یکشنبه 19 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بازی اکشن الهام‌گرفته از Control با سبک هنری خیره‌کننده معرفی شد

17:59 - 1405/07/19 فرهنگی
452کلمه 3 دقیقه
بازی اکشن الهام‌گرفته از Control با سبک هنری خیره‌کننده معرفی شد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازی Etre از استودیو Lifeforms با گرافیک بصری چشم‌نواز و الهام‌گرفته از رمان‌های گرافیکی دهه‌های 70 و 80 میلادی، در حال شکل‌گیری است.

در عصر واقع‌گرایی نزدیک، برای تحت تاثیر قرار دادن تصاویر یک بازی، تلاش زیادی لازم است. با افزایش فزاینده پیکسل‌ها در چهره شخصیت‌های ویدیویی، برجسته شدن از میان جمعیت به خلاقیت بیشتر توسعه‌دهندگان در استفاده از این قدرت بستگی دارد. با این حال، من واقعاً از تماشای اولین تصاویر Etre، یک بازی اکشن ماجراجویی آینده با سبک هنری واقعاً چشمگیر، مسحور شده‌ام.

Etre توسط استودیو Lifeforms مستقر در لس‌آنجلس ساخته شده است، یک بازی اکشن و ماجراجویی مبتنی بر روایت است که در Orbis، که استودیو Lifeforms آن را به عنوان یک "ذهن بیگانه در مقیاس سیاره‌ای در آستانه بیداری" توصیف می‌کند، جریان دارد. شما در نقش شخصیتی به نام Xyle بازی می‌کنید که برای یافتن معشوق خود Atel به این شهرسازی هوشمند می‌رسد.

طبق گفته استودیو Lifeforms، تصاویر متمایز بازی از رمان‌های گرافیکی دهه 70 و 80 میلادی الهام گرفته شده است. استودیو Lifeforms مشخص نمی‌کند کدام رمان‌های گرافیکی، و من به اندازه کافی به کمیک‌ها علاقه‌مند نیستم که به شما بگویم. اما نتیجه یک سبک بصری فوق‌العاده متمایز است. از نظر بازی‌ها، نزدیک‌ترین خویشاوندان بصری Etre بازی‌هایی مانند Rez و Tetris Effect هستند. اما Etre این زیبایی‌شناسی را به نوعی بازی پایه‌تر اعمال می‌کند.

از نظر مکانیکی، استودیو Lifeforms بازی Control را به عنوان تأثیر اصلی ذکر می‌کند، با این که بازی به شما امکان می‌دهد Orbis را به صورت نیمه‌باز کاوش کنید، در حالی که داستان شما با اقداماتتان در Orbis شکل می‌گیرد. مانند Control، Etre دارای یک سیستم مبارزه بسیار مبتنی بر حرکت است. همچنین مانند Control، دشمنانی که با آن‌ها مبارزه می‌کنید بسیار عجیب و غریب هستند، از جمله ناهنجاری‌های محیطی و "هندسه زنده".

در حالی که من مجذوب هنر Etre هستم، باید بگویم که در چند کلیپ موجود در صفحه Steam، مبارزه کمی مسطح به نظر می‌رسد. یکی از جنبه‌های عالی Control این بود که چگونه به طور کامل هم یک محیط عجیب و غریب و هم لذت نابود کردن دشمنان با پرتاب قطعات بزرگ بتن به آن‌ها را ارائه می‌کرد. Etre نمی‌تواند فقط به ظاهر خوب تکیه کند و برای پشتیبانی از آن به این رضایت لمسی نیاز دارد.

برای حال حاضر، Etre خوشایند بودن بصری کافی است. استودیو Lifeforms هنوز تاریخ انتشار را اعلام نکرده است، اما انتظار می‌رود Etre در اوایل سال آینده عرضه شود.

بازی‌های 2026: تمام بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراجویی‌های بزرگبهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/YjYe7t



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار