پنجشنبه 16 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

استودیوی مستقل مشهور، دنباله‌ای برای یکی از محبوب‌ترین ماجراجویی‌های خود پس از ۱۷ سال می‌سازد

21:59 - 1405/07/16 فرهنگی
946کلمه 5 دقیقه
استودیوی مستقل مشهور، دنباله‌ای برای یکی از محبوب‌ترین ماجراجویی‌های خود پس از ۱۷ سال می‌سازد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
Machinarium 2 در حال ساخت است. این بازی دنباله‌ای برای Machinarium، یک بازی ماجراجویی محبوب است که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد.

من درست مثل خروج آهسته هوا از یک بادکنک صدایی تولید کردم.

۱۷ سال از انتشار بازی اصلی Machinarium، داستانی بدون کلام از عشق در یک شهر روبات‌های در حال فروپاشی، می‌گذرد. Amanita Design در این مدت بازی‌های فوق‌العاده‌ای منتشر کرده است—Botanicula، Chuchel، Creaks، Phonopolis—اما حتی یک اشاره هم به اینکه ممکن است Machinarium ادامه داشته باشد، نکرده بود. پس چرا حالا؟

«ما جوان‌تر نمی‌شویم و به نظر می‌رسد دنیا در حال نابودی است، بنابراین اگر قرار بود Machinarium 2 را بسازیم، الان زمان مناسبی است»، Jakub Dvorský، مدیرعامل و طراح Amanita Design گفت—البته کمی تاریک، اما نمی‌توانم با استدلال او مخالفت کنم. «ما همچنین از هر بازیکنی که سال‌ها صبورانه منتظر ماند سپاسگزاریم. ما بدون آن‌ها نمی‌توانستیم این کار را انجام دهیم.»

بازی جدید جایی را دنبال می‌کند که Machinarium در آن متوقف شد: پس از فرار از شهر، Josef و Berta در یک دره پنهان که توسط دو قبیله ربات، یکی در صومعه Elektrona و دیگری در شهر Oilton، سکونت دارند، سقوط می‌کنند—هر دوی آن‌ها با آینده‌ای تاریک روبرو هستند زیرا قدرتشان به آرامی در حال اتمام است. در حالی که Machinarium 2 قول می‌دهد همان سبک پازل‌های کلیک و اشاره‌ای را مانند بازی اصلی ارائه دهد، Josef و Berta هر دو قابل بازی هستند و می‌توانند در هر زمان تعویض شوند و برای حل پازل‌های بازی باید با هم کار کنند.

سبک بصری متمایز Machinarium برگشته است—شاید کمی واضح‌تر از بازی اول، اگرچه فکر می‌کنم هنوز هم عالی به نظر می‌رسد—و مهم‌تر از همه، Tomáš Dvořák، معروف به Floex، آهنگساز که موسیقی متن آن به ساخت Machinarium بسیار متمایز و به یاد ماندنی کمک کرد، نیز بازگشته است.

همانطور که Evan Lahti از PC Gamer چند سال پیش توضیح داد، موسیقی یکی از بهترین بخش‌های بازی‌های Amanita است و Dvořák مسئولیت بسیاری از آن را بر عهده دارد. با توجه به سال‌ها همکاری او با استودیو در بیشتر بازی‌هایش، تعجب‌آور نیست که او برای Machinarium 2 نیز بازگشته است، اما اطمینان از این موضوع آرامش‌بخش است.

«وقتی سال‌ها پیش موسیقی متن Machinarium را ساختم، هرگز چنین واکنش بزرگی را پیش‌بینی نمی‌کردم»، Dvořák به من گفت. «من به سادگی سعی می‌کردم سرگرم شوم و از فرآیند خلاقانه لذت ببرم—و من معتقدم که این دقیقاً همان رویکردی است که برای دنباله هم نیاز دارم.

«البته، این یک کار چالش‌برانگیز است. آسان است که در تله مقایسه کار جدید خود با نسخه اصلی بیفتم و گاهی اوقات شک و تردید در مورد اینکه آیا به اندازه کافی جذاب خواهد بود، به وجود می‌آید. با این حال، من سعی می‌کنم این افکار را به حداقل برسانم. تجربه به من آموخته است که بهترین راه برای ایجاد، صرفاً 'سرگرم شدن' است.»

جالب است که Dvořák گفت که اصلاً Machinarium 2 را به عنوان یک دنباله در نظر نگرفته است: در عوض، بیشتر «یک پروژه زیبا [است] که فرصت عالی برای ایجاد نوع خاصی از موسیقی را فراهم می‌کند... تصاویر تأثیر فوق‌العاده‌ای بر جهان موسیقی که من ایجاد می‌کنم دارند. Machinarium دقیقاً همان نوع محیطی است که چیزها به طور طبیعی برای من رشد می‌کنند.»

موسیقی در تریلر Machinarium 2 قطعاً حال و هوای آشنایی دارد، اما Dvořák گفت که چند هدف خاص برای خود تعیین کرده است تا آن را از نسخه اصلی متمایز کند: موسیقی متن باید «ملودیک‌تر و موسیقیایی‌تر» باشد، چیزی که او قصد دارد با «سادگی بیشتر، که در واقع سخت‌ترین قسمت است: معمولاً جزئیات ارگانیک منحصر به فرد از لایه‌بندی صداهای زیادی به دست می‌آیند» به آن دست یابد.

و البته، گذر زمان نیز یک عامل است: «من احساس می‌کنم موسیقی جدید بالغ‌تر است»، Dvořák گفت، «به سادگی به این دلیل که من پیرتر شده‌ام.»

آیا همه ما نیستیم؟ با این حال، موسیقی عالی است.

در مورد دلیل واقعی اینکه Amanita Design تصمیم گرفته است پس از گذشت این همه سال به Machinarium بازگردد، در واقع یک وضعیت ارتعاشی بود. «من تمایل دارم این نوع تصمیمات را بیشتر به صورت شهودی تا منطقی بگیرم. این فقط نحوه کار من است»، Dvorský، مدیرعامل Amanita، در یک گفتگوی جداگانه به من گفت.

«فکر می‌کنم به نوعی غریزه یا احساس تکیه می‌کنم، بنابراین در واقع دادن یک پاسخ واضح و منطقی به شما برایم دشوار است. من فقط این احساس را داشتم که دنیای ربات‌ها در را می‌زند و می‌خواهد دوباره بیرون بیاید. به نظر ایده خوبی می‌رسید و کم‌کم هیجان‌زده شدم.»

Machinarium 2 screenshot Amanita Design Machinarium 2 screenshot Amanita Design Machinarium 2 screenshot Amanita Design Machinarium 2 screenshot Amanita Design Machinarium 2 screenshot Amanita Design

احتمالاً در این مرحله واضح است، اما من هم خیلی هیجان‌زده هستم. Machinarium اولین بازی کامل و مستقل Amanita Design بود و من را فوراً به طرفدار این استودیو تبدیل کرد. بازی‌های بعدی Amanita استانداردهای بالایی را که تعیین کرده بود، به خوبی رعایت کرده‌اند، اما با این وجود همیشه یک 'ای کاش Machinarium بود' خفیف در پس هر انتشار جدید وجود داشته است. خب، حالا اینجاییم—فکر می‌کنم حالا می‌توانم به آرامی منتظر Botanicula 2 باشم.

Machinarium 2 هنوز تاریخ انتشار ندارد، اما برای فهرست آرزوها در Steam در دسترس است. در حال حاضر، می‌توانید انتشارات قبلی Amanita—از جمله Machinarium اصلی—را با قیمت‌های بسیار مناسب تا ۱۵ اکتبر خریداری کنید.

بازی‌های 2026: تمام بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های کامپیوتر: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPG ها: ماجراجویی‌های بزرگبهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/CzF6WL



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار