پنجشنبه 16 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

Xbox ایجاد بخش جدید برای فیلم، تلویزیون، محصولات مصرفی و تجربیات

15:36 - 1405/07/16 فرهنگی
716کلمه 4 دقیقه
Xbox ایجاد بخش جدید برای فیلم، تلویزیون، محصولات مصرفی و تجربیات
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
Xbox در حال راه اندازی بخش جدیدی است که کسب و کارهای فیلم و تلویزیون، محصولات مصرفی، مشارکت‌های استراتژیک و تجربیات زنده خود را در بر می‌گیرد. این بخش با نام XP (اشاره‌ای به «امتیاز تجربه» در اصطلاحات گیمینگ) اداره خواهد شد و توسط Kayleen Walters، رئیس فعلی استودیوی Minecraft، رهبری می‌شود.

Xbox در حال راه اندازی بخش جدیدی است که کسب و کارهای فیلم و تلویزیون، محصولات مصرفی، مشارکت‌های استراتژیک و تجربیات زنده خود را در بر می‌گیرد.

این بخش با نام XP (اشاره‌ای به «امتیاز تجربه» در اصطلاحات گیمینگ) اداره خواهد شد و توسط Kayleen Walters، رئیس فعلی استودیوی Minecraft و تهیه‌کننده اجرایی فیلم «A Minecraft Movie» رهبری می‌شود.

طبق گفته Asha Sharma، مدیرعامل Xbox، در XP، Walters تیمی را رهبری خواهد کرد که بر توسعه سرگرمی و تجربیاتی بر اساس فرنچایزهای بازی ویدیویی Xbox از جمله Minecraft، Call of Duty، Fallout، Warcraft، Gears of War، Candy Crush، Diablo، Forza، The Elder Scrolls و Halo تمرکز خواهد داشت.

به گفته Matthew Ball، مدیر ارشد استراتژی Xbox، این چشم انداز جدید «قابلیت‌هایی را که سال‌هاست در تیم‌های مختلف Xbox وجود داشته است، گرد هم می‌آورد و آن‌ها را با یک ماموریت مشترک همسو می‌کند: کمک به فرنچایزهای ما برای رسیدن به افراد بیشتر، ایجاد ارتباط عمیق‌تر با بازیکنان و طرفداران جدید و باز کردن فرصت‌های جدید برای رشد این طرفداری در سراسر جهان».

همانطور که Ball در یادداشتی برای کارکنان در روز پنجشنبه توضیح داده است، XP چهار حوزه سرمایه‌گذاری دارد:

XBOX PICTURES: ارائه دنیاها و شخصیت‌های ما به مخاطبان جدید از طریق فیلم، تلویزیون و سایر اشکال داستان‌گویی خطی. XBOX PRODUCTS: ایجاد محصولاتی که به فرنچایزهایی که طرفداران دوست دارند، وفادار باشند و به طرفداران اجازه دهند آن‌ها را جشن بگیرند و بیان کنند. XBOX PLACES: گرد هم آوردن جوامع از طریق رویدادهای زنده، تجربیات فراگیر، جاذبه‌ها، پخش‌ها و مقاصد. XBOX PARTNERSHIPS: همکاری با سازندگان، برندها و جوامع برای توسعه تجربیات جدید، حمایت مالی و مشارکت‌های تجاری.

علاوه بر اقتباس‌های محبوب تلویزیونی و فیلمی مانند «A Minecraft Movie» و سریال تلویزیونی Fallout آمازون و پروژه‌های آتی از جمله سریال انیمیشنی Diablo، فیلم Call of Duty در حال تولید در Paramount و حقوق فیلم و تلویزیونی بازی بعدی Hideo Kojima، «Physint»، Xbox بر گسترش کسب و کار سرگرمی خود فراتر از توانایی‌های یک استودیوی هالیوودی سنتی به سمت رویدادها و تجربیات و کالاها تمرکز دارد.

Xbox اخیراً اولین BlizzCon (رویداد طرفداران Blizzard Entertainment) را در سه سال اخیر برگزار کرده و بازی جدید Gears of War اخیراً یک همکاری با WWE داشته است.

Walters که یک کهنه کار 13 ساله Lucasfilm است، به رشد و راه‌اندازی مجدد یکی از تأثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ کمک کرده است. در طول زمان خود در Mojang، Minecraft از 350 میلیون واحد فروخته شده به بیش از 425 میلیون واحد رسیده است و فیلم «A Minecraft Movie» بزرگترین افتتاحیه آخر هفته را برای یک اقتباس ویدیویی داشته و در صدر گیشه داخلی قرار گرفته است. با تکیه بر این موفقیت، تیم Walters در Mojang قراردادی برای اولین پارک موضوعی Minecraft از چندین پارک برنامه‌ریزی شده را به دست آورده است.

«XP بر اساس یک باور ساده اما قدرتمند ایجاد شده است: فرنچایزهای بازی محبوب جهان این فرصت را دارند که به افرادی فراتر از مرزهای خود بازی برسند. طرفداران نه تنها بازی‌های ما را بازی می‌کنند، بلکه آن‌ها را تماشا می‌کنند، می‌پوشند، در آن‌ها شرکت می‌کنند، آن‌ها را جشن می‌گیرند و به روش‌های بی‌شماری با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کنند. XP تیم‌های مسئول کمک به نمایش فرنچایزهای Xbox در جهان به روش‌های بزرگتر و معنادارتر را گرد هم می‌آورد.» Walters در یادداشتی در روز پنجشنبه گفت.

با انتقال Walters به نقش جدید خود به عنوان رئیس بخش XP در Xbox، Sharma Maria Angelidou-Smith، جانشین Walters به عنوان مدیرعامل استودیوی Minecraft Mojang را منصوب کرده است. Angelidou-Smith اخیراً به عنوان مدیر ارشد محصول در Reddit خدمت کرده است.

«Minecraft یکی از بزرگترین جوامع در سرگرمی است. صدها میلیون نفر Minecraft را بازی می‌کنند، می‌سازند، ایجاد می‌کنند، تدریس می‌کنند، تماشا می‌کنند، اصلاح می‌کنند، سرور راه‌اندازی می‌کنند و کسب و کارهایی را در اطراف Minecraft ایجاد می‌کنند. این جامعه نه تنها محصول را مصرف می‌کند. بلکه به شکل‌گیری آنچه محصول می‌شود کمک می‌کند. این موضوع در جستجوی ما اساسی بود. Mojang در حال حاضر یک تیم توسعه بازی استثنایی دارد که Minecraft و بازیکنان آن را به خوبی می‌شناسد. ما به کسی نیاز داشتیم که محصولاتی را برای جوامع در مقیاس بسیار بزرگ ساخته باشد، که به شدت فنی باشد و بداند چگونه سازندگان، محصول، فناوری و کسب درآمد با هم کار می‌کنند.» Sharma گفت.

برای مشاهده یادداشت کامل Sharma که روز پنجشنبه در Xbox Wire منتشر شد، به پایین مراجعه کنید.

By: Jennifer Maas


📡منبـع خبـر: variety.com

Variety

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/NvuTWv



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار