Xbox در ژوئیه اعلام کرد که با تعدیل نیرو و یک "بازنشانی" گسترده، قصد دارد ساختار خود را بهبود بخشد. آشا شارما، مدیرعامل Xbox، در آن زمان اشاره کرد که یکی از مشکلات اصلی، عملکرد مستقل تیمها و استودیوها بود که مانع از دستیابی به اهداف مشترک میشد. امروز، این شرکت اعلام کرد که یک بازسازی اساسی در استودیوهای داخلی خود انجام میدهد که به نظر میرسد هدف آن کاهش این "استقلال" برای تیمهای سازنده برخی از بزرگترین فرانچایزهای بازی است.
مهمترین تغییر، سپردن مسئولیت فرانچایز Halo به Activision، سازنده Call of Duty است. استودیو Halo (که قبلاً 343 Industries نام داشت) به یک "تیم کوچک" برای پشتیبانی از جامعه بازیکنان تبدیل خواهد شد و بقیه کارکنان در جریان تعدیل ۲۶۸ نفری جدید حذف خواهند شد.
راب کوستیک، رئیس Activision، در اظهاراتی گفت: "هدف ما برای Halo روشن است: ساختن بزرگترین بازی Halo تا به حال، شایسته جهان و میراث آن، در حالی که به چیزی که باعث عشق بازیکنان به آن در وهله اول شد، وفادار بمانیم." او افزود: "این یک بلندپروازی جسورانه است، که این فرانچایز شایسته آن است. ما در حال حاضر در حال جمعآوری تیمی هدفمند، با قابلیتها و استعدادهای منحصر به فرد هستیم که آماده و مشتاق به ارائه این فصل بعدی با همراهی جامعه هستند."
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: