مدل موی «کیلمانگر» به یک ویژگی رایج در بازیهای ویدیویی تبدیل شده است، اما این هنرمند از این موضوع خسته شده است.
مدل موی «کیلمانگر» به یک ویژگی رایج در بازیهای ویدیویی تبدیل شده است، اما این هنرمند از این موضوع خسته شده است.
مدل موی شخصیت «کیلمانگر» با بازی مایکل بی. جوردن در فیلم بلک پنتر، به طرز عجیبی در بازیهای ویدیویی رواج پیدا کرده است. این مدل مو، که شامل بافتهای درشت و آویزان است، به دلیل سهولت در کدنویسی و پیادهسازی در موتورهای بازی، به یک انتخاب پیشفرض برای شخصیتهای سیاهپوست تبدیل شده است.
دانیل او دوگارانیا، یک هنرمند و طراح مو، از این روند خسته شده است. او معتقد است که استفاده بیش از حد از این مدل مو، تنوع و اصالت را از شخصیتهای سیاهپوست در بازیها میزداید. او در این باره میگوید: «این مدل مو به یک کلیشه تبدیل شده است. انگار که شخصیتهای سیاهپوست فقط یک مدل مو دارند.»
او دوگارانیا در حال تلاش برای تغییر این روند است. او یک پروژه هنری راهاندازی کرده است که در آن مدلهای موی متنوع و اصیل برای شخصیتهای سیاهپوست در بازیهای ویدیویی طراحی میکند. او امیدوار است که با نشان دادن این مدلها، توسعهدهندگان بازیها را تشویق کند تا از تنوع بیشتری در طراحی شخصیتهای خود استفاده کنند.
این هنرمند معتقد است که مدل مو میتواند نقش مهمی در شخصیتپردازی و ایجاد ارتباط با بازیکنان داشته باشد. او میگوید: «مدل مو میتواند نشاندهنده هویت، فرهنگ و شخصیت یک فرد باشد. استفاده از مدلهای موی متنوع و اصیل، میتواند به ایجاد شخصیتهای جذابتر و باورپذیرتر در بازیها کمک کند.»
او دوگارانیا در حال همکاری با چند توسعهدهنده بازی مستقل است تا مدلهای موی خود را در بازیهای آنها پیادهسازی کند. او امیدوار است که این همکاریها، آغازی برای تغییر نگرش توسعهدهندگان بازیها نسبت به طراحی موی شخصیتهای سیاهپوست باشد.
این موضوع نشاندهنده یک چالش بزرگتر در صنعت بازیسازی است: کمبود تنوع و نمایندگی. بسیاری از منتقدان معتقدند که بازیهای ویدیویی اغلب شخصیتهای سیاهپوست را به صورت کلیشهای و یکبعدی به تصویر میکشند. تلاشهایی مانند تلاشهای دانیل او دوگارانیا، میتواند به ایجاد تغییرات مثبت در این زمینه کمک کند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: