هوش مصنوعی و بازیهای ابری؛ تهدیدی برای کنسولهای بازی خانگی؟
01:00 - 1405/07/23
فناوری
599کلمه
3 دقیقه
به گزارش ایتنا
گزارشی نشان میدهد رشد هوش مصنوعی و بازیهای ابری میتواند تا سال ۲۰۳۵ بازار ۳۸ میلیارد دلاری ایجاد کند و جایگاه کنسولهای بازی خانگی مانند پلیاستیشن و نینتندو را تهدید کند.
رشد سریع هوش مصنوعی و گسترش زیرساختهای رایانش ابری ممکن است آینده صنعت بازیهای ویدیویی را دگرگون کند. بر اساس یک گزارش تحقیقاتی جدید، بازار بازیهای ابری تا سال ۲۰۳۵ به ارزش ۳۸ میلیارد دلار خواهد رسید؛ تحولی که میتواند کنسولهای بازی خانگی را بهتدریج از جایگاه کنونی آنها در بازار کنار بزند.
پژوهش جدید بلومبرگ اینتلیجنس نشان میدهد که گسترش مراکز داده هوش مصنوعی و توسعه فناوریهای رایانش ابری، زمینه را برای رشد چشمگیر سرویسهای پخش آنلاین بازی فراهم میکند. این تحول ممکن است در بلندمدت، نیاز کاربران به خرید کنسولهای بازی اختصاصی را به میزان قابلتوجهی کاهش دهد.
بر اساس این گزارش که ناتان نایدو، تحلیلگر بلومبرگ اینتلیجنس، آن را تهیه کرده است، افزایش استفاده از مراکز داده هوش مصنوعی و زیرساختهای ابری، دسترسی کاربران در سراسر جهان به سرویسهای بازی ابری را گسترش میدهد و همزمان به بهبود صرفه اقتصادی ارائه این خدمات کمک میکند.
در این میان، هوش مصنوعی نقشی دوگانه در آینده صنعت بازی ایفا خواهد کرد. از یک سو، این فناوری میتواند هزینههای ارائه خدمات را کاهش دهد و از سوی دیگر، زیرساختهای موردنیاز برای اجرای بازیها از طریق اینترنت را تقویت کند.
یکی دیگر از عوامل مؤثر بر رشد این بازار، گسترش مدلهای درآمدی مبتنی بر تبلیغات خواهد بود. پیشبینی میشود تبلیغات از ابتدای دهه آینده به یکی از محرکهای اصلی توسعه سرویسهای بازی ابری تبدیل شود و زمینه دسترسی طیف گستردهتری از کاربران، بهویژه در بازارهای نوظهور، به این خدمات را فراهم کند.
کنسولهای خانگی به بازاری محدود تبدیل میشوند؟
نتایج این پژوهش نشان میدهد که با گسترش بازیهای ابری، کنسولهای خانگی ممکن است بهتدریج جایگاه خود را بهعنوان یکی از محصولات اصلی بازار بازیهای ویدیویی از دست بدهند و به محصولاتی برای گروه محدودتری از کاربران تبدیل شوند.
یکی از دلایل این پیشبینی، افزایش پیچیدگی بازیهای ویدیویی با استفاده از هوش مصنوعی است. هرچه بازیها پیشرفتهتر شوند، نیاز به توان پردازشی بالاتر نیز افزایش پیدا میکند؛ موضوعی که میتواند توسعه و عرضه نسلهای جدید سختافزار را با چالش بیشتری روبهرو کند.
در چنین شرایطی، اجرای بازیها روی سرورهای قدرتمند مراکز داده و انتقال تصویر آنها از طریق اینترنت، ممکن است راهکاری کارآمدتر از طراحی و عرضه کنسولهای کاملاً جدید در فاصلههای چندساله باشد.
این تغییر میتواند الگوی سنتی صنعت بازی را که تا حد زیادی بر فروش سختافزار اختصاصی و عرضه نسلهای جدید کنسول استوار بوده است، تحت تأثیر قرار دهد.
سونی و نینتندو در برابر تحول بازیهای ابری
بر اساس این گزارش، شرکتهای بزرگ صنعت بازی در برابر چنین تحولی از موقعیت یکسانی برخوردار نیستند.
نینتندو، شرکت ژاپنی سازنده کنسولهای بازی، تاکنون پخش ابری بازیها را تنها بخش فرعی راهبرد تجاری خود در نظر گرفته است. به همین دلیل، این شرکت ممکن است برای سازگاری با بازاری که به سمت سرویسهای ابری حرکت میکند، با چالشهای بیشتری مواجه شود.
در مقابل، انتظار میرود سونی به دلیل برخورداری از زیرساختهای پیشرفتهتر در حوزه بازیهای ابری و دسترسی از راه دور، موقعیت مناسبتری داشته باشد.
سرویس پلیاستیشن پلاس (PlayStation Plus) و دستگاه پلیاستیشن پورتال (PlayStation Portal) که امکان دسترسی از راه دور به بازیها را فراهم میکند، از جمله مزیتهایی هستند که میتوانند به سونی در سازگاری با تغییرات آینده بازار کمک کنند.
این پیشبینیها در حالی مطرح میشوند که بر اساس تحقیقات بلومبرگ اینتلیجنس، گسترش هوش مصنوعی و رایانش ابری میتواند ساختار بازار بازیهای ویدیویی را در سالهای آینده تغییر دهد؛ بهگونهای که دسترسی به بازیها از طریق اینترنت، بهتدریج اهمیت بیشتری نسبت به مالکیت سختافزار اختصاصی پیدا کند.
با این حال، گزارش یادشده از حذف قطعی کنسولهای خانگی سخن نمیگوید، بلکه آیندهای را ترسیم میکند که در آن این دستگاهها ممکن است دیگر محصولاتی فراگیر در بازار مصرفکنندگان نباشند.
📡منبـع خبـر:
www.itna.ir
ایتنا
🏹لـینـک کـوتـاه:
halohava.top/fjDTha
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: