توزیع اسکینهای Overwatch به یک کلمه، ناعادلانه است. با داشتن یک لیست از 54 قهرمان و ادامهدار، تضمین اینکه هر قهرمان سهم عادلانهای از زیباییها داشته باشد، به قدری دشوار است که زمانی که شما محبوبیت را نیز اضافه میکنید، دشوارتر میشود.
به عنوان یک بازی رایگان به ازای دریافت پول، Overwatch بخش عمدهای از درآمد خود را از طریق زیباییهایی مانند مجموعهها یا اسکینهای جداگانه به دست میآورد. اسکینها نیز میزان زیادی زمان برای نمونهسازی و ایجاد نیاز دارند، بنابراین برای اطمینان از اینکه تلاشهای خود را ضایع نمیکنند، تیم باید قهرمانان را بر اساس تعداد بازیکنانی که در نهایت محصول را خریداری خواهند کرد، انتخاب کند.

"هر محتوای جدیدی که ما به بازی معرفی میکنیم، خواه قهرمان یا حتی نقشهای باشد، میدانید، معلوم است که تالار همه چیز ما کمی گستردهتر میشود" Aaron Keller، کارگردان بازی در یک مصاحبه گروهی میگوید (از Kotaku). این باعث میشود که برای دو نوع قهرمان جا باشد که اسکینهای معمولی دریافت کنند. قهرمانان محبوب مانند Ana، Genji و Soldier 76 که توسط بخش زیادی از بازیکنندگان بازی میشوند و قهرمانان محبوبی که نه تنها محبوب هستند بلکه دارای جمعیت بازیکنان وفادار هستند که به طور مداوم اسکینهایی مانند Mercy، Kiriko، Juno و Widowmaker را خریداری میکنند.
با این حال، تیم 4 در سالهای اخیر تلاش کرده است تا زیباییهای جدید برای قهرمانان جدید را افزایش دهد. "مداوماً افزایش ظرفیت" خود برای ایجاد اسکینهای برای شخصیتهایی مانند Anran، Freyja و Vendetta که همه در همکاریهای اسکینهای اخیر شامل شدهاند. و با اینکه توسعهدهندگان توانستهاند اسکینهای بیشتری نسبت به آنهایی که فقط "پشتیبانی از سود واقعی تجارت" را دارند، ایجاد کنند، همچنان نیاز به کسب درآمد است.

این مانند یک سیستم پیشپرداخت است. با ایجاد زیباییهایی که فروش خوبی خواهند داشت، تیم 4 میتواند زمان و انرژی خود را به قهرمانانی که سود مالی کمی دارند، اختصاص دهد. "مکان جایی که میتوانید این را به وضوح ببینید، اسکینهای Mythic ما هستند" Keller اضافه میکند. "هر فصل دو اسکین Mythic میگذاریم و معمولاً یکی از آنها برای قهرمانی است که فکر میکنیم واقعاً میتواند مقدار زیادی از این حمایت برای تجارت را ارائه دهد. و دیگری برای قهرمانی است که معمولاً در گذشته ندرتاً یک Mythic یا تعداد زیادی دیگر اسکینها دریافت کرده است."
من میفهمم که احتمالاً در موقعیتی خوشبخت هستم که قهرمان اصلی خود، Ana، همیشه سهم کافی از زیباییهای جدید و بسیار جذاب داشته است. اما نکته هنوز این است که این یک کسب و کار است، بنابراین تیم 4 نیاز به تصمیمات مالی مسئولانه دارد که در برخی موارد خارج از کنترل خودشان است.
"ما میشناسیم که برای بازیکنندگان مهم است" Keller میگوید. "ما میخواهیم تا حد امکان آن را انجام دهیم، اما همچنان میخواهیم به نحوی انجام دهیم که هم مسئولانه باشد و [ما را] اطلاع دهد که میتوانیم این بازی را در آینده ادامه دهیم."
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: