پس از تغییرات اخیر در Xbox، Halo خانه جدیدی در Activision پیدا کرده است و گزارشها حاکی از آن است که Activision یک راهاندازی مجدد کامل برای این سری پیشنهاد داده است. این یک شروع تازه خواهد بود که از داستان پیچیده Halo که در طول 25 سال گذشته از طریق بازیهای مختلف و رسانههای فرعی ساخته شده است، فاصله میگیرد.
Halo پس از تغییرات اخیر در Xbox، خانه جدیدی در Activision دارد و در حالی که هنوز زود است، Activision به طور گزارش شده یک راهاندازی مجدد کامل برای این سری پیشنهاد داده است. این یک شروع تازه خواهد بود که از داستان پیچیده Halo که در طول 25 سال گذشته از طریق بازیهای مختلف و رسانههای فرعی ساخته شده است، فاصله میگیرد. این موضوع بر اساس گفته منابعی است که با Rebs Gaming صحبت کردهاند، که همچنین تاکید کردهاند که در حال حاضر هیچ چیز قطعی نیست. استودیوی Sledgehammer Games، توسعهدهنده Call of Duty، نمونههای مفهومی برای یک بازی چندنفره رایگان و یک کمپین داستانی ساخته شده در موتور Infinity Ward ارائه کرده است و اعتقاد بر این است که این استودیو توسعه را رهبری خواهد کرد.
Rebs Gaming گفت: "Activision در حال ساخت یک تیم توسعه برای بازی بعدی Halo است و بر اساس اطلاعات من، این تیم میتواند در داخل Sledgehammer Games ساخته شود. همچنین به من گفته شده است که آنها نمونهها را در موتور Infinity Ward ایجاد کردهاند. این تایید نمیکند که بازی در موتور Call of Duty به جای Unreal Engine توسعه خواهد یافت، اما نمونهها نشان میدهد که این امکان قطعا وجود دارد. ظاهراً ایده Activision برای پروژه کمپین یک راهاندازی مجدد نرم است که از داستان Halo Infinite پیروی نمیکند، اما همچنین قانون تثبیت شده را نیز تغییر نمیدهد."
"با این حال، به نظر میرسد برنامهها در حال تغییر هستند. به من گفته شده است که آنها ایدههای اصلی پروژه خود را برای یک بازی Halo کامل کنار گذاشتهاند."
https://youtu.be/wPWqTRrCgX0
Rebs Gaming افزود که این بدان معناست که ادامه Halo Infinite بعید است و "حداقل بخشی از داستان Halo" راهاندازی مجدد خواهد شد. یکی از انتقادات اصلی به Halo پس از خروج توسعهدهنده اصلی، Bungie، از این فرنچایز و واگذاری آن به 343 Industries/Halo Studios، این بود که این فرنچایز از روایت داستانهای مستقل فاصله گرفت. کتابها و رسانههای Halo مطالب تکمیلی بودند که به این فرنچایز اضافه میکردند، اما برای روایت کلی ضروری نبودند.
اما با Halo Studios، دورهای از تکالیف اجباری برای طرفداران وجود داشت زیرا رمانها، کمیکها و بازیهای فرعی دارای نکات مهم طرح و شخصیتهای جدید بودند. به عنوان مثال، تاریخ Forerunner در Halo 4 و حضور Blue Team در Halo 5 برای درک آنچه در حال رخ دادن است به مطالعه خارج از بازی نیاز داشت، در حالی که بازیهای بعدی شخصیتهای شرور اصلی مانند Didact و Jul 'Mdama را کنار گذاشتند که منجر به داستانی نامرتب با تنظیم مجدد ناگهانی شد.
در اخبار مرتبط با Halo، فرانک اوکانر، مدیر سابق فرنچایز، توصیههای زیادی به Activision ارائه کرد زیرا در حال ساخت بازی جدید است، از جمله تلههایی که باید از آنها اجتناب کند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: