بازی «1001 Threads of Mizan» یک عنوان اکشن-ماجراجویی فانتزی جدید از MBC Game Studio است که بر اساس فولکلور و داستانهای هزار و یک شب ساخته شده است. این بازی با الهام از عناوین موفق دیگر، تجربهای منحصر به فرد و جذاب را ارائه میدهد.
صنعت بازیهای ویدیویی پرهزینه همواره بر آمریکای شمالی، اروپا و ژاپن تمرکز داشته است. عناوین شاخص زیادی در سالهای اخیر منتشر نشدهاند که به ما اجازه دهند فرهنگها و اسطورهای سایر نقاط جهان را کشف کنیم. در اینجا «1001 Threads of Mizan» یک عنوان اکشن-ماجراجویی فانتزی جدید از MBC Game Studio وارد میشود که بر اساس فولکلور و داستانهای هزار و یک شب ساخته شده است. ما این فرصت را داشتیم تا قبل از رونمایی آن در Gamescom's Opening Night Live، با «1001 Threads of Mizan» وقت بگذرانیم و به نظر میرسد که این بازی میتواند به یک عنوان هوشمندانه و شگفتانگیز تبدیل شود.
https://www.youtube.com/watch?v=9boclMow7JA
در «1001 Threads of Mizan»، یک جنی باستانی و قدرتمند مصمم است که سد بین دنیای فیزیکی و دنیای معنوی را از بین ببرد و برای کمک به این امر، مجموعهای از جنیهای کوچکتر را در دنیای میزان آزاد کرده است. برای متوقف کردن نقشههای جنی، بازیکنان باید یکی از سه شخصیت قهرمان را انتخاب کرده و به تنهایی یا به صورت Co-op با نیروهای ماوراءالطبیعه او، از جمله باسهای غولپیکر، مبارزه کنند. این یک داستان اصلی است که شامل قطعاتی از بسیاری از داستانهای هزار و یک شب است، مشابه مفهومی که سری The Witcher با فولکلور اروپای شمالی انجام میدهد.
همانطور که در بسیاری از بازیهای دیگر نیز شاهد هستیم، «1001 Threads of Mizan» بر شانههای بازیهایی که قبلاً آمدهاند قرار دارد. اما به طور کلی با هیچ الگوی موجودی مطابقت ندارد. این بازی عناصری از Borderlands، مانند نحوه استفاده از سه شخصیت قهرمان با مجموعههای حرکتی و درختهای مهارت منحصر به فرد خود را وام میگیرد و به نظر میرسد از Shadow of the Colossus و باسهای رید Destiny الهام گرفته است. این بازی زیباییشناسی «فناوری جادویی» را از Final Fantasy میگیرد و به آن حال و هوای جدیدی از خاورمیانه میبخشد. اما تجربه لحظهای بازی «1000 Threads of Mizan» واقعاً شبیه هیچ یک از این بازیها نیست، زیرا توسعهدهندگان این قطعات را به روشی منحصر به فرد کنار هم قرار دادهاند.
کلید این منحصر به فرد بودن فرش پرنده است که آنچه ممکن است یک تجربه استاندارد Hack-and-Slash باشد را میگیرد و آن را به چیزی تازه تبدیل میکند. از فرش میتوان در هر زمان برای پرواز و اجتناب از حملات دشمنان یا قرار دادن خود در موقعیت بهتری برای مبارزه با آنها استفاده کرد. تغییر بین مبارزه زمینی و هوایی یکپارچه است و شما به همان اندازه که در زمین موثر هستید، در هوا نیز موثر خواهید بود. در واقع، استفاده از فرش پرنده برای پرواز به اندازه راه رفتن در «1001 Threads of Mizan» اساسی است.
درست در مبارزات با باسهاست که فرش پرنده واقعاً میدرخشد. مبارزات با باس در «1001 Threads of Mizan» شما را در برابر دشمنان غولپیکر در مراحل متعدد قرار میدهد. مبارزه من با جنی نازجوش، که در بالا نشان داده شده است، شامل آسیب رساندن به زره او در حالی که از اشیایی که به سمت من پرتاب میکرد اجتناب میکردم، بود که به حرکات فانتزی زیادی با فرش پرنده نیاز داشت. هنگامی که به مرحله آسیب رسیدیم، باید هر یک از 11 چشم تاج نازجوش را قبل از پایان مرحله جدا میکردیم. این چیز انقلابی نیست - به طور خلاصه، در واقع این فقط چیزهای استاندارد مبارزه با باس است که میتواند از بسیاری از بازیهای محبوب دیگر آمده باشد. اما عمودی بودن و حرکت ارائه شده توسط فرش پرنده به طور اساسی پویایی مبارزه را به چیزی جالبتر تغییر میدهد.
حتی اگر مجبور شدم مکانیکها را در حین حرکت یاد بگیرم، دموی خود به طور خاص چالشبرانگیز نبود - بدون شک، این به این دلیل بود که کارگردان بازی اسکات لوسیر و کارگردان خلاق لارس بونده شرکای Co-op من بودند. اما به عنوان یک بازیکن سابق Destiny، نمیتوانستم کمک کنم که این مبارزه با باس را، حداقل از نظر مکانیک، به عنوان یک باس رید Destiny کمشدتتر ببینم. یکی از تفاوتها این است که شما فقط سه بازیکن در «1001 Threads of Mizan» دارید، در مقابل شش بازیکن در یک رید Destiny، بنابراین مبارزات در «1001 Threads of Mizan» هرگز به آن سطح هماهنگی نیاز نخواهد داشت. با این حال، لوسیر گفت که مثال Destiny یک «ستاره شمالی» برای آنها است، از نظر میزان پیچیدگی که میخواهند این مبارزات بزرگ با باسها داشته باشند.
انتظار میرود «1001 Threads of Mizan» تنظیمات سختی داشته باشد که بتوانید آن را برای تجربه سختتر افزایش دهید، اگرچه لوسیر تأکید کرد که هنوز دقیقاً مشخص نکردهاند که چگونه خواهند بود. بونده پیشنهاد کرد که در سطوح بالاتر دشواری، بازی میتواند راهنمایی کمتری در طول مبارزات با باسها ارائه دهد - مانند عدم نشان دادن اینکه نیاز دارید چشمان نازجوش را در طول مرحله آسیبرسانی از بین ببرید - اما توسعهدهندگان هنوز در حال بررسی همه چیز هستند.
از آنجایی که دمو را به صورت Co-op بازی کردم، فقط توانستم نسخه سه نفره را تجربه کنم. اما «1001 Threads of Mizan» را میتوان به تنهایی یا با یک یا دو دوست بازی کرد - این شبیه Big Walk نیست که Co-op برای پیشرفت ضروری است. لوسیر به من گفت که بازی به تنهایی تجربه پایه «1001 Threads of Mizan» است، از نظر دشواری، و اینکه مبارزات پیچیدگی مکانیکی و تعداد دشمنان را با بازیکنان بیشتر افزایش میدهند. لوسیر به من گفت: «این در مورد هماهنگی و مدیریت تهدید بیشتر است.»
«1001 Threads of Mizan» هنوز تاریخ انتشار ندارد. اما وقتی در نهایت منتشر شود، انتظار میرود برای PC، PS5، Xbox Series X|S و Switch 2 در دسترس باشد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: