Silent Hill: Townfall تجربهای خفقانآور است، به خصوص اگر مانند من عاشق شکنجه کردن خود با مخفیکاری و محدود کردن استفاده از سلاح باشید. من در تقریباً تمام اولین تجربهام برای این بازی، به جای لوله یا تخته، یا حتی تپانچه، به CRTV و استراتژی درجه یک خود اعتماد کردم. اما اجرای صلحآمیز من زمانی متوقف شد که شاتگان را در دست گرفتم.
هشدار: افشای داستان Silent Hill: Townfall

هر طرفدار بازیهای ترسناک قدرت رهاییبخشی به دست آوردن شاتگان در بازیای را که فقط در آن پنهان میشدید و فرار میکردید، میداند—بالاخره شما میتوانید خطر باشید. معلوم شد که وحشتها در این بازی با شما گیر افتادهاند، نه برعکس.
شاید من این موضوع را کمی بیش از حد در زمانی که شاتگان را در بخش ریچارد از Townfall به دست آوردم، به کار بردم. وظیفه شما این است که به بالای یک ساختمان اداری 10 طبقه برسید، باید پازلها را حل کنید و راه را باز کنید در حالی که با نوع جدیدی از هیولای Silent Hill مبارزه میکنید: بیوه.
اینها موجودات خونآلود با کفنهایی از گوشت هستند که صورتشان را پوشانده است. آنها پشت درها، زیر میزها یا هر جایی که کمی سایه دارد پنهان میشوند. آنها به شما حمله میکنند، با چاقو به شما ضربه میزنند و سپس به مکان پنهان دیگری میروند. در ابتدا این موضوع خیلی آزارم نداد، حملات آنها آسیب زیادی وارد نمیکند، بنابراین فقط تصمیم گرفتم زنده بمانم و اجازه دهم زنده بمانند، حداقل برای مدتی.
ناگهان متوجه شدم که نمیتوانم یک قدم بردارم بدون اینکه یکی از این بیوهها از سایهها بیرون بیاید و به من حمله کند. نقطه اوج زمانی بود که در حین شکار غنائم—سرگرمی با ارزشی که من بسیار به آن اهمیت میدهم—مرا مختل کردند، بنابراین تصمیم گرفتم از شاتگان و مقدار زیادی مهمات که جمعآوری کرده بودم استفاده کنم.
در نهایت هر طبقه را پاک کردم. من حتی از این مطمئن شدم که بتوانم آزادانه در ساختمان اداری قدم بزنم بدون اینکه اذیت شوم. اما بعد به تودههای اجساد دروغیده در پاهایم نگاه کردم. اوه نه، من تسلیم خشم درونی خود شدهام و همان چرخه خشم و مرگ را که ما را در این وضعیت گیر انداخته بود، تکرار کردهام و دوباره به هیولای واقعی Silent Hill تبدیل شدهام. اوپس.
پس از بررسی بیشتر، متوجه شدم که برخی از هیولاها شاید از من پنهان میشدند. و شکار آنها با شاتگان احتمالاً همدلیآمیزترین کاری نبود که میتوانستم با افرادی انجام دهم که به سادگی از دست دادن عزیزان خود خشمگین بودند. لعنتی—به همین دلیل است که من همیشه پایان بد را میگیرم.

با تأمل متوجه شدم که برخی از هیولاها شاید از من پنهان میشدند. و شکار آنها با شاتگان احتمالاً همدلیآمیزترین کاری نبود که میتوانستم با افرادی انجام دهم که به سادگی از دست دادن عزیزان خود خشمگین بودند. لعنتی—به همین دلیل است که من همیشه پایان بد را میگیرم.
به غیر از این واقعیت که این بخش مرا وادار کرد تمام اخلاقی که فکر میکردم دارم را زیر سوال ببرم، یکی از مورد علاقههای من بود زیرا اینکه Screen Burn چگونه توانست و منتقل کرد که ریچارد در مدت زمان کوتاهی چه کسی بود، بسیار خوب بود. بله، او به وضوح شرور است، مانند سطح شرارت پانتومیم. اما من واقعاً از این موضوع ناراحت نشدم زیرا در پایان این بخش کاملاً متقاعد شده بودم که او فکر میکرد کار درستی را برای خیر شهر و همچنین خودش انجام میدهد.
شخصیتهای پیچیدهای مانند این که برای دوست داشته شدن ساخته نشدهاند اما به طور مناسب بررسی میشوند، در Silent Hill به خوبی عمل میکنند زیرا ماهیت نفرین. ریچارد به اندازه کافی آشفتگی، درگیری درونی، خشم و پشیمانی دارد تا سه Silent Hill مختلف را به طور همزمان به قدرت برساند. در حالی که دوست داشتم بیشتر ببینم چگونه ذهن پیچ خورده او St Amelia را تغییر میداد، این بخش برای من کافی است. اگرچه، فکر نمیکنم دیگر بتوانم به شاتگان در یک بازی ترسناک به همان شکل نگاه کنم.

بازیهای 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای کامپیوتر: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: