استودیو ساکرپانچ پس از موفقیت Ghost of Yotei، 24 کارمند را تعدیل workforce میکند
استودیو ساکرپانچ، مالک شده سونی، 24 کارمند را در یک دوره جدید تعدیل workforce در صنعت بازیها از دست میدهد. این استودیو پشت دو عنوان PlayStation، Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei قرار دارد که هر دو موفقیتهای تجاری و انتقادی داشتهاند.
یک گزارش از وبسایت Aftermath نشان میدهد که 24 کارمند ساکرپانچ از کار بیکار شدهاند. این استودیو تقریباً بین 190 تا 230 کارمند دارد، به این معنا که ساکرپانچ حداقل 10٪ از کارکنان خود را از دست داده است.
"پس از دقت در بررسی چالشهای بازار و بررسی نیازهای تیم برای پروژه بعدی، ما تصمیم گرفتیم که تعدادی از نیروهای خود را کاهش دهیم," یک ایمیل از رهبری استودیو که توسط Aftermath نقل قول شده است، میگوید. "بسیاری از موقعیتها در ساکرپانچ به عنوان نتیجه این تصمیم حذف خواهند شد."
"ما میدانیم که این موضوع بسیار حیاتی است و میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که ما این تصمیم را به راحتی نگرفتهایم. ما به این موضوع توجه بسیاری کردهایم و بهترین تلاش خود را برای حمایت از همکاران تحت تأثیر این تغییرات کردهایم," ایمیل ادامه میدهد و میگوید: "下周我们将详细介绍未来计划."
برای ده سال گذشته، ساکرپانچ بر روی دو بازی ماجراجویی بازگشت شامان ژاپنی کار کرده است، هر دو موفقیتهای برجسته در سبد بازیهای اولپارتی سونی. تا سال 2022، Ghost of Tsushima بیش از 8 میلیون نسخه فروخته است، در حالی که Ghost of Yotei به عنوان بهترین عنوان فروش سونی روی PS5 تا ژوئن 2026 گزارش شده است.
آخرین منتشر شده استودیو، گسترش Echoes of Sekigahara برای Ghost of Yotei بود که شخصیت اصلی اولین بازی، Jin Sakai را بازگرداند.
قبل از Ghost of Tsushima، ساکرپانچ سری Sly Cooper و Infamous را توسعه داد. این اولین بار نیست که استودیو پس از یک منتشر موفقیتآمیز تعدیل workforce کرده است؛ تعدیل workforce ناشناختهای در سال 2014 رخ داد، در ماهی که First Light منتشر شد و Infamous Second Son راهاندازی شد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: