در نمایشگاه کمیک کان نیویورک امسال، من با Square Enix ملاقات کردم تا دو پروژه RPG آینده این شرکت را بررسی کنم. یکی Final Fantasy VII Revelation بود، بازی که به طور محکم در عصر مدرن بازیهای ویدیویی با تصاویر درجه یک و تمام ویژگیهای یک بازی AAA با بودجه بزرگ قرار دارد.
دومی Romancing Saga 3: Destinies United، بازسازی یک RPG کلاسیک مبتنی بر نوبت از اواسط دهه 1990 بود. در نگاه اول، تصاویر بهروز شده و گیمپلی سریعتر، جذابیتهای آشکاری برای بازیکنان جدید هستند، اما این بدان معنا نیست که این بازی بر اساس هسته اصلی Romancing Saga 3 ساخته شده است، یک RPG که یادآور دوران گذشته این ژانر است. بازسازی یک کلاسیک مانند این یک عمل تعادلی است، اما بر اساس زمان کوتاهی که من با بازی گذراندم، به نظر میرسد که Square Enix در مسیر در آمیختن بهترین جنبههای دو دوره کاملاً متفاوت از RPG ها قرار دارد.
فلوری، آدمبرفی
یک فلوری از اکشن
دمو در Gwayne's Den، خانه یک اژدهای عظیم که به شبه جزیره Louv نزدیک است، اتفاق میافتد. من کنترل رهبر گروه، خالد را به دست میگیرم و از مسیر کوهستانی پایین میروم، جایی که دشمنی را میبینم که به رویکرد من توجهی نمیکند. با نزدیک شدن مخفیانه به دشمن و فشردن دکمه X، میتوانم شمشیرم را مخفیانه به آن بزنم و در صورت اتصال، یک حمله پیشدستانه راهاندازی کنم - این باعث میشود نبرد بعدی با از دست دادن مقداری از امتیازات ضربه دشمنان آغاز شود. این مقدار آسیب زیادی نیست، بنابراین اگر دشمن در غافلگیر کردن دشوار بود، خیلی ناراحت نشدم، اما شروع با این مزیت همیشه احساس خوبی داشت.
نبردها به سبک کلاسیک مبتنی بر نوبت انجام میشوند، با یک نشانگر نوبت در بالای صفحه. بیشتر اعضای گروه من برای نبرد آماده هستند، با رهبر خالد، پری Peony، مبارز Ellen و شمشیرزن نقابدار Robin که مجموعهای کامل از سلاحها و تواناییها را در اختیار دارند. یک عضو پنجم هم وجود دارد، فلوری، آدمبرفی واقعی که در مقایسه با بقیه ضعیفتر است، اما همچنان با مشتهایش ضربهای محکم میزند.
همچنین، فقط برای روشن شدن آنچه گفتم: بله، فلوری یک آدمبرفی واقعی است، بدنش از یک گوی کوچک برف سفید روی یک گوی بزرگتر برف سفید ساخته شده است. او میتواند مشت بزند، میتواند جادو کند و به سرعت به یکی از مورد علاقهترین بخشهای دموی من تبدیل شد. من باید در مورد فلوری بیشتر بدانم.
هر عضو گروه رویکرد متفاوتی به نبرد داشت و کشف ظرافتهای هر شخصیت سرگرمکننده بود. خالد یک شمشیرزن استاندارد با حملات مبتنی بر آب است که در برابر دشمن Draconian خوب عمل میکند، در حالی که مشتها و لگدهای شارژ شده الکتریکی Ellen او را بهترین گزینه برای آسیب مستقیم میسازد.
مکانیک Glimmer در عمل
همیشه یک درخشش، یک امید
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد این سیستم نبرد، مکانیک Glimmer است که گاهی اوقات یک توانایی انتخاب شده را با یک توانایی مشابه و قدرتمندتر جایگزین میکند. به عنوان مثال، من توانایی Spear Attack پایه را برای Peony انتخاب کردم، فقط برای اینکه یک نماد لامپ ظاهر شود، و سپس یک حمله Giant Swing جدید. علاوه بر این، من به Giant Swing برای بقیه دمو دسترسی پیدا کردم و در نبرد باس بعدی بسیار ارزشمند بود.
در حالی که ایده دریافت تصادفی تواناییهای تقویتشده از طریق Glimmers همیشه راحت نیست، من این مفهوم را دوست دارم، زیرا یک Glimmer به موقع میتواند با توانایی جدیدی که باز میکند، جریان نبرد از دست رفته را تغییر دهد. همچنین، وقتی لامپ ظاهر میشود، هیجان کشف یک توانایی جدید بسیار جالب است.
Romancing Saga 3 از یک سیستم تشکیلاتی نیز استفاده میکند، که در آن اعضای گروه میتوانند به روشهای خاصی قرار گیرند. قرارگیری در میدان نبرد در طول یک مبارزه مهم است، زیرا برخی از حملات میتوانند با حرکت در یک خط مستقیم افقی یا عمودی، ضربات متعددی وارد کنند، در حالی که برخی دیگر حملات منطقهای هستند که به همه کسانی که در منطقه خطر ایستادهاند آسیب میرسانند.
من این پیچیدگی را به طرح مبتنی بر نوبت دوست دارم - نه تنها عمق پیچیدگی نبرد را افزایش میدهد، بلکه به من آزادی بیشتری در مورد نحوه قرار دادن بهترین شخصیتهایم برای نبرد میدهد و به من پاداش میدهد که فراتر از نحوه حمله یا دفاع گروهم فکر کنم. این بدان معناست که بازسازی از فرمت سنتی «شخصیتهای ضعیفتر در عقب، قویتر در جلو» که در بسیاری از RPG ها دیده میشود، پیروی نمیکند، زیرا حملات عمودی میتوانند بدون هیچ مشکلی به ردیف عقب برسند. این چندان جدید نیست، اما به بازسازی کمک میکند تا در برابر همتایان مدرن خود متمایز شود. دمو چند نمونه تشکیلاتی را ارائه داد، از یک خط افقی مستقیم تا یکی شبیه به پنج طرف یک تاس شش وجهی، و من کنجکاو هستم که بازی چه تشکیلاتی دیگری در پیش دارد.
تشکیلها
Gwayne Over
در نهایت، به پایین گودال میرسم و Gwayne، یک اژدهای سیاه با بالهای بزرگ را روی تودهای از طلا و گنجینهها میبینم. او یک Smaug ... متاسفم، خودشیفته است، و تا زمان نبرد با توهین به گروه من میپردازد. Gwayne یک مشتری سرسخت است، با حملاتی که به چندین عضو گروه در یک زمان ضربه میزند، همراه با یک حرکت انرژی که به خالد یک سوم از کل HP او آسیب میرساند.
با این حال، من یک ترفند دیگر در آستین داشتم: Overdrives، که دو نفر از اعضای گروه من را برای یک حمله واحد که آسیب زیادی وارد میکند، جفت میکند. نوار Overdrive در پایین صفحه با وارد کردن آسیب شارژ میشود و در نهایت میتوانم آن را فعال کنم تا دو نفر از اعضای گروه من را برای یک حمله همزمان بفرستم.
من دیدم خالد با Ellen، Ellen با Peony و Robin با Flurry جفت میشوند قبل از اینکه نبرد تمام شود، و هر کدام هیجان بیشتری به مبارزه اضافه کردند. در نهایت، Gwayne سقوط کرد، خالد چیزی شبیه به مقیاسی را از زمین جلوی صندوقچه گنج پیدا کرد و دمو به پایان رسید.
Romancing Saga 3: Destinies United گیمپلی RPG مبتنی بر نوبت کلاسیک از دوران گذشته را ارائه میدهد، اما با بهروزرسانیهای مدرن کافی که احساس میکند میتواند به راحتی با پیشنهادات نقشآفرینی فعلی مطابقت داشته باشد. با این حال، بسیاری از بازیهای دیگر یک آدمبرفی مبارز ندارند، بنابراین شاید برجسته شدن از بقیه بستههای RPG مشکلی نباشد.
وقتی Romancing Saga 3: Destinies United در فوریه برای PlayStation 5، Switch، Switch 2، Xbox Series X|S و PC عرضه شود، متوجه خواهیم شد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: