یکشنبه 19 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

Overcooked سازندگان: بازی جدید ما روابط را ترمیم می‌کند

03:23 - 1405/07/18 فرهنگی
746کلمه 4 دقیقه
Overcooked سازندگان: بازی جدید ما روابط را ترمیم می‌کند
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
توسعه‌دهندگان بازی آشپزی پر استرس Overcooked با PC Gamer درباره ماجراجویی تعاونی مثبت‌تر خود صحبت می‌کنند. این بازی با هدف تقویت روابط و ایجاد حس اجتماع طراحی شده است.

من یک روز به دو نفر از دوستانم بازی Overcooked را معرفی کردم. یک روز کلیدی‌ترین عبارت در اینجا است. بازی‌های Overcooked در فهرست بهترین بازی‌های تعاونی ما قرار دارند، اما این سری به خاطر نابود کردن روابط شهرت دارد - در چین به عنوان "آشپزخانه طلاق" شناخته می‌شود. من دقیقاً به خاطر نمی‌آورم که با دوستانم دعوا کرده باشم، اما تنش آنقدر زیاد بود که به سرعت به بازی Jackbox بازگشتیم.

این موضوع Stage Fright را که توسط Hello Games، توسعه‌دهنده No Man's Sky منتشر می‌شود، به یک تغییر جالب برای Ghost Town Games تبدیل می‌کند. این بازی ماجراجویی تعاونی بعدی از سازندگان Overcooked است، اما هدف آن ایجاد رابطه با شریک بازی شما به جای عصبانی کردن او است.

در اینجا صحبت‌های توسعه‌دهندگان Stage Fright در مورد این تغییر لحن یک دهه بعد آمده است.

یک هیولای تک چشم که به سمت یک کودک می‌پرد

(تصویر: Hello Games)

"Overcooked شما را از هم می‌پاشد و Stage Fright اینجاست تا شما را دوباره به هم وصل کند،" اولیور دی-واین، یکی از کارگردانان بازی، در مصاحبه با ما از طریق زوم در سپتامبر گفت.

"فکر می‌کنم ما سعی می‌کنیم در زمینه بازی‌های تعاونی سازنده باشیم و نیروی مثبت و سازنده در جهان باشیم،" دی-واین گفت. "البته بحث دوستانه می‌تواند سرگرم‌کننده باشد! اما ما سعی می‌کنیم در بازی‌های خود حس اجتماع را تقویت کنیم. [آنها] در مورد ارتباط بین افراد هستند و کمتر در مورد مهارت در کنترلر."

"برای ما هیجان‌انگیز است که افرادی که در بازی‌های ما خوب هستند، کسانی هستند که در برقراری ارتباط خوب هستند،" طراح بازی، فیل دانکن گفت. "مطمئناً با Overcooked، یکی از چیزهایی که در [نمایش آن در] کنوانسیون‌ها متوجه شدیم این بود که گروهی از پسران نوجوان می‌آمدند و آن را بازی می‌کردند و کاملاً ساکت بودند و در سطح شکست می‌خوردند.

"و سپس دختری هشت ساله با دوستش می‌آمد و تمام مدت صحبت می‌کردند. و به راحتی و به طور کامل آن را پشت سر می‌گذاشتند."

بازی تعاونی روی مبل، حتی بدون مبل

کودکان در حال حل پازل با یک گاوصندوق در حالت تقسیم صفحه

(تصویر: Hello Games)

برای ایجاد حس صمیمیت بیشتر در بازی Stage Fright، Ghost Town Games می‌خواهد بازیکنانش احساس کنند که کنار دوست خود روی مبل نشسته‌اند - حتی زمانی که از طریق اینترنت بازی می‌کنند.

"فکر می‌کنم تجربه منحصر به فردی است، بازی تعاونی محلی به طور خاص، در مقابل بازی کردن آنلاین،" دی-واین گفت. "حتی اگر بازی ما هم محلی و هم آنلاین باشد، ما سعی می‌کنیم تجربه آنلاین را تا حد امکان شبیه به تجربه محلی کنیم. بنابراین بازی به صورت تقسیم صفحه آنلاین نیز هست، زیرا بستگی به این دارد که بتوانید آنچه بازیکن دیگر می‌بیند را ببینید و در مورد آنچه در محیط می‌بیند صحبت کنید."

"سناریوی ایده‌آل این است که کنار کسی بنشینید و او را هل دهید و به یک چیز اشاره کنید. بنابراین تا حد امکان به آن نزدیک می‌شویم،" دانکن گفت.

در Stage Fright، دو بازیکن جفت کودکانی را در یک ماجراجویی به سبک Luigi's Mansion راهنمایی می‌کنند که در آن باید پازل‌ها را حل کنند، از تهدیدات اجتناب کنند و یک راز را حل کنند و هیچ چیز به جز شرکای خود را تکیه نکنند. در حالی که پیچیدگی بیشتری در این ماجراجویی نسبت به آشپزخانه‌های آشفته وجود دارد، توسعه‌دهندگان نمی‌خواستند قابلیت دسترسی عمل تک دکمه Overcooked را از دست بدهند.

"تصور کنید Silent Hill مناسب خانواده"

"وقتی در مورد جنبه‌های پازل یا جنبه‌های اتاق فرار صحبت می‌کنیم، سعی می‌کنیم بازی‌ای نداشته باشیم که نیاز به یادداشت کردن و نوشتن چیزها داشته باشید،" دی-واین گفت.

کودک لبخند می زند

(تصویر: Hello Games)

"همه چیز به صورت کلامی بین بازیکنان منتقل می‌شود. این بازی عناصری از بازی ماجراجویی دارد، اما بدون موجودی. هیچ مدیریت موجودی وجود ندارد. همه چیز وسایل فیزیکی است که به روشی مشابه Overcooked حمل می‌کنید، وسایل بزرگ و واضح و حجیم، و این نیز سعی می‌کند اطمینان حاصل کند که همه چیز به زبان گفتاری و در ارتباط است."

من پرسیدم که آیا این بازی از نوع خطی است، که بازیکنان باید پازل‌ها را به ترتیب حل کنند، یا اینکه می‌توانند پازل دیگری را امتحان کنند و بعداً وقتی گیر کردند برگردند.

"مشابه نحوه تجربه اتاق فرار، جایی که سرنخی پیدا می‌کنید و لزوماً به چیزی که [در حال حل آن هستید] مرتبط نیست، متصل می‌شود، باید آن را برای بعد به خاطر بسپارید،" دی-واین گفت.

"این از نظر خطی بودن شبیه به Silent Hill است. که یک مقایسه عجیب است زیرا شباهت زیادی ندارد،" او با خنده گفت.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/MjyNfx



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار