
این ستون MMO اختصاصی PC Gamer به نام Terminally Online است. هر دو هفته یک بار، من نظرات خود را در مورد این ژانر به اشتراک میگذارم، با سرسختترین طرفداران MMO مانند خودم مصاحبه میکنم، به بررسی عمیق مکانیکهایی میپردازم که همه ما آنها را بدیهی میدانیم و گاهی اوقات نویسندگان مهمان را دعوت میکنم تا در مورد MMO مورد علاقه خود صحبت کنند.
World of Warcraft: Forever در نگاه اول، به نظر میرسد پادزهری برای مفهوم MMO مدرن است. من این موضوع را در چت تجاری (البته به طور سنتی غیرقابل تحمل) در حالی که با جنگجوی خشمگین خود سرگردانم، میبینم - افرادی که از ایده بازیکنان خردهفروشی بدشان میآید. همانطور که در حبابهای کوچک نرم خود راحت هستند، پتو!
اما به عنوان کسی که شغل تمام وقت دارد و MMOهای دیگری نیز بازی میکند، نمیتوانم خود را یک بازیکن WoW "سختکوش" توصیف کنم. مطمئناً ماهر هستم. من محتوای سطح بالا را در بازیهای دیگر (مانند یک لایه Savage در FF14) پاک کردهام. من میدانم چگونه دکمهها را فشار دهم و از مکانیکها اجتناب کنم - و بازیهای سخت را به طور کلی دوست دارم. اما قطعا در آن حالت Grindset نیستم، به خصوص نه در یک بتا.
و در حالی که من تحسین کسانی را که سعی میکنند بهترین تجهیزات را برای یک ماه به دست آورند - تلاش آنها چیزی زیبا و زودگذر دارد - اما نمیتوانم کمک کنم اما بپرسم: آیا ما داریم بازی یکسانی را انجام میدهیم؟ زیرا WoW: Forever در واقع بسیار برای بازیکنان عادی مناسب است. و اگر آن را با نگرش درست بازی کنید، صادقانه بگویم، Classic هم تا حد زیادی برای بازیکنان عادی مناسب بود.
Grindset فصلی
WoW از چیزی عبور کرده است که من قصد دارم آن را یک چرخه آب سختی نامگذاری کنم - نقطه شروع آن، در وانیلا، چیزی است که ما آن را یک طرز فکر "قدیمی" مینامیم. یک دنیای بزرگ و باز که برای گشت و گذار به صبر و همکاری زیادی نیاز دارد، پر از ماموریتها، جایی که رسیدن به سطح 60 بخشی از خود سفر است. آب در این استعاره پر زحمت.

سپس به سمت Cataclysm حرکت میکنیم، یک حالت میانی - بخار به سمت ابرها میرود. همه چیز سادهتر است، مردم از "اپیکهای رفاهی" شکایت میکنند، Dungeon Finder به طور کامل قرارداد اجتماعی را از بین برده است، مردم راههای جدید و خلاقانهای برای توهین به مادرتان پیدا میکنند و غیره. با این حال، شما هنوز به یک چالش، یک هویج روی یک چوب نیاز دارید.
وارد Grindهای قدرت قرضی میشویم: سلاحهای Artifact شما، زرههای Azerite شما، Covenant های شما. در دنیایی که همه چیز به جز سختترین محتوا به راحتی به دست میآید و سطحبندی یک ناراحتی سریع است، این سیستمها برای اینکه بازیکنان را هر روز وارد سیستم کنند، مورد نیاز هستند. در نهایت، این سیستمها از پیشرفت آنها مورد تحسین قرار میگیرند و سپس به دلیل بیمعنایی خستگی آنها مورد سرزنش قرار میگیرند.
و مهمتر از آن، این واقعیت که یک روز، یک هفته یا یک ماه از دست دادن شما را به طور دائم از کسانی که هر روز ساعتها وقت میگذارند عقب میاندازد. ابرها سنگین میشوند، خشم میجوشد و ناگهان - بوم! خروج انبوه، هرج و مرج! و برای رفع آن، وارد چرخه باران میشویم: یک ساختار فصلی.
فصلها پادزهری برای قدرت قرضی هستند. شما دیگر به طور دائم برای کل یک Expansion عقب نمیمانید و چرخه عمر کوتاه آنها به شما امکان میدهد تا با چیزهای کم اهمیتتری مانند لوازم آرایشی پر کنید. اما یک نکته وجود دارد.
وقتی انتظارات آن ساختار فصلی پر سر و صدا را در برابر آن طراحی قدیمی قرار میدهید ... کدام یک بیشتر از شما میخواهد؟
در پایان یک فصل، بسیاری از پیشرفتهای معنادار شما بازنشانی میشود. فصلها قرار است به شدت بازی شوند، اما یک شکاف بزرگ و ناخوشایند در وسط وجود دارد که پیوستن در نیمه راه تا حد زیادی اتلاف وقت است. علاوه بر این، همان نارضایتی که در Expansionهای قبلی داشتید که تمام غنایم سخت به دست آمده شما با سبزهای ماموریت بیمعنی میشوند؟ این اتفاق سه بار اتفاق میافتد، در اینجا، بین هر Patch اصلی.
فصلها قرار است برای یک بازیکن "عادی" جذاب باشند، اما اغلب آنها را دور میکنند - به خصوص، همانطور که خردهفروشی در ماههای اخیر تجربه کرده است، زیرا گاهی اوقات سرشار از کارهای زیادی هستند که میتواند بسیار طاقتفرسا شود.
به همین دلیل است که فکر میکنم WoW: Forever چنین طنینی داشته است - زیرا وقتی انتظارات آن ساختار فصلی پر سر و صدا را در برابر آن طراحی قدیمی قرار میدهید ... کدام یک بیشتر از شما میخواهد؟
خردهفروشی که دهها ماموریت را هر بار که وارد سیستم میشوید به شما تحمیل میکند - جایی که ممکن است پنج Dive، سه Dungeon و 10 World Quest را در یک شب معمولی بازی تکمیل کنید؟ یا Forever، که در آن کمی در یک جنگل میدوید، چند پوست جمع میکنید و شاید اگر وقت داشته باشید Ragefire Chasm را اجرا میکنید؟
مطمئناً، وقتی به سطح 60 برسیم، سرمایهگذاری زمانی برای آن Raidهای بزرگ ممکن است مشکلساز شود. اما تجربه واقعی سطحبندی در Forever - و در واقع، در Classic - نوعی آرامشبخش است. طوری طراحی شده بود که ماجراجوییهای کوچک و خوشمزهای را در اختیار شما قرار دهد که بتوانید در 40 دقیقه آن را به پایان برسانید و اگر یک ماه بعد برگشتید؟ هیچ چیز تغییر نکرده است.
مثل این که سخته؟
ممکن است به اشتباه فکر کنید که، زیرا ممکن است اگر بیش از یک هیولا را در WoW: Forever بکشید، بمیرید، که این بازی به نوعی سختتر است. من اینجا هستم تا به شما بگویم که Forever سخت نیست. در واقع، Classic هم سخت نیست.

من اولین کسی نیستم که این نکته را مطرح میکنم، اما دوباره آن را تکرار میکنم: سختی این طراحی قدیمی بیشتر به صبر و دانش مربوط است تا مهارت مکانیکی. استفاده از کمان برای دور کردن یک هیولا از دوستانش به سختی انجام میشود. یادگیری نحوه قدم زدن از Orgrimmar به Thunder Bluff برای یادگیری نحوه تاب دادن یک چوب دو دستی خیلی چالشبرانگیز نیست.
حتی در سیاهچالهها، جایی که ممکن است به طور تصادفی بیش از حد بکشیم و چند بار پاک شویم ... خب، بیایید خودمان را گول نزنیم. شما Frostbolt را اسپم میکنید. من هر چند روز یک بار Heroic Strike را میزنم. بیشتر اوقات، من تماشا میکنم که Orc من یک Worgen را میزند و هر بار که دکمه Dodge روشن میشود و میتوانم یک Overpower را شلیک کنم، یک ضربه کوتاه و زودگذر از دوپامین دریافت میکنم.
همه چیز زمان میبرد، مطمئناً، و اگر اشتباه کنید، با کمی خستگی مجازات میشوید - و این یکی از نکات اصلی بین یک MMO "عادی" و یک MMO "سختکوش" است، درست است؟ سرمایهگذاری زمانی. اما این فقط در صورتی مهم است که به مقصد بیشتر از سفر اهمیت دهید.
برای افراد سختکوشی که میخواهند در یک هفته به سطح 60 برسند، پیمایش در اطراف صبر WoW (کارایی، مسیریابی و غیره) یک پازل سرگرمکننده است - و خب، بیشتر قدرت به آنها! من خودم کمی Min-Maxer هستم، وقتی حالش را داشته باشم.
اما اگر واقعاً اهمیتی نمیدهید، این واقعیت که بازی به کمی زمان نیاز دارد در واقع مانعی برای یک بازیکن عادی نیست. این است که آیا شما از یک سرمایهگذاری کوتاه لذت میبرید یا نه، و از آنجایی که طراحان WoW 20 سال پیش میدانستند چه کار میکنند؟ قطعاً اینطور است. میتوانید چند ماموریت را انجام دهید و در یک ساعت یا دو ساعت یک ارتقاء تجهیزات دریافت کنید.
و همانطور که کلی استون، مدیر تولید همکار، به من هفته گذشته گفت: کسی که مسئولیتها و تعهدات زیادی خارج از بازی دارد ممکن است واقعاً سرعت قدیمی را ترجیح دهد. او آن را به خوبی بیان کرد:
"ممکن است به شرایط زمان ما مربوط شود. ممکن است به میزان اطلاعات و سر و صدایی که ما دائماً با آن روبرو هستیم مربوط شود، حواسپرتی تمام اعلانهایی که تمام روز به من خیره میشوند، اما اشتیاق واقعی برای آن سرعت کندتر و سنجیدهتر وجود دارد."
که به این معنی است که بله - WoW: Forever برای بازیکنان عادی مناسب است. بسیار برای بازیکنان عادی مناسب است، دقیقاً به همان روشی که Webfishing یا Animal Crossing برای بازیکنان عادی مناسب است. اگر فقط یک ساعت وقت دارید و نیاز به Decompress دارید، جای بدی نیست که در آن به دور یک دنیای فانتزی بدوید و به مدت 38 ثانیه با یک چوب به یک عقرب ضربه بزنید.

بهترین MMOها: عظیمترینبهترین بازیهای استراتژی: محاسبات عددیبهترین بازیهای جهان باز: اکتشاف نامحدودبهترین بازیهای بقا: زندگی، ساخت و ساز، عشقبهترین بازیهای ترسناک: مبارزه یا فرار
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: