جمعه 08 آبان 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بازار انیمه ژاپن با افزایش فروش داخلی به رکورد 28.2 میلیارد دلار رسید

09:38 - 1405/08/08 فناوری
724کلمه 4 دقیقه
بازار انیمه ژاپن با افزایش فروش داخلی به رکورد 28.2 میلیارد دلار رسید
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در سال 2025، هزینه‌های جهانی برای انیمه ژاپنی به رکورد 4.45 تریلیون یورو (28.2 میلیارد دلار) رسید. این رقم 15.8 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته و مصرف‌کنندگان خارجی اکنون بیش از نیمی از کل را تشکیل می‌دهند.

هزینه‌های جهانی برای انیمه ژاپنی به رکورد 4.45 تریلیون یورو (28.2 میلیارد دلار) در سال 2025 رسید. این رقم 15.8 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته و مصرف‌کنندگان خارجی اکنون بیش از نیمی از کل را تشکیل می‌دهند.

هاسگاوا ماساهیرو، مدیرعامل انجمن انیمیشن ژاپن (AJA)، داده‌های اولیه را روز جمعه در TIFFCOM، بازار متصل به جشنواره فیلم بین‌المللی توکیو، ارائه داد.

نرخ رشد نیز رکورد زد و از 15.7 درصد ثبت‌شده در سال 2024 فراتر رفت. درآمد خارجی 17.2 درصد افزایش یافت و به 2.54 تریلیون یورو (16.1 میلیارد دلار) رسید، در حالی که بازار داخلی 14.1 درصد افزایش یافت و به 1.91 تریلیون یورو (12.1 میلیارد دلار) رسید. سهم خارجی از کل به 57.1 درصد از 56.5 درصد یک سال قبل افزایش یافت.

بخش عمده‌ای از این افزایش از بازار داخلی آمد. رشد داخلی در سال 2024 بر اساس داده‌های بازبینی شده برای سال 2023، 4.6 درصد بود، در حالی که رشد خارجی از 26 درصد ثبت‌شده در آن سال کاهش یافت.

برای سال‌ها، بازار داخلی کند و بازار خارجی سریع رشد کرده بود. هاسگاوا گفت که در سال 2025 این الگو شکست خورد و هر دو بازار به طور قوی رشد کردند. درآمد خارجی برای اولین بار در سال 2023 از درآمد داخلی فراتر رفت و این فاصله هر سال گسترده‌تر شد. او هشدار داد که نرخ‌های ارز و شرایط جهانی بر مقایسه تأثیر می‌گذارند. او افزود که کل درآمد خارجی反映 یک مجموعه از عوامل بازار، نه فقط اینکه آیا آثار فردی به خوبی در بازارهای مختلف جا افتاده‌اند.

AJA کسب و کار را دو راه اندازه‌گیری می‌کند. عدد کلی تخمین می‌زند که مصرف‌کنندگان روی همه چیز مرتبط با انیمه چه از تلویزیون، فیلم و استریمینگ تا محصولات، موسیقی و رویدادهای زنده خرج می‌کنند. اندازه‌گیری باریک‌تر درآمدی که استودیوهای انیمیشن خود به دست می‌آورند را دنبال می‌کند. این عدد استودیو 8.4 درصد افزایش یافت و به رکورد 505.5 میلیارد یورو (3.2 میلیارد دلار) رسید، که کمی کندتر از رشد 9.1 درصدی سال 2024 است.

درآمد خارجی 27.9 درصد از درآمد استودیوها را تشکیل می‌دهد، که از 25.5 درصد در سال 2024 افزایش یافت. هاسگاوا اشاره کرد که استودیوها همیشه با شرکای بین‌المللی مستقیم معامله نمی‌کنند، که این سهم را نسبتاً پایین نگه می‌دارد.

"ایده استودیوها داشتن حقوق آثار خود و مدیریت آن‌ها برای تولید درآمد هر سال بیشتر و بیشتر در حال رشد است"، او گفت.

هاسگاوا به آثار ژاپنی اشاره کرد که در بازارهای مختلف و در جدول‌های استریمینگ جهانی در رتبه‌های بالا قرار دارند. "همین هفته گذشته، من گزارشی دیدم که یک انیمه ژاپنی در سطح جهانی در رتبه دوم قرار دارد"، او گفت. "من باور دارم که شکست واقعی به دست آمده است".

ژاپن انیمه از 100 سریال با بیشترین رأی کاربر در IMDb، شامل نه سریال از بیست تا، تشکیل شده است. "حمله به تیتان" با 726،000 رأی در رتبه اول قرار دارد، جلو از "ریک و مورتی". "دست‌نوشت مرگ" در رتبه سوم و "وان پیس" در رتبه نهم قرار دارد. دیگر آثار ژاپنی در بیست تا شامل "برادران آلکمیست"، "شوالیه دم‌آتش"، "آدم‌کش یک ضربه‌ای"، "ناروتو شپودن"، "جادوگران کایزن" و "شکارچی هانتر" است.

این داده‌ها به هدف دولت برای صادرات محتوای 20 تریلیون یورو (126.9 میلیارد دلار) تا سال 2033 با انتظار اینکه انیمه به 6 تریلیون یورو (38.1 میلیارد دلار) کمک کند، وارد می‌شود. محتوای ژاپنی در سال 2024 در خارج از کشور 6.1 تریلیون یورو (38.7 میلیارد دلار) کسب کرده و انیمه حدود یک سوم از آن را تشکیل می‌دهد.

در نظرسنجی گزارش، استودیوها دو اولویت برای بازارهای رشدی را معرفی کردند: لوکالیزاسیون مناسب به زبان، فرهنگ و قوانین محلی و اقدامات ضد پورن.

در داخل کشور، هاسگاوا گفت که انیمه برای سال‌ها به عنوان یک محرک برای محتوای مرتبط، محصولات و خدمات عمل کرده است. در خارج، آن تا کنون به عنوان چیزی برای تماشا موفق شده است و مرحله بعد فروش محصولات و خدمات به طرفداران جهانی است. او خانواده‌های انیمه، که در ژاپن در بین نسل‌ها شناخته شده است، به عنوان یک دسته‌ای که می‌تواند فروش محصولات در خارج از کشور را گسترش دهد، برجسته کرد.

"با بردن ساختاری که در ژاپن ساخته شده به خارج، من باور دارم که می‌توانیم به هدف 6 تریلیون یورو دست یابیم"، هاسگاوا گفت.

ایشیکاوا کازوکو، که رئیس همزمان AJA و Nippon Animation است، جلسه را افتتاح کرد.

"بیش از همه، ضروری است که محیط بهتری برای سازندگان آثار و همه کسانی که در مدیریت تولید مشارکت دارند، ایجاد کنیم تا بتوانند با اطمینان خاطر خلق کنند"، ایشیکاوا گفت.

By: Lin Ying-Hsuan


📡منبـع خبـر: variety.com

Variety

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/eHZ99l



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار