موزه شمشیر ژاپنی در توکیو، در امتداد ساحل رودخانه سومیدا، مجموعهای از تیغههای قابل توجه را که قدمت آنها به صدها سال مهارت میرسد، پشت شیشه به نمایش میگذارد. کتابهایی دربارهی اوچیگاتانا (شمشیر بلند) و واکیزاشی (شمشیر کوتاه)، که برخی از آنها توسط اهداکنندگان خود موزه نوشته شدهاند، شمشیرسازانی را که آنها را از فولاد ساختهاند، گرامی میدارند. اما اگر یکی از این کتابها را ورق بزنید، احتمالاً نام موراماسا را نخواهید یافت، با وجود اینکه شمشیرهای او نقش برجستهای در برخی از معروفترین نبردهای ژاپن داشتهاند.
(تصویر: Future)قرنها ساختن افسانهای در مورد این ایده که شمشیرهای شما نفرین شدهاند، تمایل دارد که این کار را با یک فرد انجام دهد.
بازی Muramasa: Revenant Blades وانیلاویر، حداقل، از پذیرش این میراث نمیترسد. این بازی اکشن دو بعدی آنقدر عاشق شمشیر است که 108 عدد از آنها را دارد و آن خرافهای را که شمشیرهای موراماسا باید پس از بیرون کشیدن خون بچشند، به یک مکانیک ساده اما جذاب تبدیل میکند: هر کدام دارای یک مهارت منحصر به فرد هستند که میتوان آن را روی شمشیر دیگری نصب کرد، اما فقط پس از اینکه از خون سیر شد.
واتارو ناکانیشی، کارگردان بازی میگوید: «قطعاً این شهرت وجود دارد که شمشیرهای موراماسا نفرین شدهاند، اما معنای آن این است که آنها قدرت دارند. در این بازی موراماسا یک شخصیت مهم است و شمشیرهای بسیار قدرتمندی ایجاد میکند، اما در مقابل [قهرمانان] باید روح را برای او جمعآوری کنند، بنابراین آنها یک رابطه مشارکتی بر اساس این وضعیت تاریک دارند.»
به نوعی، Revenant Blades در حال رفع نفرین خودش است: 17 سال پس از انتشار اولیه بازی در Wii به عنوان Muramasa: The Demon Blade، به طرز عجیبی اولین انتشار از وانیلاویر است که به رایانههای شخصی راه مییابد. استودیوی ژاپنی Muramasa را با بازیهای ظریفتری دنبال کرد، مانند 13 Sentinels: Aegis Rim تحسینشده در سال 2019 و Unicorn Overlord RPG تاکتیکی 2024، اما پس از بازی Muramasa در رایانه شخصی، میبینم که چرا استودیو از اینجا شروع کرد. من یک بازی هک و اسلش با هنر بسیار مجلل را به یاد دارم که در سال 2009 تازگی داشت و به طرز عجیبی امروز هم همینطور است.
هی، اون موج خیلی آشنا به نظر میادVanillaware
به همه این تواناییها نگاه کن…Vanillaware
حتی رونینهای معمولی هم اگر به سرعت از محافظ آنها عبور نکنید، تهدید هستندVanillaware
این هم خود موراماسا استVanillaware
Revenant Blades برای مرتبط کردن بیشتر 108 شمشیر خود متعادل شده استVanillaware
اسب باحالی.Vanillaware
هنر نقاشیگونه کیفیت جاودانهای دارد، اگرچه این کمی توهم است. ناکانیشی با خنده گفت: «این کار بسیار دشوار و زمانبر بود. ما برخی از داراییها را داشتیم، اما برخی دیگر را نداشتیم. برای آنهایی که نداشتیم، باید آنها را از بازی میکشیدیم و سپس هنرمندان به صورت دستی آنها را لمس و بازسازی میکردند تا چیزی مناسب برای انتشار HD ایجاد کنند. اما میدانید، از طریق این فرآیند طاقتفرسای ترسیم دستی، توانستیم هنر گرم و رنگارنگی ایجاد کنیم که فکر میکنیم مردم از دیدن آن خوشحال شوند.»
Revenant Blades همچنین بازی سادهای نیست که من به یاد دارم. سیستم مهارت برای همه 108 تیغه جدید است و به من امکان میدهد سه مهارت زمینی و سه مهارت هوایی را به سه تیغهای که میتوانستم در هر زمان مجهز کنم، مجهز کنم. این باعث ایجاد تعداد سرگیجهآوری از حرکات ویژه شد که باید در ذهن داشته باشم، اگرچه اجرای آنها به سادگی ضربه زدن به یک دکمه و یک جهت است.
در درجه سختی بالاتر، دشمنان اکنون به تعداد زیادی روی صفحه نمایش میآیند و برای جبران زرادخانه بهبود یافته شما، سلامتی بیشتری دارند. من به سختی یاد گرفتم که بیش از حد تدافعی بازی نکنم: مسدود کردن چند حمله باعث میشود شمشیرم شکسته شود و مرا در برابر مرگ سریع باز بگذارد. بقا مستلزم رشتههای سیال کمبو، پرش بین شمشیرها برای جلوگیری از شکستن آنها و زنجیر کردن یک مهارت پرتاب به یک سری سریع ضربات است که میتواند یک گروه از نینجا را در یک لحظه خرد کند.
به طرز عجیبی قورباغهها ترسناکتر از نینجاها هستند(تصویر: Vanillaware)یا قورباغهها. من زیر آبشار راه رفتم و متوجه نشدم که برای آن قسمت از نقشه Muramasa سطحم خیلی پایین است و توسط یک خانواده از قورباغههای سمی کاملاً خجالتزده شدم. خیلی ترسناکتر از آدمهایی که شوریکن و بمب دارند.
در بازی اصلی، دشمنان با سطح شما با پیشرفت شما ارتقا مییافتند، اما وانیلاویر این را برای Revenant Blades حذف کرده است. دشمنان در مناطق مختلف اکنون سطوح ثابتی دارند. شما میتوانید آنهایی را که از شما ضعیفتر هستند نابود کنید، اما بسته به مسیری که انتخاب میکنید، ممکن است با مبارزاتی روبرو شوید که اگر واقعاً خوب نباشید، شما را فراری میدهند.
از آنجایی که قبلاً فقط میتوانستید از یک مهارت استفاده کنید که به کاتانای واحدی که در هر زمان در دست داشتید قفل شده بود، ناکانیشی میگوید که بازیکنان به طور طبیعی به قدرتمندترین تیغههای اواخر بازی گرایش داشتند. «این نوعی محدودیتی برای دامنه گیمپلی ایجاد کرد»، اما اکنون که میتوانید مهارتها را به طور مستقل مجهز کنید، «بازیکنان به مهارتها و سبکهای بازی بسیار بیشتری دسترسی دارند.»
«با استفاده از مهارتهای Celestial Slash و Flame Barrage، میتوانید مردم را به هوا پرتاب کنید و سپس با استفاده از مهارت هوایی آنها را به زمین بزنید. این نوع ترکیب چیزی نبود که بتوانید با سیستم مهارت محدودتر انجام دهید.»
علاوه بر شاهزاده خانم تسخیر شده موموهیمه که من در طول دموی یک ساعته با او بازی کردم، Revenant Blades مجموعهای از شخصیتهای قابل بازی را که در انتشار 2013 Vita اضافه شدهاند، جمعآوری میکند که هر کدام داستانهای خود را دارند. این اکنون یک بازی فریبنده است و سیستم مهارت به نظر میرسد کلیدی است که برای باز کردن پتانسیل کامل آن نیاز دارد. من نمیتوانم تصور کنم تناسب بهتری برای Steam Deck OLED وجود داشته باشد، جایی که پسزمینههای پر جنب و جوش آن تهدید میکنند که چشمها را از اکشن برای سه ثانیهای که طول میکشد تا بمیرند، دور کنند.
اگر Muramasa: Revenant Blades موفقیت مورد انتظار را در رایانه شخصی کسب کند، شاید بتواند اسطوره را از بین ببرد که پورتهای رایانه شخصی در سالنهای وانیلاویر به اندازه سلاحهای آهنگر تباه شدهاند. آیا موارد بیشتری در راه است؟
«ما در حال حاضر برنامههای خاصی در این زمینه نداریم، اما دوست داریم Muramasa به اندازه کافی موفق شود که مردم شروع به پرسیدن در مورد این نوع چیزها کنند»، ناکانیشی میگوید.

بازیهای 2026: همه بازیهای آیندهبهترین بازیهای رایانهای: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان رایانهای: جشن رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: