرسه جدید، اولین دوست خود را پیدا کردم زیرا هر دوی ما Call of Duty 3 را در Wii بازی میکردیم و یک هفته صرف تعریف کردن لحظات جالب از کمپین در طول ناهار میکردیم. تا سال 2007 (سال Modern Warfare، البته)، میز ناهار ما به طور جمعی از قسمتی که کاپیتان پرایس در حالی که (به گمان ما در آن زمان) در حال مرگ است، یک تپانچه به شما میدهد، هیجانزده شده بود.
تا آنجا که این سکانس به یاد ماندنی بود، نشاندهنده زمانی بود که Call of Duty به سفرهای دور دنیا با ماموران فوقالعاده جدی تبدیل شد که قبل از صبحانه جنگ جهانی سوم را متوقف میکردند. در آن زمان این موضوع بسیار جذاب بود، اما چیزی که به دست آوردند، تماشایی بودن آن بود که تبلیغات عالی یکشنبه شب فوتبال را ایجاد میکند، چیزی را از دست دادند: قابلیت ارتباط.

البته، کمپینهای اولیه جنگ جهانی دوم ترفندهای بیسر و صدایی از فیلمها بودند، اما ستارههای آن افراد معمولی بودند که عمدتاً میخواستند به خانه برگردند—سربازان باتجربه و سربازان تازهکار که با شوخطبعی با ناامیدی مقابله میکردند. آنها حملات گستردهای را به تصویر میکشیدند که با مشارکتهای کوچکتر به پیروزی میرسیدند. این همان انرژی است که Infinity Ward دوباره در Modern Warfare 4 به کار میگیرد. در زمانهایی، این کار به طور کامل موفقیتآمیز است.
این سرگرمکنندهترین تجربهای است که من در سالهای اخیر با کمپین Call of Duty داشتهام، که بیشتر به دلیل چهرههای جدید و غیرنخبگان آن است. بیش از نیمی از کمپین 6 ساعته حول محور گروهی از تفنگداران دریایی جوان کرهای جنوبی (به علاوه چند آمریکایی) میچرخد که در حالی که کره شمالی به طور ناگهانی حمله میکند، در حال گذراندن آخرین روزهای خدمت اجباری خود هستند. خود این افراد تیپهای آشنایی هستند—یک فرد جدی، یک فردی که زیاد صحبت نمیکند، یک آمریکایی که هر سکوت را با یک شوخی پر میکند—اما آنها اساساً به اندازه کافی جذاب هستند که من به یاد آوردن نامهایشان را بخواهم.
من ایده را دوست دارم، حتی اگر این آخرین پیشفرض «الهام گرفته از اخبار» از حمله کره شمالی، روند Infinity Ward را در هموار کردن درگیریهای پیچیده خارجی از طریق یک دیدگاه آمریکایی معمولی (در حالی که به راحتی سگهای سیا را آدمهای خوب میکند) ادامه دهد. شما هرگز حدس نخواهید زد کدام ابرقدرت جهانی این بار در حال کشیدن نخها است.
Activision Blizzard
Activision Blizzard
Activision Blizzardبه تاریکی رفتن
بازی کردن به عنوان یک «چرخ دنده در یک ماشین» دوباره، برجستهترین ماموریتهای Modern Warfare 4 را باز میکند، بسیاری از آنها مرا به بهترین روزهای این سری یادآوری میکنند. «Mayhem» و «Losing Ground» به دنبال یک تلاش بیثمر برای حفظ شهر خیالی Hajin در برابر حمله قاطعانه هستند. این مبارزات پر سر و صدا و آشفتهای هستند که در آن شخصیتهای شما به طور قابل توجهی از آنچه در حال رخ دادن میترسند (که در دنیای پس از پرایس نادر است) و طرف شما دائماً از نظر تعداد کمتر است. بعداً، «Counter Attack» مقیاس و شدت را با یک حمله ساحلی عظیم افزایش میدهد که فقط با صرف مقدار زیادی پول میتوان به آن دست یافت. این قطعاً استفاده بهتری از منابع نسبت به کمپینهای بیش از حد عجیب و غریب و شبیه Warzone دنبالههای Black Ops اخیر است.

Infinity Ward میتوانست یک کمپین کامل را حول گروه پارک بسازد و هنوز هم مطمئن نیستم چرا این کار را نکرد.
حتی زمانی که عمل کوچکتر میشود، Private Park (نسبتی ندارد) و دوستانش به سادگی سرگرمکننده هستند. «Stranded» با سقوط تیم به پشت خطوط دشمن در کره شمالی ادامه مییابد و بهترین تلاش Infinity Ward برای یک سطح سندباکس تا به امروز است. این ماموریت چند ساعته سه هدف غیرخطی، ماموریتهای جانبی و یک پناهگاه را ایجاد میکند که در آن میتوانید زره، سلاح و استتار بهتری بسازید. این یک ماموریت نسبتاً آرام و منزویتر از ماموریتهای قبلی است—تقریباً مانند بازی یک Far Cry کوچک در وسط یک کمپین CoD. در ابتدا کمی آزاردهنده بود، اما در نهایت یک هایلایت بزرگ بود.
نگران بودم که این به نمونه دیگری از مخفی کردن Warzone در حالت تکنفره تبدیل شود، زیرا این ماموریت از سیستم غارت DMZ استفاده میکند، اما به من گفته شد که نقشه فقط برای کمپین ساخته شده است، که خوب است.
Activision Blizzard
Activision Blizzard
Activision Blizzard
Activision BlizzardInfinity Ward میتوانست یک کمپین کامل را حول گروه پارک بسازد و هنوز هم مطمئن نیستم چرا این کار را نکرد. در عوض، داستان آنها به طور موازی با ماجراهای غیرمرتبط کاپیتان پرایس، که اکنون به دلیل برخی از کارهای Modern Warfare 3 که بیشتر مردم ندیدهاند، یک فراری است، پیش میرود (بازی با پخش یک ویدیوی خلاصه طولانی این موضوع را تصدیق میکند).
Modern Warfare 4 سعی میکند یک پرایس تاریکتر را بررسی کند در حالی که دوباره موفقیتهای گذشته را تکرار میکند—یک تعقیب و گریز با تیراندازی، یک تعقیب و گریز با پرش، یک مبارزه چاقو سینمایی—اما این سکانسها به سرعت از ذهنم خارج شدند. عجیب است که چقدر این بخش از بازی متفاوت و کمتر جالب است، به خصوص با توجه به اینکه پرایس اساساً از داستان برای نیمه دوم خارج میشود و هرگز با قهرمانان واقعی تقاطع ندارد.
به نظر میرسد که Infinity Ward در حال تیک زدن جعبهها برای کسانی است که انتظار چیزهای پرایس را دارند در حالی که به شدت میخواهند، کاری متفاوت انجام دهند. این بازی به عنوان نتیجهگیری از داستان Modern Warfare که در سال 2019 آغاز شد، تبلیغ شده است، اما در عمل، بیشتر شبیه یک دوی سرعت برای تمام شدن آن است. متاسفم که Mads Mikkelsen را به قسمتهای بد این بازی کشاندند—او میتوانست یک حضور تهدیدآمیز در کمپینی باشد که واقعاً زمان استفاده از او را داشت.
این نشاندهنده کیفیت این سری در سالهای اخیر است که تولید یک کمپین منظم با صحنههای پر زرق و برق، سینماتیکهای باشکوه و اساساً گیمپلی عالی یک پیروزی بزرگ است. بدون اینکه تحت تأثیر Warzone یا Zombies قرار گیرد، این اولین باری است که کمپین Call of Duty در مدت طولانی احساس نمیکند که یک پسافکار باشد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: