من سالهاست که بازیها را بر اساس مواردی مانند مبارزه، داستان، گرافیک یا اینکه چقدر دنیاهای بازشان رضایتبخش است، قضاوت میکنم. اما اخیراً به این فکر افتادم که به اندازه کافی به این فکر نکردهام که اگر مجبور بودم به یکی از این بازیها نقل مکان کنم، دقیقاً کجا زندگی میکردم.
البته، سلاحهای افسانهای خوب هستند و خب، شاید بهتر باشد به سرنوشت دنیا هم فکر کنم. اگر یک نیروی شیطانی باستانی سعی در نابودی تمدن داشته باشد، شاید بتوانم به آن نگاهی بیندازم. اما من یک بزرگسال هستم و بنابراین نگرانیهای بزرگسالی دارم. وقتی به اتاقهایم در میان تمام این هرج و مرج بازنشسته میشوم، آیا فضای ذخیرهسازی کافی دارم؟ آیا حمام فاصله معقولی از جایی که میخوابم دارد؟ آیا نور طبیعی کافی وجود دارد؟
برای این آزمایش بسیار خاص و علمی، تصمیم گرفتهام بازیها را صرفاً بر اساس اینکه زندگی در آنها چقدر خوب - یا عملی - باشد، قضاوت کنم. هیچ امتیاز اضافی برای گرافیک، روایت یا مبارزه وجود ندارد. یک خانه عالی در یک مکان وحشتناک هنوز هم یک خانه وحشتناک است. یک عمارت بزرگ با یک آشپزخانه بد فقط قبض Uber Eats من را افزایش میدهد.
من هر ملک را بر اساس چیدمان، امکانات، موقعیت مکانی، فضای ذخیرهسازی، فضای باز و یک پارامتر مرموز که فقط آن را "حال و هوا" مینامم، قضاوت کردهام. البته، با توجه به اینکه هر خانه از یک بازی است، باید بر این تمرکز کنم که چقدر احتمال دارد در خواب به من حمله شود، آیا دخالت ماوراء الطبیعه محتمل است و نشانههایی از یک آخرالزمان قریب الوقوع وجود دارد. همچنین فرض میکنم که میتوانم بدون سوال این مکانها را بخرم.
Stardew Valley's Farmhouse
خانهی مزرعه در Stardew Valley همه چیزهایی را که به طور معقول از یک ملک روستایی میخواهید - یک فضای زندگی راحت، فضایی برای سفارشیسازی داخلی و حتی یک قطعه زمین برای رشد غذای خودتان - دارد. نکتهی اصلی باغ است. تصور کنید فضای کافی برای نگهداری از انواع حیوانات، رشد سبزیجات خودتان و سرگرم شدن بدون اینکه مجبور شوید یک قطعه زمین را با کسی دیگر به اشتراک بگذارید.
سادگی جذاب است، زیرا میتوانید ملک خود را در طول زمان گسترش دهید و بهبود بخشید و باعث میشود احساس کنید خانهای دارید که واقعاً خودتان آن را توسعه دادهاید تا اینکه یک ساختمان جدید بزرگ و بیروح با همان جزیره آشپزخانه مانند 30 نفر دیگر در شعاع دو مایلی باشد.
با این حال، برخی نگرانیها در مورد منطقه محلی وجود دارد. شهر کوچک است و زیرساخت محدودی دارد و به نظر میرسد اقتصاد به تعداد کمی از افراد متکی است که محصولات خود را به یکدیگر میفروشند. معدن محلی نیز دارای هیولا است اما هیچ کس به فکر ایمن کردن ورودی یا معرفی یک پروتکل اضطراری نیست.
به طور کلی، من به خانهی مزرعه Stardew Valley یک 9/10 قوی میدهم. یک امتیاز را به دلیل انزوا، هیولاهای خطرناک و اقتصاد محلی مشکوک کسر کردم.
The Lake House in Alan Wake 2.
من عاشق کنار آب بودن هستم، بنابراین از آشنایی با خانهی کنار دریاچه در گسترش Alan Wake 2 بسیار هیجانزده شدم. مناظر بینقص است، آرامشبخش است، هوای تازه زیادی وجود دارد، چه چیزی برای دوست نداشتن وجود دارد؟
متأسفانه، Alan Wake 2 به من آموخت که یک ملک منزوی در یک منطقه جنگلی به شدت، فرار صلحآمیزی که به دنبال آن بودم نیست. معماری زیباست و مناظر تماشایی است، اما چشمانداز بقا ضعیف است.
با توجه به فراوانی وحشتهای ماوراء الطبیعه، میخواهم بدانم آیا بیمارستانی در فاصله معقولی وجود دارد یا خیر، آیا رانندگان تحویل میدانند خانهام کجاست و آیا شرکت بیمه من خسارات موجودات سایهای مرموز را پوشش میدهد.
متاسفانه، مجبور شدم به خانهی کنار دریاچه یک 4/10 ناامیدکننده بدهم. در حالی که مناظر خیرهکننده است، نمیخواهم در جایی زندگی کنم که تراکم "عجیب" آنقدر زیاد باشد.
Animal Crossing: New Horizons' Player's House
شادی Animal Crossing این است که میتوانید فضا را کاملاً متعلق به خود کنید. میتوانید اتاقها را سفارشی کنید، مبلمان را مرتب کنید، با سبکهای مختلف آزمایش کنید و خودتان را کاملاً از طریق خانهتان ابراز کنید. فراوانی فضا در فضای باز نیز به شما امکان میدهد فضایی باز ایجاد کنید که میخواهید، مهم نیست چه باشد.
هیچ جریمهای برای تغییر چیزها به طور منظم وجود ندارد و هیچکدام از همسایهها از سبک عجیب و غریب شما شکایت نمیکنند. خب، نه خیلی زیاد، به هر حال. در دنیای واقعی، بازسازیها به پیمانکاران و پول زیادی نیاز دارند. در Animal Crossing، میتوانم کل خانهام را در ده دقیقه بدون هیچ درهم و برهمی تزئین کنم.
اگر از آرامش و سکوت لذت میبرید، مانند من، مکان شگفتانگیز است. با این حال، شبکه حمل و نقل عمومی چیزی برای آرزو کردن باقی میگذارد. سپس توم نوک وجود دارد. بله، او مسکن فراهم میکند، اما ترتیبات مالی او نیاز به بررسی دقیق دارد. وامدهندگان مسکن واقعی یک صورتحساب برای شما ارسال میکنند، اما توم نوک در سراسر جزیره قدم میزند و تنها مردی است که قدرت گسترش خانهتان را دارد و قیمتها را تعیین میکند و شما را متقاعد میکند که خانهتان هرگز به اندازه کافی بزرگ نخواهد بود.
من به خانهی Animal Crossing یک 9/10 دادم زیرا گزینههای سفارشیسازی شگفتانگیز و زندگی در فضای باز لذتبخش است. یک امتیاز را کسر کردم زیرا به صاحباملاک اعتماد ندارم.
The Sims 4
باشه، میدانم این یکی از نظر فنی تقلب است، زیرا به سادگی میتوانید خانهی رویایی خود را با تداعای کمی بسازید. The Sims اساساً یک شبیهساز توسعه ملک است که به عنوان یک شبیهساز زندگی مبدل شده است. من ساعتهای زیادی را صرف ساختن خانهها از ابتدا، برنامهریزی چیدمان، انتخاب مبلمان و تغییر رنگ وسایل کردهام، فقط برای اینکه هرگز به خانوادهای که وارد میشوند اهمیت ندهم.
اما فانتزی طراحی و مبلمان کردن خانهای که هرگز نمیتوانم در زندگی واقعی آن را بخرم، چیزی است که مرا جذب میکند. حمامهای بزرگ، کمدهای لباس راهرو، اتاق خواب در گلخانه؟ این پول (جعلی) من، خانهام و تصمیمات مشکوک من است و هر کاری که بخواهم انجام میدهم.
مطمئناً، گاهی اوقات مجبور میشوم قربانی انتخابهای خودم شوم. یک پله در جای اشتباه گاهی اوقات به این معنی است که Sims من باید 15 دقیقه فقط برای خوردن صبحانه راه بروند - و این هم اگر بتوانند صبحانه بخورند زیرا من تمام پیشخوانها را با وسایل پر کردهام و فضای آمادهسازی را فراموش کردهام. حتی این هم یک توالی سوالبرانگیز است، زیرا شانس اینکه من یک گیاه زیبا را در مکانی قرار دهم که ساکنان معتقدند در را غیرقابل دسترس میکند، بسیار زیاد است.
اما نمیتوان گزینههای سفارشیسازی را شکست داد، بنابراین اگر پول و محدودیتهای ساختوساز وجود نداشت، جای رویایی خود را میگرفتم. این یک 10/10 را به دست میآورد.
The Bakers' House, Resident Evil 7
در نگاه اول، خانهی خانواده بیکر یک ملک روستایی زیبا است. فضای زیادی دارد، شخصیت دارد و به اندازهای منزوی است که برای هر کسی که به دنبال فرار از شهر است جذاب باشد.
اما با بررسی دقیقتر، مکان کثیف است. فضای داخلی در حال فروپاشی است و یک حال و هوای کلی وجود دارد که نشان میدهد صاحبان قبلی به تعمیر و نگهداری اهمیت زیادی ندادهاند. همچنین مسئلهی ساکنان وجود دارد. من خیلی سختگیر نیستم، اما نمیخواهم شواهدی از یک اختلاف خانوادگی طولانی را به شکل وحشت بیولوژیکی پیدا کنم.
آشپزخانه بدترین قسمت است. انتظار دارید یک منطقه آمادهسازی غذا سطح مشخصی از بهداشت داشته باشد، اما نه اینجا. از طرف دیگر، احتمالاً ارزان خواهد بود. اگر بتوانید بازرسی را پیدا کنید که مایل به بازرسی آن باشد، ممکن است یک معامله عالی باشد.
با این حال، مجبور شدم به آن یک 1/10 بدهم زیرا میترسم هزینهی بازسازی چنین فضای بزرگی نجومی باشد. همچنین یک بوی عجیب وجود دارد.
Any Minecraft House
استدلال Minecraft برای ساختن خانهی خود از ابتدا کاملاً قانعکننده است. میتوانید مکان را از بیومهای مختلف انتخاب کنید، اما باید مواد را تهیه کنید، آن را طراحی کنید و خودتان آن را بسازید.
با این حال، امکانات بیشماری وجود دارد. من میتوانم یک کلبه کنار دریاچه، یک عمارت مدرن در کوهها یا یک درختخانهی جنگلی دنج بسازم. با این حال، برخی ملاحظات عملی وجود دارد.
بسته به جایی که میسازید، ممکن است نگران ظاهر شدن اوباش خصمانه در بیرون در خانهتان باشید یا حتی در داخل خانه اگر به اندازهی کافی به روشنایی آن فکر نکرده باشید.
ساختن یک خانهی شگفتانگیز در وسط ناکجاآباد خوب است، اما گرفتن منابع و سفر به جای دیگر خستهکننده است. اگر بهترین آشپزخانه را در جهان داشته باشید، مهم نیست که نزدیکترین دهکده 30 دقیقه با قایق فاصله دارد. تنها حمل و نقل محلی یک اسب است - یا یک واگن معدن، اما باید شبکه را خودتان بسازید.
همچنین یک فرآیند ساخت و ساز کاملاً غیرواقعی است. شما میتوانید یک درخت را مشت کنید، آن را به تخته تبدیل کنید و یک خانه بسازید بدون اینکه با یک متخصص صحبت کنید. با این حال، 8/10 را به دلیل پتانسیل نامحدود به دست میآورد، اگرچه فرآیند برای کسانی که مهارتهای بقای اساسی ندارند، بیرحمانه است.
The Normandy, Mass Effect
میدانم که از نظر فنی Normandy یک سفینه فضایی است، اما مایل به استثنا قائل شدن هستم و آن را به این دلیل در نظر میگیرم که اتاق خواب، فضای زندگی، آشپزخانه و امکانات کافی برای اینکه شبیه یک آپارتمان بزرگ باشد، دارد.
مکان غیرمعمول است، اما مناظر کهکشان بینظیر است. زیبایی Normandy این است که میتوانید از آن برای سفر بین منظومههای ستارهای استفاده کنید و رفت و آمد را قابل تحملتر کنید. قطعاً از متروی لندن بهتر است.
مشکل اصلی این است که همسایگان شما همکارانتان هستند و محل کارتان روی کشتی است. این جدایی بین خانه و کار را از بین میبرد. آرامش دشوار است وقتی کسی در راهرو خارج از اتاق شما در مورد یک ماموریت صحبت میکند.
تدارکات فرار کافی نیست. اگر کشتی دچار مشکل شود، ناگهان خانهای هم ندارید. من به آن 7/10 به دلیل مناظر شگفتانگیز و امکانات عالی میدهم، اما ترجیح میدهم خانهای داشته باشم که کارفرمایم نتواند قبل از صبحانه مرا به یک جلسه اضطراری بکشاند.
Croft Manor, Tomb Raider
اگر مجبور نبودم به قبض گرمایش فکر کنم، عمارت کرافت مکان بسیار خوبی برای زندگی بود، اما چند عیب دارد. بزرگ و بسیار چشمگیر است و اتاقهای کافی وجود دارد که همه دوستانم بتوانند بدون سوال بیایند و بمانند. فضای زیادی برای سرگرمی، تناسب اندام، ذخیرهسازی و سایر فعالیتها وجود دارد، اما مطمئن نیستم که چقدر از آن واقعاً مفید است.
یک خانهی به این بزرگی به سرعت به یک کابوس تبدیل میشود. من ساعت کافی در روز ندارم که تمام تمیزکاری را در چهار اتاق خواب معمولی خود انجام دهم، چه برسد به عمارت کرافت. همچنین سوالاتی در مورد امنیت وجود دارد - یک سیستم معقول برای جلوگیری از ورود بازدیدکنندگان ناخواسته مورد نیاز است، به خصوص با چنین مجموعهای از آثار باستانی گرانبها. زمینها زیبا هستند، اما من همیشه میخواستم استخر داشته باشم.
اگر کسی هزینههای نگهداری را پرداخت میکرد، با خوشحالی کلیدها را میگرفتم. عمارت کرافت 8/10 میگیرد زیرا مشخص نیست که آیا عمارت با موجودی بانکی لارا کرافت میآید یا خیر.
با این همه گزینهها برای انتخاب، تصمیمگیری در مورد اینکه واقعاً کجا زندگی میکردم دشوار است. گزینههای سفارشیسازی زیادی در Animal Crossing و The Sims وجود دارد، اما فضای باز و ریتم کندتر Stardew Valley نیز جذاب است. برخی از املاک نشان میدهند که مکان، نگهداری یا همسایگان به اندازهی فضای داخلی مهم هستند. تنها چیزی که میدانم این است که حتی با تخفیف قابل توجه، خانهی بیکر را نمیخرم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: