حتی با اینکه من خیلی جدید (و سطح پایینی) بودم تا بفهمم PvP در روزهای اولیه World of Warcraft چگونه کار میکند، از طریق مشاهده متوجه شدم که این سیستم برای بازیکنان حرفهای طراحی شده است. PvP در WoW نه تنها یک فرآیند طاقتفرسا بود، بلکه یک رقابت با سایر بازیکنان برای کسب یک عنوان منحصر به فرد بود که هیچ فرد عادی حتی جرات تلاش برای آن را نداشت.
WoW: Forever بسیاری از ویژگیها را از بازی کلاسیک وام میگیرد، اما سیستم PvP طاقتفرسا یکی از آنها نخواهد بود. در یک پست وبلاگ جدید، Blizzard توضیح میدهد که چگونه سیستم را به طور کلی ساده کرده است تا از درخواست بازیکنان برای به خطر انداختن تمام زندگی خود برای کسب حق لافزنی جلوگیری کند.
آن عناوین قدیمی هنوز وجود دارند—High Warlord برای بازیکنان Horde و Grand Marshal برای Alliance—اما دیگر نیازی نیست برای حفظ جایگاه خود در یک جدول ردهبندی نامرئی هر هفته مسابقه دهید. در عوض، همه چیز بسیار ساده خواهد بود: هر کسی که PvP زیادی بازی کند، در نهایت پاداش دریافت خواهد کرد.
شما یک ارز و یک سیستم پیشرفت مبتنی بر امتیاز خواهید داشت که باید نگران آن باشید. Honor ارزی است که با کشتن بازیکنان دشمن، تکمیل میدانهای نبرد و انجام ماموریتهای PvP به دست میآورید. Blizzard میگوید که کسب Honor را در تمام میدانهای نبرد عادی کرده است تا هیچکدام از آنها کارآمدتر از بقیه نباشند. با انجام تمام این کارها، امتیاز رتبه کسب خواهید کرد که 14 لایه پاداش، از جمله تجهیزات PvP قدرتمند و آن عناوین پر زرق و برق و معتبر را باز میکند. امتیاز رتبه نیز یک سقف هفتگی خواهد داشت، بنابراین نمیتوانید فقط در یک آخر هفته به پایان برسید.
همه اینها در یک فصل PvP جمعآوری میشود که با شروع فصل جدید، احتمالاً برای افزودن مجموعهای تازه از پاداشها که بازیکنان را تشویق به صعود دوباره میکند، بازنشانی میشود. هر فصل دارای وظایف هفتگی خواهد بود که Honor و امتیاز رتبه اضافی و همچنین Legacy Point، سیستم پیشرفت متا در کل حساب Forever را به شما میدهد.
در حالی که من مطمئنم که کهنهکاران سرسخت WoW از ایده اینکه افراد عادی با تجهیزات و عناوین PvP پر زرق و برق در حال دویدن هستند، ناراحت خواهند شد، فکر نمیکنم Blizzard مسئولیت داشته باشد که از مردم بخواهد چندین روز بیدار بمانند تا جایگاه خود را در یک جدول ردهبندی حفظ کنند. در روزهای قدیم، این سیستم افراد را تشویق میکرد تا فقط برای حفظ سطح خود، حسابهای خود را با دوستان یا اعضای گیلد خود به اشتراک بگذارند. سیستم جدید، اگرچه هنوز یک فرآیند زمانبر است، از روح کلی Forever پیروی میکند که هدف آن ثبت روح MMO قدیمی در عین حال واقعی بودن برای افرادی است که نمیتوانند هر لحظه بیداری خود را در بازی سپری کنند.

بازیهای 2026: همه بازیهای آیندهبهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: