در زمانی که هوش مصنوعی به طور فزایندهای برای جایگزینی خلاقیت انسانی مورد استفاده قرار میگیرد، «Just Dance» از تغییر رویکرد دستی خود امتناع میکند.
بازی رقص Ubisoft که اخیراً «Just Dance: Decades of Hits» را در روز سهشنبه عرضه کرده است، شخصیتهای روی صفحه را از طریق فرآیندی مبتنی بر کار دستی به زندگی میبخشد. رقصندگان واقعی لباسهای دستساز، کلاهگیس و آرایش میپوشند و سپس در مقابل صفحه سبز فیلمبرداری میشوند و در بازی ادغام میشوند.
بنجامین جوفرت، طراح لباس و سرپرست شخصیتهای بازی، به Variety میگوید: «ما واقعاً عاشق کاری هستیم که انجام میدهیم. این هنر ماست. ما به کار، طراحی و خلق آنچه در ذهنمان است و ساخت لباسهای واقعی با طراحان لباس واقعی افتخار میکنیم.»
جوفرت میگوید تیم او متعهد به خلق شخصیتهای خود بدون استفاده از هوش مصنوعی است. او که قبلاً به عنوان استایلیست فعالیت داشته و در زمینه مد تحصیل کرده است، در هشت سال گذشته بر لباسها و شخصیتهایی که روی صفحه ظاهر میشوند نظارت داشته است.
این فرآیند با یک جلسه طوفان فکری آغاز میشود که در آن تیم خلاق به یک آهنگ گوش میدهد و موزیک ویدئوی آن را تماشا میکند تا جهتگیری یک شخصیت را تعیین کند. گاهی اوقات تیم مستقیماً از هنرمند الهام میگیرد، و گاهی اوقات تصمیم میگیرد مفهوم را در جهت کاملاً متفاوتی ببرد.
این تصمیمات همچنین بر نقشههای بازی تأثیر میگذارد که شخصیتها را با پسزمینهها و محیط اطرافشان ترکیب میکند. جوفرت توضیح میدهد: «اگر میخواهید نقشهای برای جامعه یا بازیکنان حرفهای ایجاد کنید، میدانیم که آنها میخواهند ارتباطی با خوانندگان داشته باشند. اگر آهنگ لیدی گاگا باشد، میخواهید Easter eggs داشته باشید. برای این کار، ما واقعاً از هنرمندان الهام میگیریم.»
سپس تیم تعیین میکند که آیا رقص شامل یک اجراکننده انفرادی یا دو یا سه نفره خواهد بود و همچنین نوع شخصیتی که بهترین تناسب را دارد. گاهی اوقات تا 10 شخصیت در یک رقص وجود خواهد داشت.
جوفره میگوید: «ما همچنین تصمیم میگیریم که آیا میخواهیم یک لباس معمولی، یک موجود فضایی، یک طلسم یا یک شخصیت غیرجنسیتی داشته باشیم. ما کارهای زیادی انجام میدهیم.»
سپس تیماش با استفاده از منابعی از فیلمها، موزیک ویدیوها و سایر رسانهها، تابلوی خلق میکند و سپس طرحها را توسعه میدهد و طرح نهایی را نهایی میکند. پس از تأیید یک مفهوم، تیم با فهرست رقصندگان خود مشورت میکند تا کسی را پیدا کند که بتواند شخصیت را تجسم کند و مکمل چشمانداز طراح رقص باشد.
به طور کلی، جدول زمانی نسبتاً کوتاه است. پس از یک جلسه طوفان فکری یک روزه، تیم معمولاً دو تا سه هفته را صرف طراحی یک شخصیت میکند و سپس حدود چهار هفته برای تولید. این دوره شامل تناسب، تستهای مو و آرایش و تمرینات برای اطمینان از اینکه لباسها با طراحی هماهنگ هستند، میشود. فیلمبرداری در یک روز انجام میشود.
تیم در استودیوی اصلی پاریس و استودیوی شریک خود در شانگهای، حدود 100 لباس در هر نسخه ایجاد میکند و تعادل بین جذابیت بصری و کاربردی بودن را برقرار میکند.
جوفرت توضیح میدهد: «ما نمیتوانیم لباسهای زیبا بسازیم اگر رقصندگان نتوانند آنها را بپوشند. ما میتوانیم هر کاری را که میخواهیم انجام دهیم، اما باید با هوشمندی این کار را انجام دهیم.»
تیم قبلاً با چاپ سه بعدی آزمایش کرده است، اما مواد برای رقصندگان برای حرکت راحت، بسیار سنگین بودند. امروزه، این تکنیک برای لوازم جانبی که به جزئیات دقیقتری نیاز دارند، محفوظ است.
برای جوفرت، آزمون و خطا بخشی از فرآیند است که بازی را خاص میکند. او میگوید: «ما واقعاً دوست داریم خودمان چیزها را خلق و بسازیم.»
تیم او با طراحان لباس و سایر متخصصان همکاری میکند که هر کدام در زمینههایی مانند ماسکوتها، گورسهها و لباسهای معمولی تخصص دارند. تعهد تیم به نمایندگی نیز در خود بازی منعکس شده است که رقصندگانی با پیشینهها و تواناییهای مختلف را به تصویر میکشد. در یک نسخه، تیم با رقصنده جانا برونو همکاری کرد که یک دست ندارد و به دلیل تلاشهای تنوعاش مورد تقدیر قرار گرفت.
«Just Dance» هر سال نسخه جدیدی منتشر میکند و گاهی اوقات شخصیتها و داستانهای نسخههای قبلی را دوباره مرور میکند. برای «Decades of Hits»، یک شخصیت جدید، لیرا، دختر شخصیتی است که در یک بازی قبلی معرفی شده است. بازیکنان او را در حالی که به دنبال پدرش از طریق رقص است، دنبال میکنند.
در همین حال، صدها لباس از تاریخ 17 ساله این مجموعه در پاریس نگهداری میشوند و یک بایگانی فیزیکی از کارهایی که پشت شخصیتهای بازی قرار دارد، را تشکیل میدهند. جوفرت میگوید تیم امیدوار است این آثار را از طریق یک نمایشگاه یا نمایش مد به نمایش بگذارد، اگرچه برخی از قطعات پس از فرسودگی در فیلمبرداری نیاز به تعمیر دارند.
نوشته: تانیا فدک
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: