بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time با گرافیک جدید، عجیب به نظر میرسد. نویسنده امیدوار است که Nintendo همین رویکرد را برای Majora’s Mask، دنباله تاریک و غیرمعمول Ocarina of Time، در پیش بگیرد تا ببیند ماه ترسناک چگونه به نظر خواهد رسید.
منکر این نیستیم که بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time عجیب به نظر میرسد. چه فکر کنید که این بازسازی بیش از حد به سمت واقعگرایی رفته است و چه از دیدن Hyrule پس از دههها به این شکل به شدت خوشحال شوید، دیدن چنین بازی متمایز و قابلشناختهای به این شکل عجیب است. و امیدوارم که این بازسازی با استقبال خوبی مواجه شود، زیرا دوست دارم همان رویکرد را برای دنباله بسیار عجیب و تاریک Ocarina of Time، یعنی The Legend of Zelda: Majora’s Mask، نیز ببینم، فقط برای اینکه ببینم ماه چقدر ترسناک خواهد شد.
شاید شما Majora’s Mask را بازی نکرده باشید، اما بلافاصله یکی از دشمنان اصلی آن را تشخیص خواهید داد: ماه ترسناک و همیشگی که به آرامی در طول سه روز به سمت Clock Town حرکت میکند. با گذشت زمان، لبخند ترسناک آن به زمین نزدیکتر میشود، یادآوری دائمی از نابودی قریبالوقوع که فقط شما میتوانید از آن جلوگیری کنید. این طراحی برجسته، همراه با طراحی نمادین ماسک Majora، حس و حال متفاوتی را به شکوه Hyrule در Ocarina of Time میبخشد.
در حالی که بازسازی Nintendo 3DS راهی برای دیدن این ماه ترسناک با جزئیات بیشتر ارائه میداد، من واقعاً نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم Nintendo چه کاری میتواند انجام دهد اگر تصمیم بگیرد همان مسیر را در پیش بگیرد. بر اساس تصاویری که در آخرین Nintendo Direct نشان داده شد، چهرهها موضوع بحثبرانگیزی در مورد ظاهر Ocarina of Time به نظر میرسند. Young Link جزئیات باورنکردنی دارد تا حدی که غیرعادی به نظر میرسد، و این موضوع به اولین نگاه خیرهکننده به Zelda جوان نیز گسترش مییابد که به نظر من عجیبترین تفسیر از این شخصیت بود. شخصیتهای دیگری نیز وجود دارند که بسیار بهتر به نظر میرسند - Adult Link و Sheik بسیار عالی به نظر میرسند - اما همه این شخصیتها طوری طراحی شدهاند که دوستانه و جذاب باشند.
Majora’s Mask، در مقابل، شخصیتهایی دارد که طوری طراحی شدهاند که دقیقاً برعکس باشند، به این معنی که احتمالاً میتوانیم بازسازیهای واقعاً نگرانکنندهای ببینیم که به طور کامل با حال و هوای بازی مطابقت داشته باشد. و فقط ماه نیست. تعداد زیادی از ساکنان عجیب و غریب Clock Town وجود دارند که دوست دارم آنها را در این سبک ببینم. فروشنده ماسک دیوانهای که به طور عجیبی بین شادی و جنون چرخ میزند. غولهایی که فقط پا دارند و برای متوقف کردن برخورد ماه فراخوانده میشوند. شکل شبحمانند Kamaro که در Termina Field پرسه میزند. و هر دگرگونی بدنساز که Link هنگام استفاده از ماسکهایی که در طول ماجراجویی خود پیدا میکنید، تجربه میکند.
فرصتهای زیادی وجود دارد تا به ماهیت وهمآور Majora’s Mask به روشهایی که این طراحی بصری جدید ممکن است بیشتر از تلاش برای بازسازی شکوه Hyrule با آن مطابقت داشته باشد، بپردازیم، اما همچنین میتواند تحت تأثیر نحوه برخورد Nintendo با مناطقی قرار گیرد (یا زمانهایی) که آنقدر جادویی نیستند. برای کسانی که میدانند، Ocarina of Time در حدود نیمه راه تغییر میکند و برخی از عناصر ترسناک که Majora’s Mask را تعریف میکنند، به طور موثری آزمایش میشوند. بدون اینکه چیزی فراتر از این را فاش کنم، من بیشتر از همه هیجانزده هستم که ببینم این مناطق چگونه اقتباس میشوند، به خصوص از آنجایی که با محدودیتهای فنی قبلی به طرز موثری ترسناک بودند.
صرف نظر از نظر شما در مورد ظاهر Ocarina of Time، این زمینه باروری برای Nintendo است تا به آزمایش ادامه دهد. و در حالی که بعید است که شاهد جریان مداومی از بازسازیها مشابه نحوه برخورد Capcom با Resident Evil باشیم، من واقعاً امیدوارم که حداقل یک بازسازی دیگر داشته باشیم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: