جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بلیزارد: Diablo 5 آنقدر بزرگ بود که نمی‌توانست یک بسته الحاقی برای Diablo 4 باشد

21:30 - 1405/06/23 فرهنگی
562کلمه 3 دقیقه
بلیزارد: Diablo 5 آنقدر بزرگ بود که نمی‌توانست یک بسته الحاقی برای Diablo 4 باشد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بلیزارد اعلام کرد که Diablo 5 به دلیل تغییرات ساختاری گسترده مورد نیاز، به عنوان یک بازی مستقل و نه بسته الحاقی برای Diablo 4 توسعه می‌یابد. این بازی در سال ۲۰۲۹ عرضه خواهد شد.


Diablo 4 هنوز زنده است، اما نباید انتظار عرضه بسته‌های الحاقی جدید برای این بازی را داشته باشید. در عوض، بلیزارد در حال آماده‌سازی برای روایت تاریک‌ترین داستان تا به امروز در Diablo 5 است، داستانی که برای بازگرداندن مناسب دیابلو به سری بازی‌ها پس از شکست او در Diablo 3 سال 2012، نیاز به یک بازی شماره‌دار جدید داشت. در حال حاضر، این بازی با هدف عرضه در سال 2029 برنامه‌ریزی شده است، که به این معنی است که بازیکنان انتظار زمان نسبتاً کوتاهی را برای یک بازی جدید Diablo خواهند داشت - در مقایسه با نسخه‌های قبلی - زیرا Diablo 5 تنها شش سال پس از Diablo 4 عرضه خواهد شد.

در جریان BlizzCon، تiffany Wat، مدیر تولید ارشد Diablo و Matt Zitterman، تهیه‌کننده اجرایی، توضیح دادند که حرکت به یک Diablo جدید منطقی بود تا استودیو بتواند تغییرات ساختاری در بازی ایجاد کند - تغییراتی که انجام آن‌ها در چارچوب یک بسته الحاقی Diablo 4 بسیار چالش‌برانگیز بود.

Zitterman گفت: "همه چیز با بررسی این موضوع آغاز شد که بازیکنان ما چه کسانی هستند. بازیکنان Diablo چه کسانی هستند؟ چرا Diablo بازی می‌کنند؟ چه چیزی از یک بازی Diablo می‌خواهند؟ این یک گام بسیار مهم در مرحله مفهومی اولیه یک بازی است، حتی قبل از اینکه به این فکر کنید که 'آیا باید این را به عنوان یک بسته الحاقی بسازیم؟ آیا باید آن را به عنوان یک دنباله بسازیم؟ چگونه این کار را انجام دهیم؟' با بررسی نمونه‌های گذشته، بررسی آنچه در Diablo 4 به خوبی کار می‌کند، و فرصت‌های بهبود، و سپس ما جاه‌طلبی خود را برای بازی از طریق این راه‌های اطلاعاتی ایجاد می‌کنیم."


https://youtu.be/Y8HaSFXR7tU

"و هنگامی که شروع به درک و تثبیت این جاه‌طلبی کردیم، خیلی زود برای ما روشن شد که برای دستیابی به آنچه می‌خواستیم در این بازی به دست آوریم، باید تغییرات ساختاری عمیق‌تری در نحوه کار بازی ایجاد کنیم، تغییراتی که به سادگی انجام آن‌ها در یک بسته الحاقی دشوار است. دوباره، همه چیز در مورد یافتن بهترین راه برای ساخت بهترین بازی Diablo برای بازیکنان است. دیابلو شخصیت شرور اصلی است. دیابلو کسی است که می‌خواهیم یک داستان واقعی درباره او بگوییم. ما می‌خواهیم داستانی را بگوییم که در حد داستان‌هایی باشد که با لیلیت و مفیستو گفتیم - و امیدواریم از آن‌ها پیشی بگیریم."

"و برای انجام این کار در یک بسته الحاقی درست به نظر نمی‌رسید. ما باید بازی مخصوص به خودش را به او بدهیم."

بازخورد بازیکنان نیز نقش مهمی در توسعه Diablo 5 ایفا می‌کند و Zitterman گفت که با اعلام بازی در این زمان اولیه، بلیزارد می‌تواند تغییرات مهمی را قبل از عرضه نهایی بازی ایجاد کند. Zitterman توضیح داد: "اگر اکنون اعلام نمی‌کردیم و تا زمانی که پیشرفت بیشتری در توسعه حاصل نکرده بودیم، در آن مرحله، گرفتن آن بازخورد و استفاده از آن برای ایجاد تغییرات و اصلاحات مهم در طول توسعه بسیار دشوارتر می‌شد."

برای اطلاعات بیشتر در مورد Diablo 5، می‌توانید بیاموزید که چگونه مبارزه می‌تواند حتی وحشیانه‌تر باشد، چگونه این بازی بیشترین کلاس‌های شخصیتی را در هر بازی از این سری ارائه می‌دهد، و چگونه شوالیه طاعون از قدرتمندترین نیروها برای یک قدم جلوتر ماندن از ارتش‌های شیطانی دیابلو استفاده می‌کند.



📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/v3uKyw



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار