یکی از جذابترین تصمیمات خلاقانهای که راکاستار در مورد Grand Theft Auto 6 گرفت، کاهش تعداد شخصیتهای قابل بازی از سه به دو است. از آنجایی که دنبالهها معمولاً بر اساس قاعده "بزرگتر بهتر است" عمل میکنند، پیشرفت منطقی افزودن حتی بیشتر شخصیت قابل بازی به فهرست بود.
در واقع، راکاستار این موضوع را در نظر گرفته بود. با صحبت با IGN، رود نلسون، مدیر مشترک استودیو، توضیح داد که GTA با چهار شخصیت اصلی روی میز بود. اما راکاستار به دلیل نگرانی در مورد پخش شدن توجه بازیکن بیش از حد، از این ایده صرف نظر کرد.
"همانطور که روایت پیش میرود، ما کاملاً آگاه هستیم که باید اطمینان حاصل کنیم که بازیکنان زمان کافی با هر شخصیت داشته باشند،" نلسون توضیح داد. "بعد از ساختن GTA 5، در مورد ایدههای مختلفی صحبت کردیم که آیا شخصیتهای بیشتری داشته باشیم؟ آیا به دنبال سه شخصیت باشیم؟ آیا حالا چهار شخصیت خواهیم داشت؟ اما ما نگران کاهش میزان زمان بازی با هر شخصیت و در نتیجه ارتباط بازیکن با آن شخصیتها بودیم."
این ترس از کاهش زمانی که با هر شخصیت صرف میشود، راکاستار را به سمت دو شخصیت اصلی سوق داد. "سوال این شد که چگونه بازیکنان احساس کنند که هر دو را دوست دارند؟" نلسون اضافه میکند. "شیمی یک چیز بسیار دشوار برای انجام در هر نوع سرگرمی است. یا شخصیتها و بازیگرانی که آنها را به تصویر میکشند آن را دارند - یا ندارند."

نلسون اضافه میکند که "همه افراد درگیر به سختی روی این موضوع کار کردند" و معتقد است که تیم در نهایت "آن را به دست آورد". بعد از تماشای تریلر طولانی که اخیراً در نتفلیکس پخش شد - رابطه بین دو شخصیت چیزی بود که بیشتر از همه به من جلب شد.
به عنوان مثال، لحظهای در انتهای تریلر وجود دارد که لوسیا مورد ضرب و شتم قرار میگیرد و از پلهها به پایین پرتاب میشود. در طیف چیزهای وحشتناکی که ممکن است برای یک شخصیت GTA اتفاق بیفتد، این نسبتاً جزئی است. اما من شگفت زده شدم، زیرا همه چیز تا آن زمان من را در رابطه بین لوسیا و جیسون سرمایه گذاری کرده بود - بیشتر از هر شخصیتی در Grand Theft Auto 5.
واضح است که چیزهای زیادی در Grand Theft Auto 6 وجود دارد که فقط به دو شخصیت اصلی آن مربوط نمیشود، مانند جهانی که سه برابر اندازه Red Dead Redemption 2 است و این واقعیت که یک نسخه ظریفتر از سیستم شرافت دیده شده در آخرین ماجراجویی وسترن راکاستار وجود دارد. اما من به طور فزایندهای معتقدم که این مشارکت مرکزی است که آن را نسبت به سایر بازیهای GTA تعریف میکند، به خصوص از آنجایی که راکاستار به نظر میرسد به اسکریپت خود پایبند است وقتی صحبت از طراحی ماموریت کمپین میشود.

GTA 6 guide: Everything we know
GTA 6 cars: The garage lineup
GTA 6 characters: Your anti-hero cast
GTA 6 map: Confirmed Vice City locales
GTA 6 PC release: When's it going to happen?
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: