جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

مدیر سابق پلی‌استیشن به سازندگان Clair Obscur توصیه کرد نام بازی را «RPG نوبتی» نگذارند تا بیشتر دیده شود

23:35 - 1405/05/27 فرهنگی
457کلمه 3 دقیقه
مدیر سابق پلی‌استیشن به سازندگان Clair Obscur توصیه کرد نام بازی را «RPG نوبتی» نگذارند تا بیشتر دیده شود
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
فروش بیش از هشت میلیون نسخه نشان می‌دهد که شاید او درست می‌گفت.


طبق گفته‌ی شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی‌استیشن، بازی‌های نقش‌آفرینی نوبتی (RPG)، به‌ویژه JRPGها، چند سال پیش آنقدر محبوبیت نداشتند که او به توسعه‌دهندگان مستقل توصیه می‌کرد اصلاً از این اصطلاح در بازاریابی خود استفاده نکنند – حتی برای بازی‌ای مانند Clair Obscur: Expedition 33.

یوشیدا یادآوری کرد که این توصیه را در طول سخنرانی در جشنواره Busan Indie Connect 2026 (به نقل از Automaton) به توسعه‌دهندگان Clair Obscur داده است. او از دمویی که چند سال قبل از انتشار بازی بازی کرده بود بسیار تحت تأثیر قرار گرفته بود، به‌ویژه شباهت‌های آن به The Legend of Dragoon، بازی‌ای که خودش تولید کرده بود، اما به Sandfall Interactive توصیه کرد راه‌های دیگری برای توصیف مبارزات بازی پیدا کنند.

او گفت: «این بازی به‌شدت خوب ساخته شده است، اما بهتر است آن را یک RPG نوبتی نخوانید. این موضوع به تنهایی ممکن است باعث شود بازیکنان از آن چشم‌پوشی کنند.»

Sandfall به این توصیه گوش داد و مبارزات Clair Obscur را در بازاریابی خود به عنوان «مبارزات نوبتی واکنش‌گرا» توصیف کرد. تعیین اینکه آیا این موضوع واقعاً بر موفقیت چشمگیر بازی تأثیر گذاشته است یا خیر، دشوار است، اما احتمالاً ضرری نداشته است.

حتی اگر از پیش‌داوری‌های ظاهری در مورد این ژانر چشم‌پوشی کنیم، به نظر من نامیدن Clair Obscur یک RPG نوبتی، حس پویایی مبارزات را کم‌رنگ می‌کند. این بازی از آن دسته بازی‌هایی نیست که بتوانید در حین نوبت‌ها بلند شوید و میان‌وعده بخورید. شما تشویق می‌شوید نحوه حرکت دشمنان را مطالعه کنید تا بتوانید تمام جاخالی دادن‌ها و دفاع‌های خود را به موقع انجام دهید، انگار که در حال بازی یک بازی Souls-like هستید.

آیا افزودن یک کلمه قبل از «نوبتی» همه چیز را تغییر داد؟ من متقاعد نیستم که این تنها دلیل توجه مردم به بازی بوده است، به‌خصوص که تریلرها از قبل سرعت بالایی داشتند. اما این موضوع نشان‌دهنده تمایل بسیاری از بازی‌های این ژانر به جذب افرادی است که با آن بزرگ شده‌اند و همچنین تعداد افرادی که با تهدید نوبت‌بندی در اکشن، به خواب می‌روند.

خوشبختانه، Clair Obscur به احیای محبوبیت بازی‌های نوبتی کمک کرده است. این بازی در ماه اول 3.3 میلیون نسخه فروخت و از ماه آوریل به بیش از هشت میلیون نسخه رسیده است. یوشیدا معتقد است Clair Obscur نمونه‌ای عالی است که چرا دنبال کردن ترندهای صنعت همیشه کار درستی نیست. او همچنین گفت که ناشران شروع به دریافت پیشنهادات زیادی برای بازی‌های نوبتی در پی موفقیت چشمگیر Clair Obscur کرده‌اند.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/MxIv66



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار