به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
سگا اعلام کرد که فیلمهای سونیک با افزایش محبوبیت این شخصیت و بازیها، به توسعهدهندگان امکان میدهد تا منابع بیشتری برای ساخت بازیهای باکیفیتتر داشته باشند.
سونیک در سالهای اخیر فراز و نشیبهای زیادی را پشت سر گذاشته است، بهویژه با توجه به بازیهایی که آنطور که انتظار میرفت موفق نبودند. سگا از این موضوع آگاه است و اذعان کرده است که اگرچه بازیها اخیراً با مشکلاتی مواجه شدهاند، اما این فرنچایز دوباره در مرکز توجه قرار گرفته است - و این همه به لطف فیلمهای لایو اکشن است.
در مصاحبه با Automaton در نمایشگاه بازی توکیو، تاکاشی اییزوکا، تهیهکننده این سری، درباره تأثیر سه فیلم لایو اکشن به کارگردانی جف فاولر در احیای دوباره سونیک صحبت کرد.
اییزوکا گفت: «به لطف فیلمها، آگاهی از سری سونیک افزایش یافته و افراد بیشتری در سراسر جهان به سونیک به عنوان یک شخصیت و به بازیها علاقهمند شدهاند.» او ادامه داد: «این امر به فروش بازیها نیز کمک کرده است. فروش قوی بازیها به معنای منابع بیشتر برای ساخت عنوان بعدی است که به ما امکان میدهد چیزی با کیفیت بالاتر ارائه دهیم. این یک چرخه مثبت ایجاد میکند. از این نظر، گسترش چندرسانهای و فرا رسانهای برای بازیها بسیار مفید است.»
اییزوکا همچنین گفت که فیلمها تنها رسانهای نبودهاند که اعتبار سونیک جوهوج را بهبود بخشیدهاند. انیمه نیز نقش داشته است و نتفلیکس نیز با فراگیر کردن تولید فیلم و تلویزیون برای سگا، به این امر کمک کرده است.
«در گذشته، حتی اگر تصمیم به ساخت انیمه به عنوان بخشی از استراتژی فرا رسانهای خود میگرفتیم، باید به شبکههای تلویزیونی و سایر رسانههایی که آن را پخش میکردند مراجعه میکردیم و نمیتوانستیم بدون تأیید آنها پیش برویم»، اییزوکا ادامه داد. «اما با نتفلیکس، به محض اینکه تصمیم به همکاری در چیزی میگیریم، میتوانیم آن را در سراسر جهان توزیع کنیم. این یک مزیت بزرگ در گسترش برند بوده است.»
اظهارات اییزوکا تکرار صحبتهای اوایل ماه جاری بود. در مصاحبه با One More Game در 21 سپتامبر، اییزوکا گفت که فیلمهای لایو اکشن اساساً این فرنچایز را نجات دادهاند.
«مهمترین نقطه عطف برای من فیلم اول بود»، اییزوکا گفت. «این فیلم یک موفقیت بزرگ بود و قطعاً مسیر این فرنچایز را تغییر داد.»
بنابراین، مهم نیست که شما فیلمهای لایو اکشن را دوست داشته باشید یا نه، زیرا به نظر سگا، Blue Blur فقط یک شبح بود که ناپدید میشد... برای همیشه. اییزوکا نکته جالبی را نیز با ما در میان گذاشت:
«همچنین، ما از منابع توسعهدهندگان بازی برای پروژههای فرا رسانهای استفاده نمیکنیم، بنابراین نگران نباشید که ساخت فیلم یا انیمه باعث تأخیر در انتشار بازی جدید نشود»، اییزوکا به Automaton گفت.
📡منبـع خبـر:
www.gamespot.com
GameSpot
🏹لـینـک کـوتـاه:
halohava.top/xUHztr
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: