جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

برنده گرامی برای موسیقی بازی ویدیویی: تأثیری فراتر از یک جایزه

19:27 - 1405/06/03 سبک زندگی
902کلمه 5 دقیقه
برنده گرامی برای موسیقی بازی ویدیویی: تأثیری فراتر از یک جایزه
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
سریال جدید DC Universe، Lanterns، با رویکردی متفاوت از نسخه‌های قبلی Green Lantern، به تلویزیون آمده است. این سریال با الهام از موسیقی راک و گرانج دهه 90، فضایی مرموز و تاریک را به تصویر می‌کشد و موسیقی آن توسط Stephanie Economou، اولین برنده گرامی برای بهترین موسیقی متن بازی‌های ویدیویی، ساخته شده است.


فصل جدیدی از دنیای DC، سریال Lanterns، به تازگی از راه رسیده و رویکردی متفاوت نسبت به نسخه‌های قبلی این شخصیت محبوب ارائه می‌دهد. در حالی که جنبه‌ی کیهانی Green Lantern همواره در آثار انیمیشنی و فیلم سال 2010 با بازی رایان رینولدز برجسته بوده است، Lanterns این شخصیت را در یک داستان کارآگاهی معمایی و در زمین روایت می‌کند. این سریال تا کنون فضایی تاریک و پر از اضطراب کیهانی را به نمایش گذاشته و موسیقی متن آن نیز با الهام از موسیقی راک و گرانج دهه 90، به ایجاد حس و حال خاصی کمک می‌کند.

موسیقی این سریال توسط Stephanie Economou، اولین برنده جایزه گرامی در بخش بهترین موسیقی متن برای بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های تعاملی، ساخته شده است. Economou با استفاده از صداهای تجربی، توانسته است فضایی تاریک و احساسی برای سریال HBO خلق کند.

Economou در این باره می‌گوید: «من با نوشتن تم‌های شخصیت‌ها شروع کردم. برای تم جان استوارت، از یک گیتار باریتون با صدای غمگین و شبیه به موسیقی نیروانا استفاده کردم و می‌خواستم یک ریف باس برای او بنویسم که ثابت و متمرکز باشد.»

«وقتی می‌خواستم برای هال جوردان موسیقی بنویسم، می‌دانستم که باید از موسیقی راک استفاده کنم، زیرا برای او مناسب بود. او بیشتر شبیه راک گاراژی اوایل Black Keys است، نوعی شخصیت سرکش و یاغی.»

«ما تم هال را در یک زمینه و بازه زمانی متفاوت می‌شنویم. این تم حالت محیطی و سردتری دارد. تم جان نیز تغییراتی می‌کند. در اواخر سریال، یک تنظیم تریپ هاپ از تم او ارائه می‌شود که لبه و خطر جدیدی به آن می‌بخشد.»


https://youtu.be/ZcXRH174Hus

برای تم اصلی Lanterns، Economou می‌گوید که عناصر درام، سینث و لایه‌ای از بی‌ثباتی را با هم ترکیب کرده است تا یک قطعه موسیقی منحصربه‌فرد ایجاد کند که به میراث این مجموعه نیز ادای احترام کند. Economou توضیح داد: «من می‌خواستم چیزی بزرگ، دراماتیک، قدرتمند و افتخارآمیز بنویسم و ​​تا حد امکان به عنصر علمی تخیلی آن توجه کنم. به نظر من، این قطعه از تمام تم‌های دیگر سریال مهم‌تر است. در این قطعه، سینث‌هایی وجود دارند که از یک آکورد به آکورد دیگر حرکت می‌کنند. حسی از بی‌ثباتی و ترس وجود دارد، اما همچنین حس انتظار نیز در آن موج می‌زند. من سعی کردم یک دنیای صوتی منحصربه‌فرد ایجاد کنم که هر زمان این تم پخش شود، بر میراث گروه Lantern Corps تأکید کند.»

Economou می‌گوید که از ساختن موسیقی برای هال جوردان و جان استوارت بسیار لذت برده است، اما ساخت موسیقی برای Manhunters بی‌رحم نیز به او این امکان را داد تا لمس شخصی خود را به یک تم «شرور کلاسیک» اضافه کند. Economou گفت: «[این تم] باید یک تم شرورانه کلاسیک باشد و یک ملودی ساده است. اما من نیاز داشتم به آن لبه‌ای بدهم و آن را به گونه‌ای پردازش کنم که هر زمان شنیده شود، بگوییم: «اوه خدای من، این‌ها Manhunters هستند!»

Economou که سابقه کار در موسیقی متن بازی‌های ویدیویی را دارد، می‌گوید که توانسته است درس‌هایی که از این پروژه‌ها آموخته است را به فیلم و تلویزیون منتقل کند، به ویژه عنصر داستان‌گویی که موسیقی متن بازی‌های ویدیویی به خاطر آن شناخته می‌شود.

Economou توضیح داد: «من عاشق کار در بازی‌ها هستم زیرا می‌توانید برای مدت طولانی در موسیقی زندگی کنید و مسئولیت یک آهنگساز را در آن تجربه بازی درک می‌کنم. بنابراین، من همیشه می‌خواهم تا حد امکان به نحوه داستان‌گویی موسیقی و ایجاد تغییرات با تم‌ها، تکامل‌های کوچک و تغییر هارمونی‌ها توجه کنم. در موسیقی بازی، عمودی بودن بسیار مهم است و این جنبه لایه‌ای از داستان‌گویی برای تجربه‌ی موسیقی توسط بازیکن بسیار مهم است.»


https://youtu.be/3iT7_3xmNGk

«بنابراین، من فکر می‌کنم این حس لایه‌بندی، شکستن، ساختن و آزمایش سطوح مختلف تنظیم که هنگام پیاده‌سازی موسیقی در یک بازی انجام می‌دهید، داشتن این دیدگاه هنگام نوشتن خارج از بازی خوب است. ما مجبور نیستیم در مورد سطح تعاملی در یک نمایش تلویزیونی یا فیلم نگران باشیم، اما چرا نباید سعی کنیم یک تجربه غوطه‌ورکننده را برای شنونده ایجاد کنیم، حتی اگر برای یک بازی نباشد؟»

Economou به عنوان اولین آهنگسازی که برای موسیقی متن یک بازی ویدیویی جایزه گرامی دریافت کرده است، افزود که اعتبار مرتبط با آن به نشان دادن ارزش موسیقی به ناشران و استودیوهای بازی کمک کرده است، نه تنها در یک بازی، بلکه خارج از آن نیز.

Economou گفت: «من فکر می‌کنم مخاطبان بازی به ویژه برای این موسیقی جشن گرفته‌اند که وقتی جایزه گرامی فرا رسید، گفتند: «بالاخره چه شد؟» گرامی‌های پس‌رو بسیاری برای آهنگسازانی وجود دارد که صدای موسیقی بازی ویدیویی را تعریف کرده‌اند. برای همه دیگر، من فکر می‌کنم ثابت کرد که بسیاری از ما از قبل می‌دانستیم: موسیقی بازی بخش مهمی از فضای فرهنگی است و شکل موسیقی رسانه‌ای را تغییر داده است. برگزاری کنسرت‌های زنده در سراسر جهان با موسیقی بازی و دیدن اینکه چه تعداد افراد دوست دارند به آن گوش دهند، گواهی بر غنای این هنر است.»

«شرکت‌های بازی در حال درک بیشتر ارزش موسیقی هستند و شاید حمایت بیشتری برای تلاش برای دریافت جوایز انجام دهند، زیرا دیده شدن برای آهنگسازان بسیار مهم است. شما آن را در اسکار و امی دارید، و برای آهنگسازان بازی که عمدتاً روی بازی کار می‌کنند، نداشتن همان نوع دیده شدن واقعاً شرم‌آور است. «آنها می‌بینند که موسیقی چقدر بخش مهمی از داستان‌گویی است.»

سریال Lanterns در تاریخ 16 اوت از HBO پخش شد و این سریال هشت قسمتی تا 4 اکتبر ادامه خواهد داشت.



📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/jBjoqJ



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار