دوشنبه 06 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

طراحی نبرد باس تانک کیمرا در Phantom Liberty دو سال طول کشید

15:27 - 1405/07/04 فرهنگی
502کلمه 3 دقیقه
طراحی نبرد باس تانک کیمرا در Phantom Liberty دو سال طول کشید
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
توسعه‌دهندگان بازی Cyberpunk 2077: Phantom Liberty دو سال برای طراحی نبرد باس تانک کیمرا صرف کردند و بارها و بارها آن را تکرار کردند.


یکی از جذاب‌ترین سکانس‌های ابتدایی در Cyberpunk 2077: Phantom Liberty نبرد باس تانک کیمرا است که در آن وی و رئیس‌جمهور مایرز با یک تانک عنکبوتی عظیم‌الجثه الهام‌گرفته از Ghost in the Shell در اعماق تاسیسات Barghest مبارزه می‌کنند. این نبرد اوج انفجاری عمل اول Phantom Liberty را تشکیل می‌دهد و CD Projekt اخیراً فاش کرد که رسیدن به نتیجه مطلوب چقدر زمان‌بر بوده است.

در پادکست رسمی AnsweRED (از طریق Eurogamer)، گاب Amatangelo، کارگردان بازی Phantom Liberty، و ایگور Sarzyński، کارگردان خلاق، به چالش‌های مختلف تولیدی که استودیو در طول ساخت Cyberpunk 2077 با آن روبرو شد، اشاره کردند و تانک کیمرا را به عنوان نمونه‌ای از آن مطرح کردند. Amatangelo گفت: «گاهی اوقات ما محتوایی می‌سازیم که نقطه اتصال رشته‌های مختلف است، کیمرا نمونه‌ای عالی از آن است. این شامل گیم‌پلی، روایت، هنر و جهان‌سازی بود.»

Amatangelo توضیح داد که CD Projekt می‌خواست تانک کیمرا با سلاح‌های خود بازیکنان را «وحشت‌زده» کند و «قطعات متحرک زیادی» وجود داشت که باید به درستی متعادل می‌شد تا این سکانس کار کند. «گاهی اوقات بیش از حد روی گیم‌پلی تمرکز می‌شد، گاهی اوقات بیش از حد روی روایت، گاهی اوقات بیش از حد روی جهت‌گیری هنری. مسئله این بود که به تعادل برسیم و فکر می‌کنم هر سه نفرمان وارد آن شدیم و گفتیم: «باشه، قدم به قدم، بیایید این کار را انجام دهیم.»

طبق گفته Paweł Mielniczuk، کارگردان هنری Phantom Liberty و مجری مشترک پادکست، ایجاد این نبرد باس یک فرآیند چند ساله بود. او توضیح داد: «فکر می‌کنم وقتی در حال تکرار بودیم، دو سال طول کشید تا این نبرد باس کار کند.» بعداً در گفتگو، Mielniczuk اظهار داشت که تانک چهار بار تغییر کرد که شامل «تغییر تجهیزات [و] سلاح‌ها» می‌شد، در حالی که Sarzyński ادعا کرد که ساخت کیمرا «یکی از گران‌ترین دارایی‌های هنری است که تا به حال ساخته شده است.»

شنیدن بحث CD Projekt در مورد توسعه این نبرد جالب است، به خصوص از آنجایی که وقتی خودم آن را در زمان انتشار Phantom Liberty بازی کردم، فکر می‌کردم کمی تعادل بیشتری لازم دارد. نابود کردن آهسته آن یکی از سخت‌ترین بخش‌های Phantom Liberty بود و یادآور نبرد غیرمنتظره و طاقت‌فرسای با The Toad Prince در The Witcher 3: Hearts of Stone بود.

با این حال، مبارزه با تانک کیمرا قطعاً به یاد ماندنی است، در حالی که Phantom Liberty به طور کلی یکی از بهترین چیزهایی است که در این دهه بازی کرده‌ام. من مشتاقم ببینم CDP چه درس‌هایی از ساخت Cyberpunk در بازی بعدی می‌گیرد، اگرچه ما سال‌ها، یک توسعه Witcher 3 و The Witcher 4 تا آن زمان باید صبر کنیم.

بازی‌های 2026: همه بازی‌های آینده
بهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی ما
بازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگان
بهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازی
بهترین RPGها: ماجراهای بزرگ
بهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر



📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/MfW2CZ



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار