امروزه، ما Atlus را به خاطر فرنچایزهای Persona، Etrian Odyssey و Trauma Center میشناسیم، و همچنین به خاطر سالهایی که صرف انتشار بازیهای نقشآفرینی جالب از توسعهدهندگان ژاپنی کوچکتر کرد که در غیر این صورت ممکن بود هرگز به آمریکای شمالی نرسند. این تاریخچه ارزشمند است. همچنین به این معنی است که وقتی بازیکنانی که با Social Links و سفرهای تفریحی در مدرسه در بازیهای نقشآفرینی خود بزرگ شدهاند، به دنبال چیزهای بیشتری از این دست در فهرست این ناشر میگردند، با جنبه تاریکتری روبرو میشوند که ممکن است انتظارش را نداشته باشند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: