خبرگزاری ایلنا
طراحی ۳۱ بازی فکری در دانشگاههای مختلف
در دومین هفته برگزاری سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، ۳۱ بازی فکری در چهار دانشگاه خلیج فارس، فردوسی مشهد، شهرکرد و صنعتی نوشیروانی بابل طراحی شد.
🕓 16:20 - 1405/08/09
تعداد : 19 خبر
خبرگزاری ایلنا
در دومین هفته برگزاری سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، ۳۱ بازی فکری در چهار دانشگاه خلیج فارس، فردوسی مشهد، شهرکرد و صنعتی نوشیروانی بابل طراحی شد.
🕓 16:20 - 1405/08/09
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
مطالعهای بر طراحی اولیه World of Warcraft که نشان میدهد طراحان چگونه در بازی به ابزارهای دستساز اهمیت دادهاند و چگونه برخی از آنها به طور غیرمستقیم قدرت ابزارهای خود را افزایش دادهاند.
🕓 19:22 - 1405/08/06
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
استودیوی Battlefield با انتشار بیانیهای به اشتباهات موجود در طراحی لباسهای جدید بازی Battlefield 6 اعتراف کرد. این موضوع باعث شده بود تا برخی از بازیکنان گمان ببرند که این اشتباهات نتیجه استفاده از هوش مصنوعی هستند، اما توسعهدهنده در …
🕓 18:36 - 1405/07/27
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
سیستم تعقیب و گریز در سری بازیهای Grand Theft Auto یکی از سیستمهای هوشمندانه و قابلتقدیر است که به ندرت به آن توجه میشود.
🕓 22:39 - 1405/07/13
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
ناتان لیونز-اسمیت، تهیهکننده اجرایی و برندن سوول، مدیر ارشد طراحی به جسیكا کاگسوال میپیوندند تا دربارهی چگونگی تاثیر ساعتهای صرفشده در بازیهایی مانند World of Warcraft و بازیهای کارتی کلکسیونی مانند Magic the Gathering بر روی کارشان در Hearthstone صحبت …
🕓 21:27 - 1405/07/07
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
نگاهی به یک ساختمان واقعی که شبیه به سازههای ابتدایی در بازیهای بقا است: یک سرویس بهداشتی قدیمی در پارک.
🕓 18:56 - 1405/07/02
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
خلاقیت در بازیسازی فرآیندی عجیب و غریب است که اغلب به عنوان یک الهام ناگهانی یا یک شهود غیرقابل توضیح توصیف میشود. این مقاله به بررسی جنبههای فراطبیعی و اسرارآمیز خلاقیت در صنعت بازیسازی میپردازد.
🕓 12:57 - 1405/06/16
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در هر نسل و پلتفرمی، بازیهای نادری وجود دارند که محتوای اضافی را حذف کرده و تنها سطوحی فوقالعاده از ابتدا تا انتها ارائه میدهند؛ مانند این ۱۰ بازی.
🕓 05:53 - 1405/06/13
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
راکاستار در ابتدا به داشتن چهار شخصیت اصلی در Grand Theft Auto 6 فکر میکرد، اما از این ایده صرف نظر کرد زیرا نگران بود که زمان بازی با هر شخصیت کاهش یابد.
🕓 16:40 - 1405/06/07
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
طراح Halo: Reach تایید کرده است که سری Modern Warfare تاثیر بسزایی در کمپین این بازی داشته است.
🕓 15:00 - 1405/05/30
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در این ویدیو، نگاهی به پشت صحنه بازی Crossfire میاندازیم و با چشماندازهای استودیوی That's No Moon در طراحی و روایت داستان آشنا میشویم.
🕓 19:27 - 1405/05/28
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چرا تعداد زیادی از نبردهای غولآخر در بازیهای ویدئویی شامل هیولاهای بزرگی است که در کف دستان خود چشم دارند؟ برایان دیوید گیلبرت در ویدئوی جدید خود به بررسی ریشهها و …
🕓 16:19 - 1405/05/23
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
استودیوی فرامسافتور در بازی Elden Ring و سایر آثار خود، توجه خیرهکنندهای به جزئیات پارچه و لباس نشان میدهد. پاتریک، کارشناس وبسایت پالیگان، در این گزارش به تحلیل چرایی اهمیت شکل، بافت و حرکت پارچهها در روایت داستان و فضاسازی …
🕓 12:45 - 1405/05/22
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
طراحی اسب در بازیهای ویدئویی به دلیل آناتومی پیچیده، مفاصل خاص و گامهای متنوع، فرآیندی بسیار دشوار است. بسیاری از بازیها اسب را تنها به عنوان وسیله نقلیه میبینند، اما برخی عناوین با تلاش مضاعف، اسبها را به بخشی حیاتی …
🕓 12:34 - 1405/05/22
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
اسکلتها به عنوان دشمنان کلاسیک در بازیهای ویدئویی شناخته میشوند. استودیوی فرامسافتور در بازی Elden Ring با بهرهگیری از اسطورههای جهانی، طراحی این موجودات را به کمال رسانده است. این گزارش به بررسی تاریخچه و ریشههای اسطورهای این دشمنان محبوب …
🕓 12:22 - 1405/05/22
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
تیم توسعهدهنده بازی Big Walk در یک پرسش و پاسخ، از الهام گرفتن از پارک ملی ویلسونز پرومونتوری استرالیا برای طراحی محیط بازی و همچنین دیدگاه خود درباره اصطلاح «فرندزلاپ» سخن گفتند.
🕓 04:06 - 1405/05/22
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
نیت پرکیپایل، طراح محیط بازیهای فالاوت و استارفیلد، معتقد است مقیاس بیش از حد بزرگ استارفیلد به تجربه بازی لطمه زده و ترجیح میداد به جای هزاران سیاره، تعداد محدودی محیط با طراحی دقیق و دستساز در بازی وجود داشت.
🕓 00:34 - 1405/05/19
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
نشانگرهای اصابت که زمانی ابزاری کاربردی در بخش چندنفره بازیهای تیراندازی بودند، اکنون به عنصری تکراری و گاهی مخرب برای غوطهوری در بخش داستانی بازیها تبدیل شدهاند که جایگزین بازخوردهای بصری خلاقانه و واقعگرایانه شدهاند.
🕓 19:27 - 1405/05/18
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
برخی از استودیوهای بازیسازی با ایدههایی جسورانه و فراتر از زمان خود، ساختار صنعت گیم را دگرگون کردهاند. در این گزارش، ده بازی ویدئویی که با مقیاس عظیم، پیچیدگی فنی و خلاقیت بینظیر، جاهطلبانهترین تجربههای تاریخ را رقم زدهاند، بررسی …
🕓 16:27 - 1405/05/17