آهنگران موفق به ساخت چکش غولپیکر بازی Control Resonant شدند، اما این چکش آنقدر سنگین است که حتی قویترین آهنگر هم نمیتواند آن را بلند کند.
بهترین ابزاری که میتوانید در زندگی داشته باشید یک چکش است و در بازی Control Resonant، تعمیر منهتن نیازمند یک چکش بسیار بزرگ برای انجام برخی تعمیرات است. سلاح تن به تن در این بازی که Aberrant نام دارد، میتواند اشکال مختلفی داشته باشد، اما تبدیل شدن آن به یک چکش غولپیکر که در یک کارتون Looney Tunes به کارگردانی Rob Zombie هم جالب به نظر میرسد، بسیار رضایتبخش است. اما این نسخه از Aberrant در دنیای واقعی چگونه خواهد بود؟ ظاهراً بسیار ترسناک و غیرعملی!
پیش از انتشار Control Resonant در هفته آینده، آهنگران Man at Arms تلاش کردند تا Aberrant را بسازند. در یک قسمت از سری یوتیوب خود - که توسط Remedy Entertainment، توسعهدهنده Control Resonant حمایت مالی میشود - تیم یک نمونه دقیق ساخت، اما برای سر چکش از صفحات فولادی توخالی و تکنیکهای پیشرفته جوشکاری برای بازسازی Aberrant استفاده کردند. دلیلش هم واضح است، زیرا داشتن یک تکه فلز به اندازه یک صندلی راحتی، کار با آن را دشوار و حمل آن را غیرممکن میکند.
حتی با استفاده از تکنیکهایی برای کنترل وزن کلی چکش، باز هم این چکش برای بلند کردن یا تاب دادن حتی برای قویترین آهنگرها سنگین بود. در حال حاضر، این چکش بزرگترین زیرپایی دنیاست.
https://youtu.be/YtrZWU_S62c
Control Resonant در تاریخ ۲۴ سپتامبر منتشر میشود - یا ۲۲ سپتامبر اگر نسخه Deluxe PS5 را خریداری کنید - و در حال حاضر نظرات مثبتی را دریافت میکند. در وبسایت خواهر GameSpot، Metacritic، نسخه PS5 بازی در حال حاضر امتیاز متا ۸۴ از ۴۸ بررسی را دارد و آن را یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۲۶ بر اساس اجماع منتقدان میکند. یکی از جذابیتهای اصلی آن این است که با موفقیت عجیب و غریب بودن امضای Remedy در عناوین به هم پیوسته با گیمپلی جذاب ترکیب شده است.
Mark Delaney در بررسی Control Resonant در GameSpot نوشت: «در کنار طراحی هنری فوقالعاده و داستانی به طرز شگفتانگیزی تاثیرگذار، حلقه گیمپلی Control Resonant احساسی بسیار اصلیتر از هر چیزی دارد که این تیم از زمان Max Payne ساخته است.»
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: