جمعه 27 شهریور 1405

📰 اخبار طراحی بازی | حال و هوا

تعداد : 13 خبر

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

ماهیت فراطبیعی و رازآلود خلاقیت در بازی‌سازی

خلاقیت در بازی‌سازی فرآیندی عجیب و غریب است که اغلب به عنوان یک الهام ناگهانی یا یک شهود غیرقابل توضیح توصیف می‌شود. این مقاله به بررسی جنبه‌های فراطبیعی و اسرارآمیز خلاقیت در صنعت بازی‌سازی می‌پردازد.

🕓 12:57 - 1405/06/16

📡 www.gameinformer.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

۱۰ بازی با سطوحی بی‌نقص و شاهکارگونه

در هر نسل و پلتفرمی، بازی‌های نادری وجود دارند که محتوای اضافی را حذف کرده و تنها سطوحی فوق‌العاده از ابتدا تا انتها ارائه می‌دهند؛ مانند این ۱۰ بازی.

🕓 05:53 - 1405/06/13

📡 www.polygon.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

راک‌استار در ابتدا به داشتن چهار شخصیت اصلی در GTA 6 فکر می‌کرد، اما نگران کاهش زمان بازی بود

راک‌استار در ابتدا به داشتن چهار شخصیت اصلی در Grand Theft Auto 6 فکر می‌کرد، اما از این ایده صرف نظر کرد زیرا نگران بود که زمان بازی با هر شخصیت کاهش یابد.

🕓 16:40 - 1405/06/07

📡 www.pcgamer.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

بازی Crossfire – جاه‌طلبی‌های بزرگ و چشم‌انداز جسورانه در پشت پرده ساخت

در این ویدیو، نگاهی به پشت صحنه بازی Crossfire می‌اندازیم و با چشم‌اندازهای استودیوی That's No Moon در طراحی و روایت داستان آشنا می‌شویم.

🕓 19:27 - 1405/05/28

📡 www.gamespot.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

چرا در بازی‌های ویدئویی با غول‌های آخر مرحله که در کف دستانشان چشم دارند، زیاد مواجه می‌شویم؟

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چرا تعداد زیادی از نبردهای غول‌آخر در بازی‌های ویدئویی شامل هیولاهای بزرگی است که در کف دستان خود چشم دارند؟ برایان دیوید گیلبرت در ویدئوی جدید خود به بررسی ریشه‌ها و …

🕓 16:19 - 1405/05/23

📡 www.polygon.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

بررسی دقیق جزئیات طراحی لباس در بازی Elden Ring؛ چرا فرام‌سافتور در این زمینه بی‌رقیب است؟

استودیوی فرام‌سافتور در بازی Elden Ring و سایر آثار خود، توجه خیره‌کننده‌ای به جزئیات پارچه و لباس نشان می‌دهد. پاتریک، کارشناس وب‌سایت پالیگان، در این گزارش به تحلیل چرایی اهمیت شکل، بافت و حرکت پارچه‌ها در روایت داستان و فضاسازی …

🕓 12:45 - 1405/05/22

📡 www.polygon.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

چرا طراحی و شبیه‌سازی اسب‌ها در بازی‌های ویدئویی تا این حد دشوار و چالش‌برانگیز است؟

طراحی اسب در بازی‌های ویدئویی به دلیل آناتومی پیچیده، مفاصل خاص و گام‌های متنوع، فرآیندی بسیار دشوار است. بسیاری از بازی‌ها اسب را تنها به عنوان وسیله نقلیه می‌بینند، اما برخی عناوین با تلاش مضاعف، اسب‌ها را به بخشی حیاتی …

🕓 12:34 - 1405/05/22

📡 www.polygon.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

بررسی ریشه‌های اسطوره‌ای اسکلت‌های ترسناک و دلهره‌آور در بازی محبوب Elden Ring

اسکلت‌ها به عنوان دشمنان کلاسیک در بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شوند. استودیوی فرام‌سافتور در بازی Elden Ring با بهره‌گیری از اسطوره‌های جهانی، طراحی این موجودات را به کمال رسانده است. این گزارش به بررسی تاریخچه و ریشه‌های اسطوره‌ای این دشمنان محبوب …

🕓 12:22 - 1405/05/22

📡 www.polygon.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

سازندگان بازی Big Walk از الهام‌بخشی طبیعت استرالیا و اصطلاح جنجالی «فرندزلاپ» می‌گویند

تیم توسعه‌دهنده بازی Big Walk در یک پرسش و پاسخ، از الهام گرفتن از پارک ملی ویلسونز پرومونتوری استرالیا برای طراحی محیط بازی و همچنین دیدگاه خود درباره اصطلاح «فرندزلاپ» سخن گفتند.

🕓 04:06 - 1405/05/22

📡 www.pcgamer.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

طراح سابق بتسدا: کهکشان استارفیلد بیش از حد بزرگ است؛ ای کاش به جای هزاران سیاره، روی چند دنیای دست‌ساز تمرکز می‌کردیم

نیت پرکی‌پایل، طراح محیط بازی‌های فال‌اوت و استارفیلد، معتقد است مقیاس بیش از حد بزرگ استارفیلد به تجربه بازی لطمه زده و ترجیح می‌داد به جای هزاران سیاره، تعداد محدودی محیط با طراحی دقیق و دست‌ساز در بازی وجود داشت.

🕓 00:34 - 1405/05/19

📡 www.pcgamer.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

آیا نشانگرهای اصابت (Hit Markers) به ابزاری برای ساده‌سازی بیش از حد بازی‌های تیراندازی اول‌شخص تبدیل شده‌اند؟

نشانگرهای اصابت که زمانی ابزاری کاربردی در بخش چندنفره بازی‌های تیراندازی بودند، اکنون به عنصری تکراری و گاهی مخرب برای غوطه‌وری در بخش داستانی بازی‌ها تبدیل شده‌اند که جایگزین بازخوردهای بصری خلاقانه و واقع‌گرایانه شده‌اند.

🕓 19:27 - 1405/05/18

📡 www.pcgamer.com

به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی

معرفی ۱۰ مورد از جاه‌طلبانه‌ترین و انقلابی‌ترین بازی‌های ویدئویی تاریخ که استانداردهای صنعت گیم را برای همیشه تغییر دادند

برخی از استودیوهای بازی‌سازی با ایده‌هایی جسورانه و فراتر از زمان خود، ساختار صنعت گیم را دگرگون کرده‌اند. در این گزارش، ده بازی ویدئویی که با مقیاس عظیم، پیچیدگی فنی و خلاقیت بی‌نظیر، جاه‌طلبانه‌ترین تجربه‌های تاریخ را رقم زده‌اند، بررسی …

🕓 16:27 - 1405/05/17

📡 www.polygon.com