بازی Palworld پس از بیش از دو سال حضور در مرحله دسترسی زودهنگام، در ماه ژوئیه بهطور کامل منتشر شد و عملکرد بسیار موفقی را تجربه کرده است. اگرچه موج عظیم بازیکنان همزمان در استیم بهتدریج در حال فروکش کردن است، اما بیش از یک ماه پس از انتشار نسخه ۱.۰، این بازی همچنان آماری را ثبت میکند که از زمان روزهای نخست عرضه دسترسی زودهنگام دیده نشده بود.
با وجود ادامه روند توسعه بازی و وعده محتواهای جدید، جان «باکی» باکلی، مدیر انتشارات و ارتباطات استودیو Pocketpair، اخیراً به بازیکنان هشدار داد که بهتر است انتظارات خود را درباره آنچه در آینده نزدیک رخ میدهد، تعدیل کنند.

باکلی ظاهراً ناخواسته سطح انتظارات را بالاتر از حد معمول برده بود؛ او روز گذشته با بازنشر تصویری از «جلسه طوفان فکری برای نسخه ۱.۱ بازی Palworld» و افزودن عبارت «زمان بازگشت به کار است!»، انتشار نسخه ۱.۰ را جشن گرفت. او همچنین از کاربران دعوت کرد تا پیشنهادات خود را ارائه دهند که با بیش از ۲۰۰۰ پاسخ مواجه شد. برخی از این پیشنهادات مانند افزایش اسلاتهای ذخیرهسازی، قابل مدیریت بودند، اما مواردی نظیر اضافه کردن قابلیت PvP بین سرورها یا امکان بازی در نقش «پالها» (Pals)، چالشبرانگیزتر به نظر میرسیدند. در نهایت، باکلی مجبور شد روند این درخواستها را متوقف کند.
باکلی در پیام اخیر خود نوشت: «من با این کار به پای خودم شلیک کردم؛ چرا که پس از ۱۷۰۰ نظر، متوجه شدم مواردی مانند افزودن یک قاره جدید، افزایش ۲۰ سطح به بازی و پروژههای عظیم مشابه، واقعاً چیزی نیست که بخواهیم در نسخه ۱.۱ انجام دهیم. ما از ایدهها استقبال میکنیم، اما قصد نداریم یک سال زمان صرف ساخت یک بهروزرسانی عظیم برای نسخه ۱.۱ کنیم.»
با این حال، این موضوع مانع از ادامه پیشنهادات غیرعملی کاربران نشد. باکلی در پاسخ به درخواست یکی از کاربران برای ایجاد «سیستم واریانت» برای پالها، توضیح داد که این کار دشوار نیست، اما «بهطور استثنایی زمانبر است. ایجاد واریانت برای بیش از ۲۰۰ پال، زمان بسیار زیادی میبرد. واقعبینانه بخواهیم بگوییم، این کار یک سال یا بیشتر زمان میبرد، مگر اینکه تمرکز ویژهای روی آن داشته باشیم. مگر اینکه نخواهید این کار را دستی انجام دهید و به نوعی آن را خودکار کنید، اما...»
باکلی در پاسخ به کاربری که پرسیده بود چرا این فرایند بسیار زمانبر است، نوشت: «چون ما ترجیح میدهیم این کار را خودمان و بهصورت دستی انجام دهیم تا اینکه صرفاً آن را خودکار کنیم.» لازم به ذکر است که استودیو پاکتپیر در مخالفت با استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی، بسیار صریح و شفاف عمل کرده است.

در حال حاضر هیچ اطلاعاتی درباره زمان انتشار نسخه ۱.۱ بازی Palworld یا محتویات دقیق آن در دسترس نیست، اما باکلی اخیراً اشاره کرده است که همکاریهای بیشتری در راه است که بازیکنان میتوانند منتظر آنها باشند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: